Mega Crit đã chính thức đưa bản cập nhật lớn đầu tiên của Slay the Spire 2 từ bản beta đến với mọi người, tổng hợp khoảng một tháng thử nghiệm beta vào một lần phát hành duy nhất mà người chơi thông thường có thể trải nghiệm.
Một tháng thử nghiệm beta, giờ đây bạn có thể tận hưởng
Đây là thông tin chi tiết: mọi thứ mà người chơi trên nhánh beta của Steam đã thử nghiệm, làm hỏng và tranh cãi trong tháng qua giờ đây đã có sẵn cho tất cả mọi người trên nhánh chính. Theo bài đăng trên Steam của Mega Crit, quyết định chuyển những thay đổi này đến nhánh chính là do phản hồi từ beta đã định hình bản dựng vào "một vị trí đủ ổn định để người chơi nhánh chính có thể thử nghiệm."
Tính năng nổi bật nhất là Badges, một hệ thống gần giống thành tích, kết thúc mỗi lượt chơi bằng một lời nhắc nhỏ về những gì đã làm cho nó trở nên đặc biệt. Đánh bại một con boss mà không nhận sát thương nào? Có một Badge cho điều đó. Hoàn thành một lượt chơi mà không chi tiêu bất kỳ vàng nào? Badge. Nghe có vẻ nhỏ nhặt, nhưng trong một trò chơi mà các lượt chơi có thể bị lu mờ sau vài chục giờ, việc có một bản tóm tắt gọn gàng về những gì kỳ lạ hoặc đặc biệt về mỗi lần thử nghiệm sẽ bổ sung thêm một lớp chiều sâu replay thực sự.
Những thay đổi cân bằng thực sự mang lại điều gì
Bản cập nhật cũng mang đến những thay đổi cân bằng đã xuất hiện trong bản vá beta tuần trước, và đây là một bộ thay đổi có ý nghĩa.
- Ironclad đã nhận được những buff mà cộng đồng đã yêu cầu, giải quyết một số điểm còn hạn chế của nhân vật trong meta hiện tại
- Thẻ bài mạnh nhất của The Silent đã được làm lại, giảm bớt một combo đã làm biến dạng cách nhân vật này chơi
- Living Fog, một trong những cuộc chạm trán kẻ địch tẻ nhạt nhất trong game, cuối cùng đã bị nerf để trở nên dễ chịu hơn
- Nghệ thuật thẻ bài mới cũng đã được thêm vào trên diện rộng
Điểm mấu chốt ở đây là Mega Crit đang vận hành một hệ thống hai nhánh: một nhánh beta nơi các ý tưởng được cộng đồng kiểm tra căng thẳng, và một nhánh chính chỉ tiếp nhận các thay đổi khi chúng đã được định hình thành một thứ gì đó mạch lạc. Đối với một tựa game Early Access, đó là một cách thông minh để lặp lại mà không làm mất ổn định trải nghiệm liên tục cho những người chơi chỉ muốn một bản dựng nhất quán để đầu tư thời gian.
nguy hiểm
Mega Crit đã lưu ý rõ ràng rằng "chỉ vì một thứ gì đó đã chuyển từ beta sang nhánh chính không có nghĩa là nó đã được chốt". Các thay đổi được đưa vào nhánh chính vẫn có thể được sửa đổi hoặc hoàn tác khi quá trình phát triển tiếp tục.
Bức tranh lớn hơn cho một tựa game Early Access thành công
Slay the Spire 2 đã bán được 3 triệu bản trong tuần đầu tiên trên Steam, điều này khiến ngay cả Mega Crit cũng phải kinh ngạc. Quy mô người chơi đó có nghĩa là mọi quyết định cân bằng đều được xem xét kỹ lưỡng, như trò chơi đã học được một cách khó khăn khi một bản vá tùy chọn trước đó đã gây ra sự gia tăng đột biến của 13.000 đánh giá tiêu cực trên Steam.
Cách tiếp cận nhánh beta tồn tại một phần là do áp lực đó. Mega Crit có thể thử nghiệm các ý tưởng với những người chơi tham gia, tiếp nhận phản hồi và sau đó quyết định những gì thực sự được chọn cho đối tượng rộng lớn hơn. Đó là một hệ thống hợp lý, và việc studio công khai về tính không cố định của nó (không có gì là cuối cùng, ngay cả sau khi nó lên nhánh chính) cho thấy họ đã học được từ vụ việc đánh giá tiêu cực.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong sự ồn ào xung quanh các bản vá cân bằng là hệ thống Badges có lẽ là bổ sung thú vị hơn về lâu dài. Điểm số và bản sắc lượt chơi là những lĩnh vực mà Slay the Spire gốc chưa bao giờ khám phá đầy đủ, và việc có một cách có cấu trúc để theo dõi những gì đã làm cho mỗi lượt chơi trở nên đáng nhớ có thể đặt nền móng cho chế độ cạnh tranh mà Mega Crit đã nhá hàng.
Đối với mọi thứ khác đang diễn ra trong không gian roguelike, bạn có thể duyệt tin tức game của chúng tôi để cập nhật những gì đang xuất hiện trên toàn thể thể loại. Câu hỏi tiếp theo cho Slay the Spire 2 là khi nào nhánh beta sẽ bắt đầu thử nghiệm ba chế độ mới được nhá hàng, bao gồm cả chế độ được mô tả là "rất cạnh tranh", và hình dạng của chúng sẽ ra sao khi chúng cuối cùng xuất hiện trên nhánh chính.






