Hãy tưởng tượng Blur bị nhốt trong một căn phòng suốt một năm và không có gì ngoài gói đăng ký Crunchyroll. Đó cơ bản là Screamer chỉ trong một câu, và bằng cách nào đó, lời giới thiệu đó thực sự mang lại kết quả. Tựa game đua xe arcade phong cách neon đầy lôi cuốn của Milestone đã ra mắt vào ngày 26 tháng 3 năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S, và PC, mang đến một bản sắc thực sự khác biệt trong một thể loại hiếm khi chấp nhận rủi ro.
Cần gạt đôi, Cam kết lớn
Tính năng định hình trò chơi chính là cơ chế điều khiển. Screamer yêu cầu sử dụng cả hai cần analog cùng lúc: cần trái điều khiển hướng lái chung, cần phải trực tiếp đẩy đuôi xe ra và kiểm soát góc drift. Nếu bỏ qua thao tác cần phải ở một khúc cua gắt, bạn sẽ lao rộng như một con cá voi đi giày trượt patin. Nó đòi hỏi sự tập trung, nhưng một khi đã thuần thục, cảm giác sẽ cực kỳ phấn khích.
Trên hết là hệ thống năng lượng được lấy trực tiếp từ các trò chơi đối kháng. Hai thanh năng lượng liên kết với nhau để quản lý boost (tăng tốc) và combat (chiến đấu), và thanh combat chỉ đầy khi bạn đốt boost. Mỗi nhân vật chia thanh năng lượng của họ thành các phân đoạn khác nhau, tạo ra các chỉ số riêng biệt cho việc tăng tốc, tấn công và phòng thủ. Đây là một sự cân bằng thực sự, phần thưởng cho việc làm chủ hệ thống hơn là chỉ đơn thuần kiểm soát chân ga.
Một số nhân vật đi kèm với những nhược điểm chí mạng khiến một số đường đua trở nên cực kỳ khắc nghiệt. Một tay lái sẽ thực sự phát nổ nếu va chạm nhẹ vào tường khi đang ở trạng thái tấn công Strike, điều này trở thành một gánh nặng nghiêm trọng trên các đường đua kỹ thuật. Sự bất đối xứng đó thêm vào chiều sâu thực tế, nhưng việc chọn sai tay đua cho một loại đường đua cụ thể có thể khiến trải nghiệm trở nên khó khăn hơn rõ rệt.
Nơi đường đua quyết định tất cả
Chất lượng đường đua trong Screamer thay đổi rất lớn. Những thiết kế mở với các đoạn đường thẳng dài và các khúc cua rộng là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Các đường đua đô thị rực rỡ ánh đèn neon, đẫm nước mưa trông tuyệt đẹp và trải nghiệm thậm chí còn tốt hơn ở tốc độ tối đa.
Những đường đua ngoằn ngoèo lại là một câu chuyện khác. Các khúc cua chữ Z liên tục buộc người chơi phải phanh lặp đi lặp lại, và Screamer mang lại cảm giác chậm chạp kỳ lạ ở tốc độ thấp. Chính tựa game mang lại cảm giác bùng nổ khi chạy hết tốc lực lại trở nên nhạt nhẽo khi thiết kế yêu cầu bạn phải giảm tốc độ. Đây là khuyết điểm nhất quán nhất trong toàn bộ trò chơi.
Chế độ cốt truyện: Tham vọng Anime, Kết quả trái chiều
Milestone đã hợp tác trực tiếp với studio hoạt hình Nhật Bản Polygon Pictures cho chế độ cốt truyện của Screamer, và sự đầu tư đó thể hiện ngay từ đoạn cắt cảnh mở đầu. Chất lượng sản xuất thực sự ấn tượng, với hình minh họa nhân vật sắc nét, các phân cảnh hoạt hình điêu luyện và dàn diễn viên đa ngôn ngữ giao tiếp thông qua một chip dịch thuật toàn cầu trong vũ trụ game (vâng, thật đấy).
Cốt truyện theo chân năm nhóm bộ ba đội đua thi đấu trong một giải đấu bất hợp pháp được tổ chức bởi một người lạ mặt đeo mặt nạ, với giải thưởng 100 tỷ đô la đang chờ đợi. Các đối thủ bao gồm các ngôi sao nhạc pop, phi hành gia và các nhà thầu quân sự tư nhân, được hỗ trợ bởi một thợ máy gặp khó khăn với việc cài cúc áo và chú chó biết lái xe có tri giác của anh ta. Nó đậm chất anime đúng như những gì bạn vừa nghe.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là chế độ cốt truyện hoạt động như một bản hướng dẫn mở rộng của trò chơi. Screamer đưa bạn trực tiếp vào các nhiệm vụ giải đấu trước khi có thể truy cập menu chính, điều này hợp lý vì cơ chế điều khiển cần nhiều thời gian để làm quen. Điểm trừ là những người chơi không thích các đoạn cắt cảnh nặng về nhân vật ở giai đoạn đầu có thể sẽ không bao giờ thấy được toàn bộ chiều sâu mà trò chơi cung cấp.
Dàn nhân vật thiên hướng u sầu và kịch tính, và khối lượng lời thoại khổng lồ có thể gây mệt mỏi. Các nhân vật nhảy qua lại giữa năm đội, khiến việc xây dựng bất kỳ kết nối thực sự nào với họ trở nên khó khăn. Cốt truyện lấp đầy các khoảng trống về quá khứ khi tiến triển, nhưng những giờ đầu tiên lại ném bạn vào cảm giác như đang ở giữa một thiên sử thi đang dang dở.
Vượt ra ngoài chiến dịch
Vấn đề là: chế độ giải đấu của Screamer chỉ là một phần của bức tranh. Chế độ arcade thực sự xuất sắc, cung cấp khả năng tùy chỉnh sâu rộng vượt xa số vòng đua. Người chơi có thể điều chỉnh tốc độ nạp thanh năng lượng, buộc tất cả xe vào trạng thái tăng tốc Overdrive, hoặc vô hiệu hóa hoàn toàn các đòn tấn công để đua xe thuần túy.
Các chế độ thử thách với bảng xếp hạng toàn cầu và đua xe trực tuyến hoàn thiện gói sản phẩm. Nhưng tính năng nổi bật cho việc chơi tại nhà là chia màn hình bốn người (four-player splitscreen), một chế độ mang lại cảm giác gần như đột phá vào năm 2026. Các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận của trò chơi cũng xứng đáng được ghi nhận, bao gồm bộ lọc mù màu, thanh trượt tốc độ ngoại tuyến và ánh xạ lại toàn bộ điều khiển một tay kết hợp lái và drift vào một cần gạt duy nhất với chế độ tự động nhấn ga.
Những người chơi đã đặt mua trước các phiên bản Digital Deluxe, Echo, hoặc Collector's Edition đã được quyền truy cập sớm trước ngày ra mắt chính thức. Thông tin chi tiết về thời gian phát hành đầy đủ có sẵn trên trang web chính thức của FRVR.
Để biết thêm về Screamer và các bản phát hành gần đây khác, hãy xem các bài đánh giá mới nhất trên trang web của chúng tôi để thấy nó so tài như thế nào với các đối thủ hiện tại. Đừng quên xem thêm tại:








