Một tựa game thẻ bài indie đang trong giai đoạn early access vừa vượt qua doanh số của một trong những tựa game thế giới mở được mong đợi nhất năm cùng một phần game chính trong series Resident Evil. Tổng cộng lại. Đó chính là câu chuyện của tháng 3 trên Steam.
Slay the Spire 2 đã bán được khoảng 5,3 triệu bản trong lần ra mắt early access vào tháng 3, tạo ra khoảng 108 triệu đô la doanh thu chỉ tính riêng trên Steam. Điều này giúp phần tiếp theo của Mega Crit vững vàng ở vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng doanh thu hàng tháng của Steam, vượt qua mọi tựa game lớn ra mắt trong cùng thời điểm.
Các con số thống kê
Top 5 của tháng 3, dựa trên số lượng bản sao ước tính đã bán, cho thấy một câu chuyện khá rõ ràng:
Khoảng cách giữa vị trí thứ nhất và thứ hai là rất lớn. Slay the Spire 2 đã bán được số lượng bản sao gần gấp ba lần so với Crimson Desert, tựa game vốn cũng có một tháng kinh doanh mạnh mẽ bất chấp những ý kiến trái chiều khi ra mắt. Phản hồi tích cực từ cộng đồng sau khi ra mắt đã giúp Crimson Desert tiếp tục duy trì sức hút, và công tác quản lý cộng đồng của trò chơi này thực sự xuất sắc. Đây đang trở thành một trong những thành công thương mại tiêu biểu của năm 2026.
Yếu tố early access và ý nghĩa thực sự của nó
Vấn đề là: Slay the Spire 2 đạt được những con số này khi vẫn đang trong giai đoạn early access. Đó chưa phải là một sản phẩm hoàn thiện. Người chơi đang bỏ tiền mua một phiên bản chưa hoàn chỉnh của trò chơi vì Slay the Spire bản gốc đã xây dựng được niềm tin đó qua nhiều năm cập nhật và một cộng đồng tận tâm.
Con số tổng doanh thu 108 triệu đô la đặc biệt ấn tượng khi xét trong bối cảnh này. Trong vòng hai tuần kể từ khi ra mắt, trò chơi đã vượt qua doanh thu ước tính trên Steam của cả Hollow Knight: Silksongvà Hades 2. Phần tiếp theo này đang hoạt động ở một đẳng cấp thương mại khác biệt so với hầu hết các tựa game indie, dù là early access hay không.
Mega Crit đã rất tích cực cập nhật trong suốt giai đoạn early access. Bản vá beta gần đây nhất đã hoàn tác một số thay đổi từ bản cập nhật trước sau khi nhận phản hồi từ người chơi, bao gồm các điều chỉnh đối với các lá bài Prepared (Silent), Borrowed Time, và Capture Spirit (Necrobinder). Bạn có thể theo dõi các ghi chú bản vá mới nhất và cập nhật từ nhà phát triển khi đội ngũ tiếp tục cải thiện trò chơi.

Các lá bài Necrobinder sau bản vá
Phân tích doanh thu giải thích tất cả
Bảng xếp hạng số lượng bản bán ra đã che lấp một điều đáng chú ý. Climber Animals Together, tựa game "friendslop" lan truyền mạnh mẽ sau khi gây sốt trên các nền tảng video ngắn của Trung Quốc như Douyu và Bilibili, đã ngang bằng với Resident Evil Requiem ở mức 1,2 triệu đơn vị. Nhưng mức giá cực thấp của nó đồng nghĩa với việc nó chỉ tạo ra doanh thu dưới 6 triệu đô la trong tháng 3. Resident Evil Requiem, với tư cách là một tựa game cao cấp (premium title), đã tạo ra khoảng 70 triệu đô la từ cùng một lượng đơn vị bán ra.
Khoảng cách đó, với doanh thu gấp hơn 10 lần từ cùng một số lượng bán ra, là một lời nhắc nhở rằng số lượng bản sao và hiệu quả thương mại thực tế có thể kể những câu chuyện rất khác nhau tùy thuộc vào chiến lược định giá.
Đối với người chơi Slay the Spire 2, số liệu bán hàng mạnh mẽ đồng nghĩa với việc Mega Crit có đủ nguồn lực và động lực để tiếp tục lộ trình early access. Nhà phát triển đã báo hiệu rằng tốc độ cập nhật hiện tại chỉ là khởi đầu cho 12 đến 18 tháng phát triển liên tục. Để biết thông tin mới nhất về những thay đổi trong trò chơi, hãy kiểm tra nguồn tin tức game của chúng tôi để cập nhật liên tục khi các bản cập nhật mới ra mắt. Hãy chắc chắn xem thêm:








