Mỗi lượt chơi trong Slay the Spire 2đều kể một câu chuyện khác biệt. Bạn hạ gục trùm mà không mất một giọt HP nào, hoặc bằng cách nào đó bạn quên tiêu số vàng của mình trong ba tầng liên tiếp. Giờ đây, nhà phát triển Mega Crit muốn đảm bảo rằng bạn thực sự ghi nhớ những khoảnh khắc đó. Bản cập nhật Beta mới nhất cho Slay the Spire 2 giới thiệu End-of-Run Badges (huy hiệu cuối lượt), một tính năng mới được thiết kế để làm nổi bật những điểm độc đáo trong mỗi hành trình leo tháp của bạn.
Huy hiệu có tác dụng gì
Huy hiệu sẽ xuất hiện ở cuối mỗi lượt chơi và đánh dấu những sự kiện cụ thể đã xảy ra trong quá trình đó. Chúng bao gồm nhiều khoảnh khắc đa dạng: đánh bại trùm mà không mất HP, hoàn thành lượt chơi với tốc độ nhanh bất thường, tình cờ bắt gặp các easter egg cụ thể, hoặc thậm chí là lời nhắc nhở hơi xấu hổ rằng bạn đã rời khỏi cửa hàng mà chưa tiêu số vàng của mình.
"Chúng được dùng như những lời nhắc nhở nhỏ để cho bạn biết điều gì đã tạo nên sự độc đáo cho mỗi cuộc phiêu lưu," studio cho biết trong ghi chú bản cập nhật.
Hiện tại, huy hiệu chỉ hiển thị ở màn hình kết thúc lượt chơi. Mega Crit đã xác nhận họ có kế hoạch đưa chúng vào lịch sử lượt chơi và màn hình thống kê trong tương lai. Studio cũng gợi ý rằng huy hiệu sẽ liên kết với các cải tiến về điểm số rộng hơn, lưu ý rằng bản cập nhật này bao gồm "các tài sản placeholder đã được điều chỉnh và bổ sung cho các dòng điểm số trong phần tóm tắt lượt chơi và màn hình game over." Thông tin chi tiết hơn về hệ thống tính điểm sẽ được công bố sau.
Làm lại thẻ bài thay đổi cách chơi của nhân vật
Huy hiệu là điểm nhấn chính, nhưng bản cập nhật còn đi sâu hơn thế. Ba đợt làm lại quan trọng đã xuất hiện cùng với việc bổ sung tính năng này.
Blade of Ink của Silent đã được đại tu hoàn toàn. Phiên bản cũ cung cấp Strength tạm thời mỗi khi bạn sử dụng một thẻ Attack. Phiên bản mới tạo ra Inky Shivs trực tiếp vào tay bạn, mỗi thẻ mang theo một bùa chú Inky mới gây thêm 2 sát thương và áp dụng 1 Weak. Mega Crit coi đây là một thử nghiệm với việc tạo thẻ bài cường hóa ngay trong trận chiến, và nó mang đến cho Silent một cách đáng tin cậy khác để tích lũy hiệu ứng Weak lên kẻ địch.
Borrowed Time của Necrobinder cũng được xây dựng lại từ đầu. Từ một thẻ bài 0-cost áp dụng 3 Doom lên bản thân để đổi lấy 1 năng lượng, nó đã trở thành thẻ bài 1-cost cung cấp 4 năng lượng (6 khi nâng cấp) trong khi khiến tất cả các thẻ bài khác tốn thêm 1 năng lượng trong lượt đó. Studio đặc biệt nhắc đến Reap và Bury là những thẻ bài có chi phí cao sẽ được hưởng lợi từ phiên bản mới này.
Kẻ địch Doormaker cũng nhận được sự thay đổi đáng kể đối với lượt Grasp của nó. Phiên bản cũ dường như khiến trận đấu trở nên quá dễ dàng. Phiên bản mới tấn công gây 20 sát thương (23 ở độ khó cao hơn) và thêm một kỹ năng rút 1 năng lượng mỗi khi bạn sử dụng thẻ bài, biến cuộc chạm trán thành một bài toán quản lý tài nguyên thực sự thay vì chỉ là một trò chơi chờ đợi.
Thay đổi cân bằng, hình ảnh mới và tình hình đánh giá
Ngoài việc làm lại, bản cập nhật còn điều chỉnh một số hệ thống khác. Ascension 6 không còn can thiệp vào việc tạo bản đồ (Mega Crit thừa nhận rằng người chơi khó có thể nhận ra điều đó). Thay vào đó, giờ đây việc loại bỏ thẻ bài tại cửa hàng sẽ bắt đầu ở mức 100 gold và tăng thêm 50 gold cho mỗi lần loại bỏ thay vì 25.
Về mặt hình ảnh, bốn thẻ bài đã nhận được hình minh họa mới (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), trận đánh trùm Vantom đã có hình nền và VFX, và sáu trạng thái bất lợi giờ đây có hình ảnh mới: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing và Smog.
Vấn đề về phản ứng của cộng đồng là: bản cập nhật cân bằng beta trước đó đã kích hoạt gần 9,800 đánh giá tiêu cực trên Steam chỉ trong một ngày. Đồng sáng lập Mega Crit, Casey Yano, đã công khai nói rằng ông hiểu người chơi chỉ đang cố gắng để được lắng nghe, nhưng sự phản đối dữ dội như vậy rất khó để phớt lờ. Bản cập nhật này mang lại kết quả khác biệt. Tại thời điểm viết bài, trang Steam hiển thị khoảng 801 đánh giá tiêu cực so với 817 đánh giá tích cực trong ngày. Dù chưa phải là một chiến thắng hoàn toàn, nhưng bầu không khí đã khác hẳn so với lần trước.
Với các chế độ mới đã được xác nhận đang trong quá trình phát triển, hệ thống huy hiệu có vẻ là một phần trong nỗ lực dài hạn nhằm làm cho mỗi lượt chơi trở nên đáng nhớ và khác biệt hơn trước khi trò chơi rời khỏi giai đoạn early access. Việc đại tu hệ thống tính điểm được gợi ý trong bản cập nhật này sẽ rất đáng để theo dõi sát sao. Hãy đảm bảo kiểm tra thêm tại:








