Slay the Spire 2 đã phải nhận thêm một làn sóng đánh giá tiêu cực trên Steam. Bản cập nhật lớn đầu tiên của trò chơi, đưa các thay đổi từ nhánh beta vào bản dựng chính, đã kích hoạt một làn sóng đánh giá tiêu cực thứ hai, đẩy điểm số tổng thể của trò chơi xuống còn 66% tích cực, với các đánh giá gần đây chỉ còn 48% tích cực. Hơn 21.000 đánh giá tiêu cực đã xuất hiện trong khoảng năm ngày, bắt đầu từ khoảng ngày 17 tháng 4.
Đây không phải là lần đầu tiên nhà phát triển Mega Crit phải đối mặt với một làn sóng đánh giá như thế này. Một làn sóng trước đó với khoảng 13.000 đánh giá tiêu cực đã xảy ra sau một bản vá cân bằng trước đó, và đội ngũ phát triển đã phải xem xét lại ít nhất một lần giảm sức mạnh sau phản ứng dữ dội đó. Vấn đề là: mô hình này đang lặp lại, và lần này quy mô còn lớn hơn.
Vấn đề với The Doormaker
Lời phàn nàn gay gắt nhất trong các đánh giá tiêu cực nhắm thẳng vào The Doormaker, một con trùm ở Act 3 đã được làm lại trong bản cập nhật. The Doormaker giờ đây luân phiên qua các giai đoạn làm cạn kiệt bài (loại bỏ chúng khỏi lượt chơi giữa chừng), ngăn chặn việc rút bài, hoặc làm tăng chi phí bài. Người chơi mô tả nó là con trùm khó nhất ở Act 3 với một biên độ đáng kể, và nhiều người cho rằng nó không chỉ khó mà còn gây khó chịu.
"Không có gì bực bội hơn là có một lượt chơi đỉnh cao bị hủy diệt một cách tàn nhẫn và không khoan nhượng bởi một con trùm hoàn toàn không cân bằng," người dùng Steam Shannegh viết. "The Doormaker cần được làm lại hoặc loại bỏ," Cindecent nói thêm.
Cốt lõi của sự bực bội là thiết kế của The Doormaker không chỉ trừng phạt những bộ bài yếu. Nó trừng phạt chính hành động xây dựng bộ bài, tước bỏ các lá bài và từ chối rút bài trong một thể loại được xây dựng hoàn toàn dựa trên việc kết hợp các hiệu ứng.
Các giai đoạn làm cạn kiệt bài và ngăn rút bài của The Doormaker là lời phàn nàn trung tâm trên các đánh giá tiếng Anh và tiếng Trung được dịch máy, cho thấy đây không phải là phản ứng cục bộ.
Khi cân bằng hoạt động chống lại thể loại game
The Doormaker là điểm chỉ trích sắc bén nhất, nhưng lời phàn nàn rộng hơn còn đi sâu hơn. Nhiều người chơi cho rằng việc điều chỉnh bài và làm lại kẻ địch trong bản cập nhật đã khiến việc xây dựng một chiến lược mạch lạc trở nên khó khăn hơn, với một số tổ hợp bài bị tụt lại phía sau so với sự tăng cấp của kẻ địch. Chế độ chơi co-op là một mối bận tâm thường xuyên: chế độ này tăng cấp độ kẻ địch đáng kể nhưng lại cung cấp tương đối ít sức mạnh bài cho người chơi, và một số người đánh giá tuyên bố tỷ lệ thành công khi chơi co-op của họ đã giảm mạnh sau bản vá ngay cả ở các cấp độ Ascension thấp hơn.
"Triết lý phát triển cần chuyển dịch khỏi việc 'ngăn người chơi xây dựng bộ bài trong một trò chơi xây dựng bộ bài'," người dùng Knusdij viết. "Trò chơi tuyệt vời về bề ngoài, nhưng sẽ gặp khó khăn với nhiều thay đổi hơn như những gì đã xảy ra gần đây."
Lớp nhân vật The Silent là một điểm tập trung khác. Lá bài rút bài chủ lực của cô ấy là Acrobatics đã bị tăng độ hiếm trong bản vá này, khiến nó khó tìm và khó xây dựng chiến lược xung quanh hơn. Đối với một lớp nhân vật mà các chiến lược phụ thuộc vào việc luân chuyển bài nhanh chóng, sự thay đổi đơn lẻ đó có tác động lan tỏa đến độ tin cậy trong hoạt động của cô ấy.
Ai đang để lại những đánh giá này
Các đánh giá được viết bằng tiếng Trung giản thể có điểm trung bình thấp hơn đáng kể so với các nhóm ngôn ngữ khác, vốn nằm giữa "phần lớn tích cực" và "cực kỳ tích cực". Casey Yano, đồng sáng lập của Mega Crit, trước đây đã bình luận về mô hình này sau làn sóng đánh giá trước đó, lưu ý rằng người chơi Trung Quốc thường coi đánh giá Steam là kênh phản hồi chính do các hạn chế giao tiếp trực tuyến trong khu vực.
Bối cảnh đó rất quan trọng khi thảo luận về việc liệu điều này có đủ điều kiện để gọi là "review bomb" hay không. Thuật ngữ này thường ám chỉ sự phối hợp nhằm hạ thấp điểm số vì những lý do không liên quan đến bản thân trò chơi. Ở đây, các đánh giá dường như là phản ứng trực tiếp với những thay đổi trong trò chơi. Quy mô và sự tập trung theo khu vực khiến việc bỏ qua dễ dàng, nhưng làm như vậy có nguy cơ gạt bỏ một phần lớn người chơi chỉ vì họ sử dụng đánh giá Steam như tiếng nói lớn nhất có sẵn của họ.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những cuộc tranh luận này là ranh giới giữa "review bomb" và "nhiều người chơi tức giận" nhanh chóng trở nên mờ nhạt khi số lượng đủ lớn.
Mega Crit đã nói gì
Sau làn sóng đánh giá trước đó, Mega Crit đã phản hồi công khai và tuyên bố rằng "không có thay đổi nào là vĩnh viễn", cho thấy sự cởi mở trong việc đảo ngược các quyết định. Studio đã xem xét lại việc giảm sức mạnh đã kích hoạt làn sóng đánh giá 10.000 đầu tiên. Liệu họ có áp dụng cách tiếp cận tương tự đối với việc làm lại The Doormaker và những lời phàn nàn về độ khó rộng hơn từ bản cập nhật này hay không vẫn còn phải xem.
Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, điều này có hai mặt: studio có không gian để lặp lại, nhưng người chơi cũng đang trả tiền để tham gia vào một quy trình đôi khi tạo ra các bản vá mà họ thực sự không thích.
Đối với bất kỳ ai theo dõi diễn biến tình hình, tin tức game mới nhất của chúng tôi sẽ có thông tin cập nhật liên tục khi Mega Crit phản hồi. Hãy chú ý theo dõi các diễn đàn thảo luận trên Steam và công cụ phản hồi trong trò chơi, mà Mega Crit đã xác nhận là có sẵn cho người chơi Trung Quốc, để có kênh giao tiếp trực tiếp nhất với các nhà phát triển. Để có bối cảnh rộng hơn về cách các trò chơi roguelike truy cập sớm khác đã xử lý những phản ứng tương tự, hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để thấy sự tin tưởng của cộng đồng được thể hiện như thế nào trong quá trình phát triển của một trò chơi.







