Ba tuần sau khi ra mắt early access, Slay the Spire 2 được cho là đã vượt doanh thu của hai tựa game indie đình đám nhất trong thời gian gần đây. Theo công ty phân tích Alinea Analytics, game đã bán được ước tính 4,6 triệu bản trên Steam trong hai tuần đầu tiên, tạo ra doanh thu hơn $92 triệu. Bạn có thể xem trang cộng đồng Steam để thấy cộng đồng người chơi vẫn đang hoạt động sôi nổi như thế nào.
Để có thêm bối cảnh, chuyên viên phân tích của Alinea là Rhys Elliott lưu ý rằng $92 triệu đã vượt qua tổng doanh thu trọn đời trên Steam của cả Hades 2 lẫn Hollow Knight: Silksong, mỗi tựa được ước tính khoảng $83 triệu. Khoảng cách này càng trở nên ấn tượng hơn khi bạn nhớ lại rằng Silksong đã làm sập máy chủ Steam, Xbox, PlayStation và Switch cùng một lúc khi ra mắt — đủ để thấy nhu cầu của người chơi lớn đến mức nào. Vậy mà Slay the Spire 2 lặng lẽ bước vào early access vào ngày 5 tháng 3 và cứ thế... tiếp tục bán.
cảnh báo
Các con số này là ước tính của Alinea Analytics, không phải số liệu chính thức từ Mega Crit. Con số doanh số duy nhất được xác nhận là 3 triệu bản sau tuần đầu tiên mở bán.
Những con số này thực sự nói lên điều gì
Khoảng cách giữa con số đã được xác nhận (3 triệu bản sau tuần đầu) và ước tính của Alinea (4,6 triệu bản sau hai tuần) cho thấy khoảng 1,6 triệu bản được bán thêm chỉ trong tuần thứ hai. Đây là một đà tăng trưởng dốc nhưng hoàn toàn khả tín đối với một tựa game đã giữ vững vị trí thứ tư trong danh sách Most Played (Được Chơi Nhiều Nhất) trên Steam trong phần lớn tháng 3, với số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh hàng ngày hơn 400.000 người.
Tính đến thời điểm bài viết này được đăng, Slay the Spire 2 đang đứng thứ sáu trong bảng xếp hạng top sellers (bán chạy nhất) của Steam. Con số này giảm so với vị trí thứ ba của tuần trước, nhưng vẫn nằm vững trong top mười đối với một tựa game đã ra mắt hơn ba tuần. Hầu hết các tựa game đều rời khỏi các bảng xếp hạng này chỉ sau vài ngày.
Mười người đã tạo ra tựa game này
Điều đáng chú ý ở đây là: Mega Crit, studio đứng sau Slay the Spire 2, được thành lập bởi chỉ hai người, Casey Yano và Anthony Giovannetti. Đội ngũ hiện đã phát triển lên khoảng 10 người cùng một số cộng tác viên. Team Cherry của Silksong có nòng cốt là ba nhà sáng lập. Supergiant Games đã tạo ra Hades 2 với khoảng 25 người.
Cả ba tựa game cũng đều trải qua quá trình phát triển nghiêm túc và dài hơi. Silksong đã trong quá trình phát triển khoảng bảy năm. Slay the Spire 2 mất khoảng năm năm. Hades 2 tốn khoảng bốn năm rưỡi. Không có tựa game nào trong số này được làm vội vàng, và kết quả phản ánh rõ điều đó.
Sự so sánh này đưa ra một lập luận thầm lặng nhưng sắc bén về cách các game được tạo ra. Ngân sách phình to và hàng trăm lập trình viên không đảm bảo kết quả tốt hơn. Đôi khi một đội ngũ nhỏ, tập trung với đủ thời gian lại tạo ra thứ gì đó vượt trội hơn những sản phẩm lớn nhất của ngành.

Xây dựng bộ bài (deck building) trong early access
Giới hạn vẫn còn rất xa
Điều khiến những con số này càng đáng chú ý hơn chính là bối cảnh: Slay the Spire 2 hiện chỉ có mặt trên PC thông qua Steam early access. Chưa có phiên bản console. Chưa có bản ra mắt chính thức 1.0. Phiên bản đầy đủ gần như chắc chắn sẽ mang lại một đợt tăng doanh số đáng kể khác, và các nền tảng bổ sung sẽ mở ra những tệp người chơi hoàn toàn mới.
Thông báo ra mắt chính thức của Mega Crit đã xác nhận early access là điểm khởi đầu, với phiên bản đầy đủ vẫn còn phía trước. Điều đó có nghĩa là tất cả những gì được đề cập ở đây chỉ là một phần nhỏ trong tổng doanh thu thương mại cuối cùng của tựa game.
Về mảng board game (trò chơi thẻ bài vật lý), chiến dịch Kickstarter của Slay the Spire 2 cho phần mở rộng Downfall — cho phép người chơi điều khiển các boss huyền thoại như Slime Boss, Hexaghost và Guardian — đã huy động được gần $2,6 triệu so với mục tiêu khoảng $50,000, với hai tuần vẫn còn lại.
Đà tăng trưởng trên cả sản phẩm kỹ thuật số lẫn vật lý cho thấy đây không phải là một màn ra mắt chớp nhoáng rồi tắt lịm. Đối với một tựa game vẫn đang trong early access, vẫn chỉ có mặt trên một nền tảng duy nhất, quỹ đạo phát triển chỉ ra tiềm năng vượt xa những con số hiện tại đã cho thấy. Hãy chú ý đến thông báo ngày ra mắt bản 1.0, vì đó sẽ là điểm bùng phát lớn tiếp theo cho doanh số. Đừng bỏ lỡ:







