Hai mươi năm là một khoảng thời gian dài để chờ đợi một cuộc gọi codec không bao giờ đến. Hideo Kojima lần đầu công bố dự án chuyển thể phim Metal Gear Solid vào năm 2006, những cái tên như Viggo Mortensen, Hugh Jackman, và các đạo diễn Paul Thomas Anderson và Jordan Vogt-Roberts đã xuất hiện rồi lại rời đi trong suốt nhiều năm, nhưng bộ phim vẫn chưa bao giờ vượt qua giai đoạn tiền kỳ. Giờ đây, Sony đã quay trở lại với chiếc hộp các-tông, thông báo rằng dự án đang được triển khai với các đạo diễn mới.
Sony đã ký hợp đồng với bộ đôi đạo diễn Zach Lipovsky và Adam B. Stein cho nhiều dự án, trong đó có Metal Gear Solid. Cả hai được biết đến nhiều nhất với Final Destination: Bloodlines, và danh sách dự án của Sony còn bao gồm một bộ phim hoạt hình Venom và một bộ phim khoa học viễn tưởng có tên The Earthling. Trong một tuyên bố, các đạo diễn gọi Metal Gear Solid là "một kiệt tác điện ảnh đã thay đổi hoàn toàn thế giới trò chơi điện tử" và cho biết họ "vô cùng hào hứng và vinh dự khi được mang những nhân vật mang tính biểu tượng và thế giới khó quên của Hideo Kojima lên màn ảnh."
Đây là những thông tin tiêu chuẩn cho các thông báo kiểu này. Điểm mấu chốt ở đây là một thỏa thuận thực sự đã tồn tại, điều mà dự án này còn thiếu trong phần lớn hai thập kỷ qua.
Lịch sử phát triển còn dài hơn cả những đoạn độc thoại codec của Snake
Để dễ hình dung, loạt game Metal Gear đã bán được hơn 65 triệu bản. Thương hiệu này có lượng người hâm mộ, sức nặng văn hóa và nguồn tư liệu đủ dày để sản xuất ba bộ phim. Vấn đề chưa bao giờ nằm ở nhu cầu. Các dự án chuyển thể trò chơi điện tử thường có lịch sử lâu đời là được công bố, gắn với các tên tuổi lớn, rồi lặng lẽ tan biến trước khi một khung hình nào được quay. Just Cause được công bố vào năm 2011. Splinter Cell đã có dự án phim từ năm 2005. Cả hai đều chưa bao giờ ra mắt.
Metal Gear Solid cũng đi theo mô hình đó gần như hoàn hảo. Thông báo năm 2006 đã tạo ra động lực thực sự, và chất liệu điện ảnh của trò chơi khiến nó trở thành ứng cử viên sáng giá cho việc chuyển thể. Nhưng sau 20 năm "ngâm" trong quá trình phát triển, người hâm mộ đã học cách giữ sự phấn khích ở một khoảng cách an toàn.
Một thỏa thuận đã ký không đảm bảo một bộ phim hoàn chỉnh. Nhiều dự án chuyển thể trò chơi điện tử đình đám đã đạt đến giai đoạn này nhưng không bao giờ tiến xa hơn.
Các đạo diễn đang rất, rất bận rộn
Vấn đề là: Lipovsky và Stein không hề ngồi không chờ đợi dự án này thành hình. Ngoài các cam kết với Sony, bộ đôi này còn tham gia vào một bộ phim Gremlins mới, một bộ phim có tên Long Lost với Amblin Entertainment, và một dự án có tên The Traveler tại Paramount. Đó là rất nhiều công việc cùng lúc, và Metal Gear Solid là một tài sản trí tuệ (IP) đòi hỏi sự chú tâm nghiêm túc để thực hiện cho đúng.
Nguồn tư liệu gốc, trò chơi Metal Gear Solid đầu tiên trên PlayStation, được xây dựng dựa trên các đoạn cắt cảnh dài, triết lý chính trị, các tình tiết phá vỡ bức tường thứ tư và một nhân vật phản diện có bài diễn thuyết dài 20 phút về răn đe hạt nhân. Việc chuyển tải điều đó thành một bộ phim dài hai tiếng mà không làm mất đi những gì đặc sắc nhất của nó là một thách thức sáng tạo thực sự, chứ không chỉ đơn thuần là vấn đề cấp phép.
Ai sẽ đóng vai Snake?
Với một thỏa thuận đã được thiết lập, việc suy đoán về diễn viên là bước tiếp theo tự nhiên. Oscar Isaac được cho là đã gắn bó với phiên bản phim của Vogt-Roberts. Ngôi sao của Reacher, Alan Ritchson, gần đây đã đăng một bức ảnh anh hóa trang thành Solid Snake với chú thích "The Dream" (Giấc mơ), điều mà cộng đồng mạng đã đón nhận nghiêm túc đúng như dự đoán. Karl Urban cũng được nhắc đến trong các cuộc thảo luận này.
Chưa có diễn viên nào được xác nhận. Ở giai đoạn này, dự án đang trong quá trình phát triển, theo ngôn ngữ Hollywood nghĩa là nó mới chỉ tồn tại trên giấy tờ và chưa có gì hơn thế.
Đối với những người hâm mộ loạt game đã theo dõi dự án này suốt hai thập kỷ, sự lạc quan thận trọng có lẽ là tâm thế phù hợp nhất. Thỏa thuận là có thật, các đạo diễn vừa có một tác phẩm thành công gần đây, và Sony rõ ràng nhìn thấy giá trị của IP này, đặc biệt là khi Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đã đẩy doanh số toàn thương hiệu vượt mốc 65 triệu bản. Liệu bộ phim có thực sự ra rạp hay không lại là một câu hỏi hoàn toàn khác. Hãy tiếp tục theo dõi tin tức game để cập nhật về diễn viên và quá trình sản xuất, đồng thời xem các bài đánh giá mới nhất nếu bạn muốn ôn lại những gì đã khiến các trò chơi này xứng đáng được chuyển thể ngay từ đầu. Đừng quên xem thêm:








