Sony Đăng Ký Bằng Sáng Chế Tay Cầm PlayStation Màn Hình Cảm Ứng

Sony vừa đăng ký bằng sáng chế tay cầm PlayStation tích hợp màn hình cảm ứng tùy chỉnh, giúp người chơi linh hoạt thiết lập phím bấm để tối ưu trải nghiệm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

touchscreen PlayStation controller ...
Quảng cáo

Sony đã nhận được bằng sáng chế tại Mỹ vào tuần trước cho một chiếc controller PlayStation được xây dựng dựa trên giao diện màn hình cảm ứng. Thiết kế này cho phép người chơi thay đổi vị trí, kích thước hoặc xóa bỏ hoàn toàn các nút bấm. Được nộp vào tháng 2 năm 2023, bằng sáng chế mô tả một chiếc controller nơi D-Pad, analog stick và các nút bấm mặt trước tồn tại dưới dạng các yếu tố ảo trên bề mặt cảm ứng thay vì các thành phần vật lý cố định.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Cách thức hoạt động của bố cục màn hình cảm ứng

Bằng sáng chế mô tả một chiếc controller mà phần lớn bề mặt phía trên là màn hình cảm ứng. Người chơi có thể thu nhỏ hoặc phóng to các đầu vào (input) riêng lẻ tùy theo yêu cầu của trò chơi. Nếu bạn đang chơi một tựa game chỉ cần nút nhảy, bạn có thể làm cho nút đó lớn hơn và ẩn tất cả các nút khác. Nếu trò chơi chỉ sử dụng đầu vào định hướng, bạn có thể mở rộng D-Pad hoặc analog stick bên trái và loại bỏ phần còn lại. Bố cục này thích ứng với trò chơi hoặc sở thích cá nhân của bạn.

Sự linh hoạt này còn mở rộng đến kích thước bàn tay và sự thoải mái. Các controller truyền thống sử dụng một bố cục duy nhất phù hợp với hầu hết mọi người nhưng không phải tất cả. Thiết kế này cho phép bạn di chuyển các đầu vào đến những vị trí cảm thấy tự nhiên với cách cầm nắm của mình, điều này có thể giảm mỏi tay trong các phiên chơi dài.

Tại sao Sony cho rằng bố cục cố định là một vấn đề

Tài liệu bằng sáng chế chỉ ra các vấn đề cụ thể với thiết kế controller tiêu chuẩn. Việc sắp xếp nút cố định không phù hợp tốt với các kích thước bàn tay khác nhau. Một bố cục cảm thấy thoải mái với người chơi này có thể gây khó chịu cho người chơi khác. Sản xuất một thiết kế duy nhất sẽ rẻ hơn, nhưng nó buộc mọi người phải thích nghi với cùng một sự thỏa hiệp về công thái học (ergonomics).

Bằng sáng chế nêu rõ rằng các cấu hình cố định có thể "quá nhỏ hoặc quá lớn" đối với từng người dùng và "có thể không thoải mái". Bằng cách làm cho bố cục có thể điều chỉnh được, Sony nhắm đến việc giải quyết vấn đề này mà không cần sản xuất nhiều biến thể controller khác nhau. Người chơi tự cấu hình phần cứng thay vì phải chọn giữa một vài tùy chọn có sẵn.

Cách tiếp cận này có thể cải thiện đáng kể khả năng tiếp cận (accessibility). Những người chơi bị hạn chế khả năng vận động tay hoặc các vấn đề thể chất khác có thể sắp xếp các nút điều khiển theo những cách mà controller tiêu chuẩn không hỗ trợ. Các bố cục tùy chỉnh giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn đối với những người gặp khó khăn với các phương thức nhập liệu truyền thống.

Vấn đề đầu vào ngoài ý muốn

Các controller màn hình cảm ứng đã từng thất bại trước đây. Turbo Touch 360 từ những năm 1990 đã thay thế các nút vật lý bằng một bàn di chuột (touchpad), nhưng người chơi liên tục kích hoạt các đầu vào ngoài ý muốn khi ngón cái của họ đặt trên bề mặt. Bất kỳ controller màn hình cảm ứng nào cũng phải giải quyết vấn đề này nếu không nó sẽ trở nên không thể sử dụng được.

