"PlayStation từ lâu đã gắn liền với hình ảnh chơi game trong phòng khách."
Đó là cách Sony thừa nhận vấn đề. Giải pháp, rõ ràng, không phải là đưa Ghost of Yotei hay các tựa game độc quyền lớn tiếp theo của PlayStation Studios lên Steam. Mà là bán cho bạn một chiếc màn hình.
Tuần này, Sony đã công bố một bản hỏi đáp (Q&A) được dịch lại, bao gồm phản hồi chung từ ba nhân vật cấp cao: chủ tịch kiêm CEO Hideaki Nishino, CEO mảng kinh doanh studio Hermen Hulst, và phó chủ tịch cấp cao phụ trách tài chính và phát triển doanh nghiệp Lynn Azar. Tài liệu này được phát hành như một phần trong các tài liệu phân khúc kinh doanh dành cho nhà đầu tư của Sony, và ẩn sâu bên trong là câu trả lời đầy ẩn ý về cách công ty dự định thu hút những người chơi đã chuyển hướng sang PC gaming.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Chiến lược xoay trục sang màn hình mà chẳng ai yêu cầu
Câu hỏi đặt ra cho ban lãnh đạo Sony rất trực diện: PlayStation làm thế nào để thu hút những game thủ đã chuyển sang PC trong giai đoạn COVID? Câu trả lời đã hoàn toàn né tránh vấn đề chính.
Thay vì giải quyết khía cạnh phần mềm, Sony lại hướng đến phần cứng. "Trong những năm gần đây, ngày càng có nhiều người dùng trên toàn cầu sử dụng màn hình cá nhân," bản Q&A viết. "Để đáp ứng điều đó, chúng tôi đang bán các thiết bị ngoại vi như màn hình và loa nhằm phá vỡ định kiến cố hữu rằng 'PlayStation đồng nghĩa với phòng khách' và mở rộng các kịch bản sử dụng."
Vấn đề là ở chỗ: cách tiếp cận đó coi màn hình máy tính như một cầu nối ý nghĩa với các PC gamer. Một người chuyển sang PC gaming trong năm năm qua không làm vậy vì họ muốn một chiếc màn hình khác. Họ làm vậy vì các tựa game, sự linh hoạt, khả năng nâng cấp và thư viện trò chơi đồ sộ. Một chiếc màn hình mang thương hiệu PlayStation không giải quyết được bất kỳ điều nào trong số đó.
Những gì Sony thực sự nói về PC gaming
Bản Q&A có đề cập đến câu hỏi về PC một cách trực diện hơn trong một phần riêng biệt, mặc dù ngôn từ được quản lý rất cẩn thận. "Các nhà sáng tạo có thể thúc đẩy việc mở rộng các tựa game sang các nền tảng khác như PC để tối đa hóa phạm vi tiếp cận, trong khi trách nhiệm của chúng tôi là có cái nhìn bao quát hơn và tối ưu hóa tổng giá trị cho SIE, tránh việc tối ưu hóa cục bộ (sub-optimization)," Sony cho biết.
Dịch ra là: các studio first-party muốn đưa game của họ lên PC, nhưng ban lãnh đạo tập đoàn lại đang kéo theo hướng ngược lại. Công ty gọi đây là "đối thoại mang tính xây dựng" dựa trên "logic và lý lẽ rõ ràng", mặc dù họ không giải thích cụ thể logic đó thực sự là gì.
Cựu lãnh đạo PlayStation Shawn Layden đã công khai đặt câu hỏi về hướng đi này, cho rằng các bản port game PlayStation lên PC không hề làm suy giảm doanh số bán phần cứng console. Đó là một dữ liệu quan trọng mà Sony chưa giải quyết công khai.
Điểm ngoại lệ duy nhất mà Sony đưa ra là các tựa game live service. "Trong một số lĩnh vực, chẳng hạn như live service games, việc mở rộng nền tảng rộng rãi hơn có thể hợp lý," bản Q&A lưu ý. Vì vậy, Helldivers 2 có mặt trên Steam. Còn Ghost of Yotei, có lẽ là không. Nếu bạn đang tối ưu hóa thiết lập PS5 của mình cho các tựa game vẫn giữ độc quyền, thì hướng dẫn cài đặt PS5 cho Ghost of Yotei rất đáng để lưu lại.
Bức tranh toàn cảnh mà Sony đang hướng tới
Sony có đưa ra tín hiệu về một tầm nhìn dài hạn hơn. Bản Q&A thừa nhận rằng "phần lớn giá trị hệ sinh thái của chúng tôi được thúc đẩy bởi các nhà phát hành bên thứ ba" và đề cập rằng "cơ hội tồn tại ngoài console (ví dụ: mobile và PC)", với lưu ý rằng công ty đặt mục tiêu "tiến hành thận trọng" trong năm năm tới.
Năm năm là một khoảng thời gian dài. Và bối cảnh rộng hơn khiến việc đẩy mạnh thiết bị ngoại vi giống như một trạng thái chờ đợi hơn là một chiến lược. PlayStation đồng thời đang chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các trò chơi mới vào tháng 1 năm 2028, đóng cửa các cửa hàng kỹ thuật số PS3 và Vita (ở một số khu vực sớm nhất là vào tháng tới), và được cho là vẫn giữ các tựa game single-player lớn của mình khóa chặt trên phần cứng PS5.
Công ty khẳng định rằng "giá trị của thiết bị độc quyền nằm ở trải nghiệm, không phải ở bản thân phần cứng" và PlayStation cung cấp "quyền truy cập liền mạch, tức thì vào nội dung" so với "nhiều lớp rào cản trước khi chơi" trên các thiết bị đa năng. Đó là một lập luận hợp lý cho trải nghiệm console về mặt lý thuyết. Trên thực tế, nó cũng mô tả một nền tảng đang tích cực thu hẹp nơi và cách người chơi có thể tiếp cận các trò chơi của mình.
Đối với những người chơi đang theo dõi các bản phát hành sắp tới của PlayStation như Pragmata, thông tin chi tiết về dung lượng game và ngày preload của Pragmata đã có sẵn nếu bạn muốn lên kế hoạch trước. Và nếu bạn đã chơi trên cả PS5 và PC, cài đặt tốt nhất cho Nova Roma trên PC và PS5 sẽ bao quát khía cạnh hiệu suất đa nền tảng.
PS6 được cho là còn ít nhất hai năm nữa mới ra mắt. Từ nay đến lúc đó, câu trả lời của Sony cho câu hỏi về PC gaming có vẻ là: hãy mua một chiếc màn hình.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

