Nếu nhóm chơi game của bạn đang tìm kiếm một tựa game co-op giá rẻ, phù hợp để chơi trên cùng một màn hình và có khả năng "phá vỡ tình bạn" theo cách hỗn loạn nhất có thể, thì Sponge Break vừa ấn định ngày ra mắt.
Nhà phát triển Goose Byte và nhà phát hành Balor Games đã xác nhận game sẽ ra mắt trên Steam vào ngày July 30 với giá $7.99. Chỉ riêng mức giá này đã khiến nó trở thành lựa chọn "mua ngay không cần nghĩ" cho bất kỳ ai thường xuyên chơi cùng nhóm từ 2-4 người.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Bạn sẽ thực sự làm gì trong tựa game này
Tiền đề của game cũng vô lý đúng như tên gọi của nó. Bạn và tối đa ba người bạn khác sẽ vào vai những miếng bọt biển. Bạn đã trốn thoát khỏi bồn rửa bát trong bếp. Giờ đây, bạn đang ở trên một chiếc bè làm từ những vật liệu đáng ngờ, trôi theo những dòng thác ngày càng nguy hiểm, và công cụ chính của bạn là một chiếc plunger-hook (móc hút bồn cầu) kiêm thiết bị móc kéo.
Hệ thống vật lý là cốt lõi của toàn bộ trò chơi. Chỉ cần lái sai hướng là chiếc bè sẽ lật, làm rơi rớt trang bị, gây sát thương và có khả năng kết thúc lượt chơi. Mọi va chạm đều để lại hậu quả thực sự, đồng nghĩa với việc mỗi sai lầm đều ngay lập tức trở thành lỗi của ai đó. Đó chính là sự căng thẳng trong lối chơi co-op.
Tính năng Drop-in và proximity voice chat
Vấn đề là thế này: Sponge Break được xây dựng dựa trên thực tế cách các nhóm bạn chơi game. Tính năng cooperative play kiểu drop-in cho phép một người đến muộn có thể tham gia giữa chừng mà không làm hỏng bất cứ thứ gì, mặc dù mô tả của chính trò chơi cũng vui vẻ lưu ý rằng họ sẽ "làm mọi thứ tệ hơn ngay lập tức".
Tính năng proximity voice chat (chat thoại theo khoảng cách) là một điểm thực sự thú vị. Các nhân vật bọt biển sẽ cử động môi theo giọng nói của người chơi trong thời gian thực, vì vậy tiếng la hét hoảng loạn của bạn khi chiếc bè đâm vào đá sẽ được thể hiện trực quan qua khuôn mặt của miếng bọt biển. Đây là một chi tiết nhỏ, nhưng lại là thứ khiến nội dung stream và các buổi chơi cùng bạn bè trở nên hài hước hơn đáng kể.
Chế độ chơi đơn (solo play) cũng được hỗ trợ đầy đủ, điều này rất quan trọng đối với một tựa game ở mức giá này. Bạn không cần phải cố gắng tập hợp cả nhóm chỉ để xem game này có gì hay.
Hơn 100 vật phẩm trang trí và nhiều quần xã
Hệ thống tiến trình tập trung vào việc tùy chỉnh. Hơn 100 tùy chọn cosmetic có thể mở khóa bao gồm mắt, lông mày, miệng, mũ, phao cứu sinh, skin cho plunger và các biểu cảm (emotes). Các emote được thiết kế đặc biệt cho hai mục đích: ăn mừng một lượt chơi suôn sẻ và chỉ trích bất cứ ai gây ra thảm họa gần nhất.
Các quần xã (biomes) bao gồm cống rãnh, sông ngòi và các cơ sở bỏ hoang, mỗi nơi đều có những mối nguy hiểm môi trường riêng. Giữa các cấp độ, các khu vực an toàn (safehouses) cho phép cả đội hồi phục, hồi sinh những người chơi bị hạ gục và, theo lời các nhà phát triển, là "tranh cãi nhanh một chút trước khi tiếp tục ra khơi". Cách viết trong danh sách tính năng cho thấy Goose Byte hiểu rõ chính xác đây là loại game gì.
Việc chiến đấu với hải ly cũng nằm trong chương trình. Không có thêm ngữ cảnh nào được cung cấp, và đó có lẽ là quyết định đúng đắn.
Còn năm ngày nữa và rất đáng để theo dõi
Với mức giá $7.99, Sponge Break nằm trong phân khúc giá mà rủi ro đủ thấp để các nhóm co-op có thể mua ngay lập tức. Việc di chuyển trên bè dựa trên vật lý và tính năng proximity voice chat đang thực sự tạo ra giá trị cơ học, chứ không chỉ là những gạch đầu dòng tính năng. Liệu sự đa dạng của các quần xã có giữ được sức hút trong suốt quá trình chơi hay không vẫn là câu hỏi chính, nhưng đó là lý do tại sao tuần ra mắt lại quan trọng.
Nếu bạn đang theo dõi các bản phát hành sắp tới khác với thời gian bắt đầu chính xác theo khu vực, hướng dẫn ngày ra mắt và thời gian bắt đầu của Tides of Tomorrow có thông tin chi tiết bạn cần. Đối với mọi thứ khác sắp ra mắt, trung tâm hướng dẫn chơi game đầy đủ sẽ giúp lịch phát hành luôn được sắp xếp ngăn nắp.
Sponge Break sẽ có mặt trên Steam vào ngày July 30. Nếu bạn đang lên kế hoạch cho một buổi chơi, bạn nên kiểm tra trang ngày ra mắt và thời gian bắt đầu chính xác của Saros để tham khảo cách các bản phát hành theo khu vực thường diễn ra, vì các bản phát hành trên Steam thường tuân theo các mô hình thời gian tương tự trên các khu vực.