Bằng sáng chế của Sony bao gồm các cảm biến áp suất và nhiệt để phân biệt giữa việc ngón cái đặt trên màn hình và một cú nhấn có chủ đích. Ý tưởng là controller có thể nhận biết khi nào bạn đang chủ động nhấn so với việc chỉ chạm vào. Liệu điều đó có hiệu quả trong thực tế hay không lại là một câu hỏi khác. Việc tinh chỉnh độ nhạy sẽ quyết định liệu thiết kế này có tránh được những sai lầm của các controller cảm ứng trước đây hay không.

Điều này có ý nghĩa gì đối với phần cứng PlayStation

Sony đã từng thúc đẩy sự đổi mới trên controller trước đây. DualShock đã giới thiệu tính năng rung (rumble). DualSense đã thêm các adaptive trigger và phản hồi xúc giác (haptic feedback). Bằng sáng chế này cho thấy họ đang khám phá một sự thay đổi khác trong cách người chơi tương tác với trò chơi. Liệu nó có trở thành một sản phẩm thương mại hay không phụ thuộc vào các yếu tố mà bằng sáng chế không đề cập đến, như chi phí, độ bền và liệu người chơi có thực sự muốn một chiếc controller màn hình cảm ứng hay không.

Đối với các trò chơi web3, một giao diện controller linh hoạt có thể tích hợp với các hệ thống trong trò chơi theo những cách mới. Hãy tưởng tượng một chiếc controller tự cấu hình lại dựa trên các tài sản kỹ thuật số (digital assets) mà bạn đang sử dụng hoặc thay đổi bố cục khi bạn chuyển đổi giữa các chế độ chơi. Phần cứng có thể phản hồi với dữ liệu on-chain hoặc các vật phẩm do người chơi sở hữu, tạo ra sự kết nối chặt chẽ hơn giữa đầu vào vật lý và các mô hình sở hữu kỹ thuật số.

Ưu điểm tiềm năng:

  • Khả năng tiếp cận tốt hơn: Người chơi với các nhu cầu thể chất khác nhau có thể tùy chỉnh bố cục.
  • Tối ưu hóa theo thể loại: Các trò chơi đối kháng, bắn súng và đi cảnh (platformer) đều có thể có cách sắp xếp nút lý tưởng.
  • Giảm mỏi tay: Công thái học cá nhân hóa đồng nghĩa với việc ít căng thẳng hơn theo thời gian.
  • Sự linh hoạt trong tương lai: Các cơ chế trò chơi mới sẽ không yêu cầu các mẫu controller mới.

Lịch sử của Sony với công nghệ controller

Các controller PlayStation đã phát triển ổn định kể từ chiếc DualShock nguyên bản. Mỗi thế hệ đều bổ sung các tính năng nhằm mục đích tăng cường sự nhập tâm hoặc đầu vào chính xác hơn. Phản hồi xúc giác và adaptive trigger của DualSense đã thay đổi cách trò chơi truyền đạt các cảm giác vật lý đến người chơi. Bằng sáng chế này tiếp tục quỹ đạo đó, tập trung vào cá nhân hóa và khả năng thích ứng thay vì các phản hồi cảm giác mới.

Ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn đang hướng tới phần cứng bao trùm và có thể tùy chỉnh nhiều hơn. Bằng sáng chế này phản ánh xu hướng đó. Cho dù Sony có sản xuất thiết kế cụ thể này hay không, bằng sáng chế cho thấy hướng đi mà họ đang nhắm tới cho công nghệ controller.

Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về những trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Bằng sáng chế controller màn hình cảm ứng của Sony mô tả điều gì? Một chiếc controller với bề mặt màn hình cảm ứng lớn, nơi người chơi có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc ẩn các nút ảo, D-Pad và analog stick.

Sony có sớm phát hành chiếc controller này không? Chưa có xác nhận nào. Bằng sáng chế đại diện cho những ý tưởng mà các công ty đang khám phá, không phải là thông báo sản phẩm. Nhiều khái niệm được cấp bằng sáng chế không bao giờ đến tay người tiêu dùng.

Điều này sẽ cải thiện khả năng tiếp cận như thế nào? Người chơi có thể thay đổi vị trí và kích thước các nút điều khiển để phù hợp với kích thước bàn tay và khả năng thể chất của họ, giúp việc chơi game trở nên thoải mái hơn đối với những người gặp khó khăn với các bố cục controller tiêu chuẩn.

GAMES.GG trên Google

Bạn thích bài viết này?

Thêm GAMES.GG làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn và tin tức của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan