Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

Shuhei Yoshida: Jim Ryan sa thải tôi vì không tuân lệnh

Shuhei Yoshida tiết lộ tại Alt: Games rằng Jim Ryan đã cách chức ông khỏi vị trí Chủ tịch PlayStation Worldwide Studios vào năm 2019 vì từ chối làm theo những mệnh lệnh mà ông cho là 'lố bịch'.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

"Jim Ryan muốn loại tôi khỏi bộ phận phát triển game độc quyền vì tôi không nghe lời ông ấy. Ông ấy yêu cầu tôi làm những việc vô lý, và tôi đã nói 'Không'."

Đó là lời của Shuhei Yoshida, phát biểu tại hội nghị Alt: Games, cuối cùng cũng giải thích rõ ràng về những gì đã xảy ra khi ông rời vị trí chủ tịch Sony Worldwide Studios vào năm 2019. Phiên bản ngắn gọn: ông ấy đã bị sa thải. Phiên bản dài hơn thì thú vị hơn nhiều.

Vai trò mà Yoshida đã xây dựng trong 11 năm

Yoshida đã gắn bó với Sony hơn ba thập kỷ, trong đó có 11 năm điều hành bộ phận phát triển game độc quyền của PlayStation. Dấu ấn của ông có mặt trong một số tựa game được đánh giá cao nhất trong lịch sử PlayStation. "Tôi đã giúp Santa Monica tạo ra God of War, Naughty Dog tạo ra Uncharted và The Last of Us, và Sucker Punch tạo ra Ghost of Tsushima tuyệt đẹp," ông nói tại sự kiện. Ghost of Tsushima là một trong những dự án cuối cùng ông giám sát trước khi mọi thứ thay đổi.

Thông báo năm 2019 đã định hình việc ông rời vị trí chủ tịch studio như một bước chuyển sang một sáng kiến mới dành cho các nhà phát triển độc lập được PlayStation hậu thuẫn. Nghe có vẻ gọn gàng, chuyên nghiệp, không có xung đột. Thực tế, như Yoshida đã dần làm rõ trong những năm sau đó, thì phức tạp hơn nhiều.

Điều gì thực sự đã xảy ra vào năm 2019

Yoshida trước đây đã phát biểu trong một cuộc phỏng vấn khi rời GamesBeat rằng Jim Ryan đã đưa ra cho ông một lựa chọn nhị phân: đảm nhận vai trò phát triển game độc lập hoặc rời khỏi công ty. Giờ đây, ông đã đi xa hơn, xác nhận rằng động thái này thực chất là một sự giáng chức do xung đột về định hướng. Ông từ chối thực hiện các yêu cầu mà ông cho là vô lý, và Ryan đã loại bỏ ông khỏi vị trí đó.

Những yêu cầu đó thực chất là gì vẫn chưa được biết. Yoshida đã không nói rõ thêm tại Alt: Games, và IGN đưa tin rằng Sony đã không phản hồi các yêu cầu bình luận. Khoảng trống này sẽ thúc đẩy suy đoán trong một thời gian.

Yoshida tiếp tục làm việc tại Sony với vai trò tập trung vào game độc lập cho đến năm 2025, khi ông rời công ty hoàn toàn sau hơn 31 năm.

Nhiệm kỳ của Ryan tại PlayStation trong bối cảnh

Jim Ryan đã lãnh đạo PlayStation từ năm 2019 cho đến khi ông rời đi vào năm 2024. Thời gian ông điều hành công ty được đánh dấu bằng các thương vụ mua lại studio mạnh mẽ, bao gồm Insomniac Games (loạt game Spider-Man) và Bungie (Destiny), như một phần của nỗ lực đối trọng với chiến lược chi tiêu của Xbox dưới thời Phil Spencer.

Kết quả không đồng đều. Một số studio được mua lại sau đó đã bị đóng cửa, bao gồm cả Bluepoint Games. Những studio khác, như Haven Studios, vẫn chưa ra mắt bất kỳ tựa game nào. Nỗ lực đáng kể vào các tựa game dịch vụ trực tiếp đã dẫn đến một loạt các vụ hủy bỏ. Ryan rời PlayStation vào năm 2024 và không quay trở lại ngành công nghiệp game.

Ngược lại, Yoshida nghe có vẻ như đã tìm được lối thoát. "Tôi được tự do xuất hiện trên bất kỳ podcast nào," ông nói tại Alt: Games. "Bây giờ tôi có thể nói về Nintendo, Xbox, Steam. Và tôi được thấy cách Nintendo và Xbox hỗ trợ các nhà phát triển độc lập. Vì vậy, điều đó rất, rất tuyệt."

Cuộc sống sau PlayStation

Yoshida hiện đang điều hành công ty tư vấn game độc lập của riêng mình, điều này đặt ông vào vị trí có thể làm việc trên toàn ngành thay vì trong phạm vi của một nhà phát hành nền tảng duy nhất. Đối với một người đã dành nhiều thập kỷ để ủng hộ các dự án sáng tạo nhỏ hơn trong một cấu trúc doanh nghiệp, sự tự do hoạt động độc lập dường như phù hợp với ông.

Đây là điều quan trọng: Yoshida đã cẩn trọng trong lời nói của mình trong suốt quá trình này, tiết lộ chi tiết dần dần qua nhiều cuộc phỏng vấn và lần xuất hiện thay vì tung ra tất cả cùng một lúc. Việc ông vẫn chưa nêu tên những gì Ryan yêu cầu ông làm cho thấy sự thận trọng pháp lý liên tục hoặc một lựa chọn có chủ ý để giữ lại một số thông tin.

Đối với bất kỳ ai theo dõi sự phát triển của bộ phận phát triển game độc quyền của PlayStation trong thời kỳ đó, điều này lấp đầy một mảnh ghép quan trọng của bức tranh. Các studio mà Yoshida đã giúp xây dựng, bao gồm Naughty Dog, Santa Monica Studio và Sucker Punch, đã tiếp tục định hình danh tiếng của PlayStation trong thế hệ PS4. Hiểu được ai đã điều khiển con tàu đó, và tại sao họ lại dừng lại, là điều quan trọng.

Để biết thêm tin tức và phân tích về game, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi trên toàn ngành.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 21 2026

đã đăng

tháng 4 21 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật