Skate (2025) của EA đã chính thức ra mắt giai đoạn Early Access và phản hồi nhận được không hề nhỏ. Rhys Elliott của Alinea Analytics báo cáo rằng chỉ trong vài tuần, trò chơi đã vượt qua 15 triệu người chơi trên các nền tảng, mang lại một khởi đầu ấn tượng cho canh bạc miễn phí của EA đối với series này. Đây là một cột mốc quan trọng đối với một thương hiệu đã ngừng hoạt động hơn một thập kỷ, nhưng cũng như bất kỳ lần ra mắt dịch vụ trực tuyến nào, thách thức thực sự sẽ là giữ chân những người chơi đó.
Số liệu Early Access vẽ nên một bức tranh đầy hứa hẹn
Theo EA, đối tượng người chơi console chiếm phần lớn lượng người chơi ban đầu của Skate, với hơn 12 triệu người chơi trên console (khoảng 7,5 triệu người chơi chỉ riêng trên PlayStation) và gần 4 triệu người chơi trên Steam. Mặc dù việc tải xuống miễn phí dễ dàng hơn, dữ liệu tương tác cho thấy khả năng duy trì thực sự.
Dữ liệu Steam cho thấy mức cao nhất ban đầu là khoảng 135.000 người chơi đồng thời khi ra mắt, ổn định ở khoảng 40.000 đến 50.000 người dùng hoạt động trong những tuần tiếp theo. Chỉ riêng trên PC, trò chơi đã mang về khoảng 3 triệu đô la từ việc bán vật phẩm trang trí, cho thấy mô hình kiếm tiền của EA (mặc dù gây tranh cãi) ít nhất đã tìm được đối tượng sẵn sàng chi tiêu.
Tuy nhiên, Skate vẫn chủ yếu là một trải nghiệm ưu tiên console. Dữ liệu đa nền tảng cho thấy hàng triệu người dùng hoạt động hàng ngày tiếp tục đăng nhập, được thúc đẩy bởi truyền miệng, chia sẻ xã hội và khả năng hiển thị mạnh mẽ trên các nền tảng như TikTok.

Skate của EA đạt 15 triệu người chơi
Một loại game trượt ván khác biệt
Nhà phát triển Full Circle đã nói rõ rằng Skate (2025) không phải là một phần tiếp theo hay khởi động lại truyền thống, mà là một hướng đi mới cho thương hiệu. Được xây dựng như một trải nghiệm dịch vụ trực tuyến, Skate giới thiệu San Vansterdam, một thành phố rộng lớn được thiết kế để phát triển thông qua các bản cập nhật, sự kiện và nội dung do cộng đồng điều khiển.
Đây là một cách tiếp cận phản ánh chiến lược rộng lớn hơn của EA đối với các trò chơi dài hạn như Apex Legends và The Sims 4: cho phép truy cập miễn phí, sau đó xây dựng sự tương tác thông qua các đợt ra mắt theo mùa, vật phẩm trang trí và tính năng xã hội. Chơi chéo, tiến trình chéo và thiết kế luôn trực tuyến tạo thành nền tảng của hệ sinh thái đó.
Tuy nhiên, cấu trúc này đã gây ra mâu thuẫn giữa những người hâm mộ bộ ba Skate gốc, những người liên kết series này với tính chân thực và chơi ngoại tuyến. Đối với họ, sự chuyển đổi sang một thế giới luôn kết nối giống như một sự khác biệt lớn so với nguồn gốc của series.
Cảm giác của Skate vẫn còn nguyên vẹn
Mặc dù có sự thay đổi trong triết lý thiết kế, lối chơi của trò chơi đã được khen ngợi rộng rãi. Hệ thống điều khiển "Flick-It" đã định hình series vẫn còn đó, mang lại độ chính xác và sự trôi chảy thỏa mãn tương tự đã làm cho Skate khác biệt so với các trò chơi trượt ván khác. Vật lý cảm thấy vững chắc và biểu cảm, và bố cục mở của San Vansterdam khuyến khích sự sáng tạo.
Tuy nhiên, cách trình bày đã chia rẽ người chơi. Một số người đánh giá cao vẻ ngoài sạch sẽ và tông màu dễ tiếp cận, trong khi những người khác cho rằng nó đã loại bỏ năng lượng thô sơ, đường phố đã mang lại sự quyến rũ cho các trò chơi cũ. Thành phố giống một sân chơi trượt ván hơn là một không gian đô thị sống động, và sự khác biệt về tông màu đó đã trở thành một điểm chỉ trích lặp đi lặp lại.

