Hãy tưởng tượng Blur bị nhốt trong một căn phòng trong một năm chỉ với một gói đăng ký Crunchyroll. Về cơ bản, đó chính là Screamer chỉ trong một câu, và bằng cách nào đó, lời giới thiệu đó thực sự đã mang lại hiệu quả. Tay đua arcade ngập tràn ánh đèn neon của Milestone ra mắt vào ngày 26 tháng 3 năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC, và nó mang đến một bản sắc thực sự khác biệt trong một thể loại hiếm khi dám mạo hiểm.
Cần điều khiển kép, Cam kết lớn
Điểm mấu chốt ở đây là cách điều khiển. Screamer sử dụng đồng thời cả hai cần analog: cần bên trái để điều khiển lái chung, cần bên phải để điều khiển phần đuôi xe của bạn và xác định góc drift. Nếu bỏ qua cần bên phải trong một khúc cua gấp, bạn sẽ bị thiếu lái giống như, theo lời một nhà phê bình đáng nhớ, một con cá voi trên ván trượt. Nó không theo quy ước, nhưng nó sẽ hiệu quả khi bạn cam kết với nó.
Phủ lên trên đó là một hệ thống sức mạnh được vay mượn trực tiếp từ các trò chơi đối kháng. Hai thanh đo liên kết điều khiển tăng tốc và chiến đấu, và bạn lấp đầy thanh đo chiến đấu bằng cách đốt cháy lượng tăng tốc của mình. Mỗi nhân vật trong trò chơi có các thanh đo được chia thành các số lượng phân đoạn khác nhau, với các điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt về tăng tốc, tấn công và phòng thủ. Đó là một sự cân bằng thực sự thú vị, thưởng cho những người chơi thực sự học hệ thống thay vì chỉ nhấn ga hết cỡ.
Tuy nhiên, một số nhân vật đi kèm với những nhược điểm khiến một số đường đua trở nên không phù hợp. Một nhân vật thực sự phát nổ nếu anh ta va vào tường khi đang ở trạng thái Strike tấn công, điều này trở thành một vấn đề thực sự trên các mạch đua quanh co. Sự bất đối xứng đó làm tăng thêm chiều sâu, nhưng nó cũng có nghĩa là chọn sai tay đua cho loại đường đua có thể làm cho trải nghiệm trở nên khó khăn hơn đáng kể.
Nơi các đường đua tạo nên hoặc phá vỡ nó
Không phải tất cả các mạch đua đều như nhau trong Screamer, và khoảng cách đó rất lớn. Các bố cục mở với những đoạn thẳng dài và những khúc cua rộng là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Các mạch đua đô thị ngập tràn ánh đèn neon, ướt đẫm mưa trông đặc biệt tuyệt vời và chơi còn hay hơn ở tốc độ tối đa.
Các đường đua quanh co? Đó là một câu chuyện khác. Các khúc cua liên tục buộc bạn phải phanh gấp, và Screamer bất ngờ chậm chạp ở tốc độ thấp. Cùng một trò chơi mang lại cảm giác phấn khích ở tốc độ tối đa lại trở nên phẳng lặng một cách kỳ lạ khi bố cục yêu cầu bạn giảm tốc độ. Đó là lời chỉ trích nhất quán nhất mà bạn có thể đưa ra cho gói sản phẩm này.
nguy hiểm
Những người chơi nhạy cảm với độ khó tăng đột ngột nên biết rằng chế độ giải đấu trung tâm có một số thiết kế nhiệm vụ không đồng đều rõ rệt, bao gồm các mục tiêu có thể cảm thấy tùy tiện hoặc được truyền đạt kém.
Chế độ cốt truyện: Tham vọng Anime, Kết quả trái chiều
Milestone đã hợp tác trực tiếp với studio hoạt hình Nhật Bản Polygon Pictures cho chế độ cốt truyện của Screamer, và khoản đầu tư đó có thể nhìn thấy ngay từ đoạn cắt cảnh mở đầu. Chất lượng sản xuất thực sự ấn tượng, với các hình minh họa nhân vật sắc nét, các phân cảnh hoạt hình được thực hiện tốt và dàn diễn viên đa ngôn ngữ giao tiếp thông qua chip dịch thuật phổ quát trong vũ trụ (vâng, thực sự).
Bản thân câu chuyện theo chân năm bộ ba đội đua thi đấu trong một giải đấu bất hợp pháp do một kẻ lạ mặt đeo mặt nạ tổ chức, với giải thưởng 100 tỷ đô la. Các đối thủ cạnh tranh bao gồm các ngôi sao nhạc pop, phi hành gia và nhà thầu quân sự tư nhân, được hỗ trợ bởi một thợ máy gặp khó khăn với khuy áo và chú chó lái xe có tri giác của anh ta. Nó đúng chất anime như những gì bạn nghe thấy.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là chế độ cốt truyện hoạt động như một hướng dẫn của trò chơi. Screamer đưa bạn trực tiếp vào các nhiệm vụ giải đấu trước khi menu chính có thể truy cập được, điều này hợp lý khi xem xét cách điều khiển cần thời gian để làm quen. Nhược điểm là những người chơi bỏ qua các đoạn cắt cảnh nặng về nhân vật ở đầu có thể không bao giờ thấy được toàn bộ phạm vi mà trò chơi cung cấp.
Dàn nhân vật nghiêng về năng lượng u uất và kịch tính, và khối lượng thoại khổng lồ có thể trở nên nhàm chán. Các nhân vật nhảy giữa năm đội, khiến việc xây dựng mối liên hệ thực sự với bất kỳ ai trong số họ trở nên khó khăn. Câu chuyện lấp đầy những khoảng trống về quá khứ khi nó tiến triển, nhưng những giờ đầu tiên lại đưa bạn vào một cái gì đó giống như giữa một câu chuyện đang diễn ra.
Vượt ra ngoài chiến dịch
Đây là vấn đề: chế độ giải đấu của Screamer chỉ là một phần của bức tranh. Chế độ arcade thực sự xuất sắc, mang đến khả năng tùy chỉnh sâu sắc vượt xa số vòng đua. Người chơi có thể điều chỉnh tốc độ thanh đo đầy, buộc tất cả xe vào trạng thái tăng tốc Overdrive, hoặc vô hiệu hóa hoàn toàn các đòn tấn công để đua sạch.
Các chế độ thử thách với bảng xếp hạng toàn cầu và đua trực tuyến hoàn thiện gói sản phẩm. Nhưng tính năng nổi bật cho trải nghiệm chơi trên ghế sofa là chế độ chia đôi màn hình cho bốn người chơi, một chế độ gần như mang tính cách mạng vào năm 2026. Các tùy chọn trợ năng của trò chơi cũng xứng đáng được ghi nhận, bao gồm bộ lọc cho người mù màu, thanh trượt tốc độ ngoại tuyến và ánh xạ lại hoàn toàn điều khiển bằng một tay, kết hợp lái và drift vào một cần điều khiển duy nhất với ga tự động.
Theo thông tin phát hành chính thức của FRVR, người chơi đặt mua trước phiên bản Digital Deluxe, Echo hoặc Collector's Edition sẽ được truy cập sớm trước ngày ra mắt tiêu chuẩn.
Để biết thêm thông tin về Screamer và các bản phát hành gần đây khác, hãy xem các bài đánh giá mới nhất trên trang web của chúng tôi để xem nó so sánh như thế nào với các đối thủ hiện tại. Hãy chắc chắn để xem thêm:







