Sau ba tuần trong giai đoạn early access, Slay the Spire 2 đã đạt doanh thu vượt qua hai trong số những tựa game indie lớn nhất những năm gần đây. Trò chơi ước tính đã bán được 4,6 triệu bản trên Steam trong hai tuần đầu tiên, mang về hơn $92 triệu doanh thu. Bạn có thể kiểm tra trang cộng đồng Steam để thấy mức độ hoạt động của người chơi vẫn còn rất cao.
Để dễ hình dung, $92 triệu vượt qua tổng doanh thu trọn đời trên Steam của cả Hades 2 và Hollow Knight: Silksong, mỗi tựa game đạt khoảng $83 triệu. Khoảng cách này càng đáng chú ý hơn khi bạn nhớ rằng Silksong từng làm sập máy chủ Steam, Xbox, PlayStation và Switch cùng lúc khi ra mắt. Slay the Spire 2 đã bước vào giai đoạn early access từ ngày 5 tháng 3 và liên tục đạt doanh số tốt.
Những con số này thực sự cho chúng ta biết điều gì
Sự nhảy vọt từ con số được xác nhận (3 triệu sau tuần đầu tiên) lên tổng ước tính (4,6 triệu sau hai tuần) đồng nghĩa với việc có thêm khoảng 1,6 triệu bản được bán ra trong tuần thứ hai. Đây là con số ấn tượng, nhưng hoàn toàn hợp lý với một tựa game đã giữ vị trí thứ tư trong danh sách Most Played trên Steam trong phần lớn tháng 3, đạt đỉnh hơn 400,000 người chơi cùng lúc mỗi ngày.
Hiện tại, Slay the Spire 2 đang đứng thứ sáu trên bảng xếp hạng các tựa game bán chạy nhất của Steam. Dù giảm một bậc so với vị trí thứ ba của tuần trước, đây vẫn là thành tích đáng nể trong top mười đối với một tựa game đã ra mắt hơn ba tuần. Hầu hết các tựa game đều rời khỏi bảng xếp hạng này chỉ sau vài ngày.
Mười người tạo nên kỳ tích này
Điều đáng chú ý là: Mega Crit, studio đứng sau Slay the Spire 2, khởi đầu chỉ với hai người là Casey Yano và Anthony Giovannetti. Đội ngũ đã phát triển lên khoảng 10 người cùng một vài cộng tác viên. Team Cherry của Silksong có nòng cốt là ba nhà sáng lập. Supergiant Games đã tạo ra Hades 2 với khoảng 25 người.
Cả ba tựa game đều tốn thời gian thực để phát triển. Silksong đã được phát triển trong khoảng bảy năm. Slay the Spire 2 mất khoảng năm năm. Hades 2 mất khoảng bốn năm rưỡi. Không có tựa game nào trong số này là sản phẩm làm vội, và kết quả đã chứng minh điều đó.
Sự so sánh này đưa ra một lập luận thầm lặng nhưng sắc bén về cách làm game. Ngân sách khổng lồ và hàng trăm nhà phát triển không đảm bảo kết quả tốt hơn. Đôi khi, một đội ngũ nhỏ, tập trung với đủ thời gian lại tạo ra những sản phẩm vượt xa các dự án lớn nhất của ngành.

Deck building trong giai đoạn early access
Giới hạn vẫn còn ở rất xa
Điều khiến những con số này trở nên ấn tượng hơn chính là bối cảnh: Slay the Spire 2 hiện chỉ mới có mặt trên PC thông qua Steam early access. Chưa có bản port cho console. Chưa có bản ra mắt chính thức 1.0. Phiên bản phát hành đầy đủ chắc chắn sẽ mang lại một đợt tăng trưởng doanh số đáng kể nữa, và việc mở rộng sang các nền tảng khác sẽ tiếp cận những tệp người chơi hoàn toàn mới.
Thông báo ra mắt chính thức từ Mega Crit đã xác nhận early access là điểm khởi đầu, với bản game đầy đủ vẫn đang được hoàn thiện. Điều đó có nghĩa là tất cả những con số ở đây chỉ là một phần nhỏ trong dấu ấn thương mại cuối cùng của trò chơi.
Về mảng board game, chiến dịch Kickstarter của Slay the Spire 2 cho bản mở rộng Downfall, cho phép người chơi điều khiển các boss mang tính biểu tượng như Slime Boss, Hexaghost và Guardian, đã huy động được gần $2,6 triệu so với mục tiêu khoảng $50,000, trong khi vẫn còn hai tuần nữa mới kết thúc.
Đà tăng trưởng trên cả sản phẩm kỹ thuật số và vật lý cho thấy đây không phải là một cú hit nhất thời. Đối với một tựa game vẫn đang trong giai đoạn early access và chỉ trên một nền tảng duy nhất, quỹ đạo này cho thấy tiềm năng còn vượt xa những con số hiện tại. Hãy theo dõi thông báo về ngày phát hành 1.0, vì đó sẽ là cột mốc quan trọng tiếp theo cho doanh số. Đừng quên xem thêm:








