Cả Scuf và Razer đều đã làm được điều tưởng chừng như không thể cho đến gần đây: mỗi thương hiệu đều ra mắt chiếc tay cầm PS5 thứ hai được cấp phép chính thức trong cùng một thế hệ console. Kết quả là hai trong số những chiếc tay cầm giàu tính năng nhất mà người chơi PlayStation từng được tiếp cận, cả hai đều không dây, đều được trang bị thêm sáu nút bấm phụ và đều có giá khoảng $210. Câu hỏi đặt ra là chiếc nào thực sự trụ vững khi bạn đang ở giữa một trận đấu xếp hạng căng thẳng (sweaty ranked match).
Điểm chung của cả hai tay cầm
Trước khi đi sâu vào lý do tại sao một trong hai lại vượt trội hơn, cần phải thừa nhận những điểm tương đồng mà cả hai chia sẻ. Cả Razer Raiju V3 Pro và Scuf Omega đều sở hữu cần analog TMR (True Magnetic Resonance), chính xác hơn và bền bỉ hơn so với các cần analog chiết áp tiêu chuẩn trên tay cầm DualSense cơ bản. Cả hai đều sử dụng các nút bấm microswitch cho cảm giác nảy và nhạy hơn đáng kể so với tay cầm gốc của Sony. Cả hai đều có bố cục đối xứng, tạo cảm giác tự nhiên ngay lập tức cho bất kỳ người chơi PS5 nào. Không chiếc nào hỗ trợ phản hồi xúc giác (haptic feedback) hay cò bấm thích ứng (adaptive triggers), đây là hệ quả của các thông số cấp phép mà cả hai thương hiệu phải tuân thủ.
Các ứng dụng đồng hành trên PC cho mỗi tay cầm cũng rất tốt. Bạn có thể gán lại nút (remap), điều chỉnh độ nhạy của cò bấm và tinh chỉnh đường cong phản hồi của cần analog trên cả hai thiết bị. Đối với những game thủ chuyên nghiệp (competitive players) muốn kiểm soát chi tiết thiết lập của mình, sự hỗ trợ phần mềm như vậy là rất quan trọng.
Tuy nhiên, vấn đề là: thông số kỹ thuật giống nhau chỉ nói lên một phần câu chuyện. Các quyết định thiết kế mà mỗi thương hiệu đưa ra xung quanh những thông số chung đó mới là nơi tạo nên sự khác biệt thực sự.
Vấn đề nút bên hông làm thay đổi cán cân
Tính năng đặc biệt nhất của Scuf Omega là các nút bumper bên hông, hai nút phụ được đặt dọc theo hai bên tay cầm để bạn có thể nhấn bằng khớp ngón trỏ. Trên lý thuyết, đó nghe có vẻ là một lựa chọn công thái học thông minh. Nhưng trên thực tế, đó lại là điểm yếu lớn nhất của Omega.
Lực nhấn trên các nút bên hông này nhẹ đến mức tình trạng nhấn nhầm xảy ra thường xuyên, và không chỉ trong giai đoạn làm quen. Góc độ và vị trí đặt nút có nghĩa là khi cầm tay cầm bình thường, các ngón tay của bạn sẽ tự nhiên đặt lên chúng. Nếu thay thế các nút bumper bên hông bằng các nắp che đi kèm trong hộp, bạn sẽ giải quyết được vấn đề nhấn nhầm, nhưng khi đó bạn chỉ còn bốn nút phụ so với sáu nút của Raiju. Đến lúc đó, Raiju hoàn toàn thắng thế về số lượng nút phụ.
Razer Raiju V3 Pro áp dụng cách tiếp cận truyền thống hơn với các nút phụ của mình: hai cặp nút phía sau được tích hợp vào phần tay cầm, vị trí dành cho ngón giữa và ngón áp út. Chúng dựa trên công nghệ microswitch, vì vậy thao tác nhấn rất nhanh và dứt khoát. Hai cặp nút nằm chồng lên nhau, điều mà một số người chơi thấy hơi gần nhau, nhưng vị trí đủ chính xác để bộ nhớ cơ bắp (muscle memory) thích nghi nhanh chóng. Đối với hầu hết người chơi, bố cục này sẽ mang lại cảm giác đáng tin cậy hơn khi chịu áp lực.
Kết cấu cần analog và hiệu năng FPS
Scuf quảng bá mạnh mẽ sản phẩm của mình tới các game thủ FPS, điều này khiến lựa chọn kết cấu cần analog của họ trở nên thực sự khó hiểu. Cần analog của Omega khi xuất xưởng có độ bám bề mặt tối thiểu. Đối với những điều chỉnh nhỏ, chính xác, đặc biệt là kiểu bạn cần khi theo dõi mục tiêu ở khoảng cách xa, việc thiếu kết cấu đó buộc bạn phải nhấn mạnh hơn vào cần analog để duy trì khả năng kiểm soát. Các đầu cần analog có thể thay thế trong hộp đựng cải thiện tình hình đôi chút, nhưng trải nghiệm cơ bản vẫn kém hơn một bậc so với những gì đối thủ cung cấp.
