Unity Software được cho là đã có các cuộc đàm phán mua lại với một tập đoàn bao gồm Silver Lake và Quỹ Đầu tư Công của Ả Rập Xê Út (PIF).
Công ty này sản xuất bộ engine game được sử dụng trên PC, console và thiết bị di động. Các game được xây dựng bằng Unity bao gồm Big Walk, Endless Legend 2 và Agent 64: Spies Never Die.
Silver Lake đã có cổ phần tại Unity
Silver Lake sở hữu khoảng 8% cổ phần của Unity sau khi đầu tư tới $400 triệu USD vào công ty vào năm 2017. Do đó, bên mua tiềm năng này đã là một trong những cổ đông lớn của nhà sản xuất engine.
Egon Durban của Silver Lake cũng nằm trong hội đồng quản trị của Unity. Vai trò kép đó thường sẽ khiến ông phải rút lui khỏi các cuộc thảo luận của hội đồng về việc bán.
Silver Lake và PIF cũng là thành viên của tập đoàn đứng sau thỏa thuận mua lại Electronic Arts trị giá $55 tỷ USD, đã hoàn tất vào tháng 8. Affinity Partners là một thành viên khác của nhóm người mua đó.
Kết quả kinh doanh của Unity là bối cảnh
Báo cáo về việc mua lại được đưa ra sau kết quả kinh doanh mới nhất của Unity. Doanh thu quý 3 tăng 32% lên $622.1 triệu USD, trong khi lợi nhuận điều chỉnh đạt $0.44 mỗi cổ phiếu. Kết quả này vượt kỳ vọng.
Unity cũng ghi nhận lợi nhuận quý đầu tiên theo nguyên tắc kế toán được chấp nhận chung (GAAP) kể từ khi niêm yết vào tháng 9 năm 2020. Sự tăng trưởng mạnh mẽ của nền tảng quảng cáo Vector được hỗ trợ bởi AI đã đóng góp vào kết quả đó, cùng với hiệu suất vững chắc từ mảng kinh doanh phát triển game.
Công ty bắt đầu hoạt động tại Đan Mạch vào năm 2004 và đã mở rộng ra ngoài lĩnh vực phát triển game sang công nghệ quảng cáo. Phần mềm của họ cũng phục vụ thiết kế ô tô, làm phim, kiến trúc và mô phỏng công nghiệp, vì vậy các cuộc thảo luận được báo cáo liên quan đến một doanh nghiệp có khách hàng bên ngoài ngành game cũng như các studio.
Phí Runtime vẫn là lịch sử liên quan đến nhà phát triển
Các cuộc đàm phán sở hữu của Unity diễn ra sau một xung đột riêng biệt về cách các studio phải trả phí để sử dụng công nghệ của họ. Vào tháng 9 năm 2023, công ty đã công bố Phí Runtime tính phí nhà phát triển trên mỗi lượt cài đặt game.
Sự phản đối của các nhà phát triển đối với chính sách này đã dẫn đến việc CEO John Riccitiello từ chức chỉ sau vài tuần. CEO hiện tại Matthew Bromberg sau đó đã mô tả Unity như thể "gần như đang chiến tranh với khách hàng của chúng tôi".
Unity đã hủy bỏ hoàn toàn Phí Runtime vào tháng 9 năm 2024.