Skate của EA đạt 15 triệu người chơi
Kiếm tiền gây ra những lo ngại quen thuộc
Điểm đáng nói nhất xung quanh Skate (2025) là cách tiếp cận kiếm tiền của nó. Mặc dù tất cả các vật phẩm trả phí đều hoàn toàn mang tính trang trí, người chơi đã bày tỏ lo ngại về cách hệ thống được cấu trúc. Các gói tiền tệ cao cấp không phải lúc nào cũng phù hợp với chi phí vật phẩm, và việc bao gồm các hộp loot ngẫu nhiên đã dẫn đến sự so sánh với các nền kinh tế kiểu di động.
Các hình ảnh động không thể bỏ qua gắn liền với các giao dịch mua trong trò chơi cũng đã trở thành một điểm nhức nhối. Đối với một số người, những lựa chọn thiết kế này khiến Skate ít giống một sự tôn vinh văn hóa trượt ván hơn và giống một cửa hàng được xây dựng xung quanh các chỉ số tương tác hơn. Điều đó nói lên rằng, so với các mô hình chơi miễn phí khác, việc kiếm tiền của Skate vẫn khá vừa phải, và hầu hết người chơi vẫn đang tận hưởng trải nghiệm mà không cần chi tiền.
Một lượng khán giả bị chia rẽ, nhưng vẫn có chỗ để phát triển
Phản ứng đối với Skate cho thấy một sự phân chia thế hệ rõ ràng. Những người chơi mới, đặc biệt là những người bị thu hút bởi các khía cạnh xã hội của nó, coi đây là một không gian trực tuyến thoải mái để giao lưu và thử nghiệm. Trong khi đó, những người hâm mộ lâu năm lại coi đây là một phiên bản pha loãng của series mà họ nhớ - ít về tính chân thực, nhiều hơn về khả năng tiếp cận.
Từ góc độ kinh doanh, EA dường như đã thiết lập một nền tảng vững chắc cho tương lai của Skate. Số lượng người chơi và tiềm năng doanh thu của trò chơi cho thấy có nhiều chỗ để phát triển, đặc biệt nếu các bản cập nhật trong tương lai giải quyết các mối lo ngại xung quanh tông màu và việc kiếm tiền.
Nếu Full Circle có thể mở rộng San Vansterdam với nhiều không gian giàu tính cách hơn, tinh chỉnh giao tiếp với người chơi và cân bằng các mục tiêu thương mại với tính chân thực sáng tạo, Skate (2025) có thể trở thành một ví dụ hàng đầu về cách điều chỉnh các thương hiệu cổ điển sang kỷ nguyên dịch vụ trực tuyến.
Nguồn: Rhys Elliott của Alinea Analytics
Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi được đề cập:
- Skate (2025)
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Skate (2025) có bao nhiêu người chơi? EA báo cáo rằng Skate (2025) đã vượt qua 15 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng kể từ khi ra mắt Early Access.
Skate (2025) có phải là game miễn phí không? Có. Skate (2025) là một tựa game miễn phí có sẵn trên các console và PC. Nó có các giao dịch mua vật phẩm trang trí tùy chọn nhưng không có cơ chế trả tiền để thắng.
Skate (2025) có tính năng chơi chéo và tiến trình chéo không? Có. Trò chơi hỗ trợ chơi chéo và tiến trình chéo, cho phép người chơi trượt ván cùng nhau và mang tiến trình của họ giữa các nền tảng.
Skate (2025) có thể chơi ngoại tuyến không? Không. Skate (2025) yêu cầu kết nối internet liên tục, vì nó được thiết kế xung quanh một thế giới chia sẻ luôn trực tuyến.
Skate (2025) có phải là game trả tiền để thắng không? Không. Tất cả các giao dịch mua đều mang tính trang trí, chỉ ảnh hưởng đến ngoại hình và các tùy chọn tùy chỉnh, không ảnh hưởng đến hiệu suất chơi game.
Skate (2025) có nhận được nội dung mới không? Có. EA và Full Circle đã xác nhận các bản cập nhật liên tục, bao gồm các sự kiện, khu vực và vật phẩm trang trí mới như một phần của lộ trình dịch vụ trực tuyến của trò chơi.