Cần analog của Raiju có kết cấu tốt hơn ngay khi mở hộp. Kết hợp với linh kiện TMR bên trong mà cả hai tay cầm đều có, điều đó mang lại sự tự tin hơn khi thực hiện các điều chỉnh vi mô trong các cuộc đấu súng. Đặc biệt đối với lối chơi FPS cạnh tranh, sự khác biệt là rất rõ ràng.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi so sánh các tay cầm chuyên nghiệp là kết cấu cần analog ảnh hưởng nhiều hơn là chỉ sự thoải mái. Nó tác động trực tiếp đến mức độ tập trung tinh thần mà bạn dành cho việc quản lý cách cầm tay, và trong một khoảnh khắc quan trọng, sự tập trung đó sẽ tiêu tốn của bạn rất nhiều.
Nơi khoảng cách thu hẹp
Bỏ qua các nút bên hông và kết cấu cần analog, hai chiếc tay cầm này gần gũi hơn so với kết luận tiêu đề gợi ý. Omega có một vài điểm cộng về thiết kế. Các công tắc chặn cò bấm (trigger stop) được giấu một cách tinh tế bên trong chính các cò bấm, mang lại vẻ ngoài gọn gàng hơn cho tay cầm. Đổi lại, việc bật chúng lên giữa trận đấu khá bất tiện so với các công tắc bên ngoài dễ tiếp cận hơn của Raiju.
Omega cũng sử dụng D-pad 4 hướng theo truyền thống PlayStation, trong khi Raiju chọn thiết kế 8 hướng nổi. Đối với những người chơi game đối kháng hoặc bất kỳ ai sử dụng D-pad nhiều, tùy chọn 8 hướng của Raiju linh hoạt hơn. Loại 4 hướng mang lại cảm giác quen thuộc nhưng bị hạn chế khi so sánh.
Tùy biến là một lĩnh vực mà Scuf thực sự chiếm ưu thế. Thương hiệu này cung cấp nhiều lựa chọn màu sắc và cấu hình tùy chỉnh hơn so với những gì Razer hiện đang làm cho dòng Raiju, vì vậy nếu vẻ ngoài cá nhân hóa quan trọng với bạn, đó là một yếu tố khác biệt thực sự.
| Tính năng | Razer Raiju V3 Pro | Scuf Omega |
|---|---|---|
| Nút phụ | 6 (nút phía sau) | 6 (phía sau + bumper bên hông) |
| Loại cần analog | TMR | TMR |
| Kết cấu cần analog | Tốt ngay khi mở hộp | Tối thiểu, cần thay thế |
| Kiểu nút phía sau | Cặp tích hợp vào tay cầm | Bọc ngang |
| D-pad | 8 hướng nổi | 4 hướng |
| Chặn cò bấm | Công tắc bên ngoài | Ẩn trong cò bấm |
| Màu sắc tùy chỉnh | Hạn chế | Đa dạng |
Kết luận
Razer Raiju V3 Pro là lựa chọn mua mạnh mẽ hơn cho hầu hết người chơi PS5. Bố cục nút phía sau đáng tin cậy hơn, kết cấu cần analog giữ được độ ổn định tốt hơn cho lối chơi FPS, và bạn tránh được tình trạng nhấn nhầm nút bên hông vốn là điểm trừ của Omega trong các khoảnh khắc cạnh tranh. Ở mức giá tương đương, Raiju đơn giản là có ít điểm gây khó chịu hơn giữa bạn và hiệu suất tốt nhất của mình.
Scuf Omega không phải là một chiếc tay cầm tồi. Những người chơi đã từng sử dụng bố cục nút phía sau của Scuf trước đây và ưa thích nó, hoặc những người muốn một màu sắc tùy chỉnh mà Razer không thể đáp ứng, đều có lý do chính đáng để chọn nó. Nhưng đối với bất kỳ ai mới bắt đầu, Raiju là lựa chọn an toàn và nhất quán hơn.
Để biết thêm các phân tích phần cứng và chuyên sâu về các thiết bị ngoại vi và tựa game, hãy xem trung tâm hướng dẫn chơi game. Nếu bạn cũng đang khám phá xem những gì đáng chơi trên PS5 ngay bây giờ, phần đánh giá game sẽ hỗ trợ bạn.








