
Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Người đứng sau Mario lên tiếng
Nếu bạn đang cảm thấy nghi ngại về danh sách phát hành gần đây của Nintendo và tự hỏi tại sao hai trong số những tựa game lớn nhất trên Switch 2 lại là những trò chơi bạn từng chơi lần đầu trên N64, thì Shigeru Miyamoto có câu trả lời trực tiếp cho bạn. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, nhà sản xuất huyền thoại của Nintendo đã đứng ra giải quyết thẳng thắn vấn đề về các bản remake, và lý do của ông không chỉ đơn thuần là tận dụng sự hoài cổ để kiếm tiền.
Lập luận cốt lõi của Miyamoto rất đơn giản: người chơi trẻ ngày nay không dễ dàng tiếp cận các trò chơi từ một thập kỷ trước trở lên, và việc làm lại chúng thành những phiên bản dễ chơi hơn cho khán giả hiện đại là một cách hợp lý để đáp ứng nhu cầu thực tế.
Những gì Miyamoto thực sự đã nói
Dưới đây là thông tin chi tiết trực tiếp từ chính nhà sản xuất:
"Một số người có thể nói rằng có quá nhiều bản remake, nhưng sau năm năm, nhiều người đã lớn lên và ngừng chơi game. Người trẻ ngày nay không có cơ hội chơi các trò chơi từ 10 năm trước, vì vậy việc làm lại chúng để dễ chơi hơn và phát hành lại là một cách tốt để đáp ứng nhu cầu. Việc để mọi người biết đến các trò chơi gốc cũng dẫn đến những sự phát triển trong tương lai, vì vậy chúng tôi đã tích cực theo đuổi điều đó gần đây."
Phần thứ hai là điều đáng chú ý. Miyamoto về cơ bản đang ra tín hiệu rằng các bản remake không chỉ là những dự án lưu trữ. Chúng là những "phòng thí nghiệm" thử nghiệm. Hiệu suất thương mại và đánh giá chuyên môn của một bản remake có thể trực tiếp "bật đèn xanh" cho một phần game mới trong series, đó chính xác là điều mà người hâm mộ Star Fox đã hy vọng được nghe.
Star Fox ra mắt trên Switch 2 vào tháng 6 và nhận được sự hoan nghênh rộng rãi nhờ giá trị sản xuất và lối chơi chặt chẽ. Điểm mấu chốt ở đây là sự thành công của nó có thể là lập luận mà Nintendo cần nội bộ để cuối cùng thúc đẩy thương hiệu tiến lên phía trước với một sản phẩm nguyên bản, thay vì kể lại câu chuyện Star Fox 64 lần thứ ba.
Danh mục phát hành năm 2026 của Nintendo kể một câu chuyện đầy đủ hơn
Câu chuyện về việc quá lạm dụng remake không hoàn toàn chính xác khi bạn nhìn vào những gì Nintendo thực sự đã phát hành trong năm nay. Splatoon Raiders, Rhythm Heaven Groove, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book (hãy xem hướng dẫn tất cả amiibo tương thích nếu bạn mới bắt đầu), Pokemon Pokopia, và Mario Tennis Fever đều là những tựa game nguyên bản hoặc thuộc series mới. Đó là một danh mục thực sự đa dạng bên cạnh chỉ hai bản remake.
Sự chỉ trích thường nhắm vào các thương hiệu cụ thể hơn là toàn bộ sản phẩm của Nintendo. Star Fox là ví dụ điển hình: ba phần gần nhất trong series đều là kể lại câu chuyện của Star Fox 64. Ngược lại, Zelda cân bằng giữa các bản remake với các phần game chính mới liên tục, vì vậy bản remake Ocarina of Time giống như một phần bổ trợ hơn là một chiếc "nạng" để dựa dẫm.
Lập luận về remake mà hầu hết người chơi bỏ lỡ
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận này là cách Nintendo sử dụng các bản remake làm nơi đào tạo nhà phát triển. Các studio nhỏ hơn hoặc mới hơn được giao một trò chơi đã có sẵn với phạm vi xác định, học ngôn ngữ thiết kế của thương hiệu và chứng minh năng lực trước khi được tin tưởng giao phó một dự án nguyên bản. Con đường của MercurySteam từ Metroid: Samus Returns đến Metroid Dread là ví dụ rõ ràng nhất về quy trình đó đang hoạt động chính xác như dự định.
Bản remake Fatal Frame II: Crimson Butterfly tuân theo logic tương tự cho những người hâm mộ thể loại kinh dị muốn làm quen với một series đã bỏ lỡ một thế hệ người chơi. Nếu bạn là người mới bắt đầu, hướng dẫn những điều cần biết trước khi chơi sẽ bao gồm mọi thứ từ cơ chế linh hồn đến những điều cơ bản để sinh tồn tại Minakami Village.
Vấn đề cân bằng là có thật, nhưng nhịp độ phát hành năm 2026 của Nintendo khiến khó có thể lập luận rằng công ty đang "ngủ quên trên chiến thắng". Câu hỏi thú vị hơn bây giờ là liệu bản remake Ocarina of Time, hiện vẫn còn được giữ kín, sẽ ra mắt như một sự phục dựng cẩn thận hay là một sản phẩm mang tính rủi ro sáng tạo thực sự với một trong những thiết kế game được phân tích kỹ lưỡng nhất trong lịch sử.
Để biết thêm thông tin khi dự án đó phát triển, hãy theo dõi trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật ngay khi có thông tin chi tiết mới.







