• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Square Enix làm điều Nintendo chưa từng thực hiện với Navi trong Ocarina of Time

Square Enix làm điều Nintendo chưa từng thực hiện với Navi trong Ocarina of Time

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales cho phép tắt tiếng Faei, giải quyết vấn đề mà Nintendo đã bỏ ngỏ với Navi trong Ocarina of Time.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 11, 2026

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX

Trong suốt 27 năm qua, bất kỳ ai chơi lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time đều không có lựa chọn nào khác ngoài việc phải nghe Navi liên tục kêu "Hey, listen!" mà không có cách nào tắt đi. Nintendo chưa bao giờ tung ra bản vá, chưa bao giờ giải quyết vấn đề này và dường như cũng chẳng mấy bận tâm về nó. Một tựa game action-RPG của Square Enix vừa ra mắt gần đây đã làm điều mà Nintendo không làm.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ra mắt cùng với một người bạn đồng hành là chú bướm lấp lánh tên là Faei, một sự tri ân rõ ràng đối với truyền thống tiên dẫn đường mà Ocarina of Time đã phổ biến từ năm 1998. Tựa game này thể hiện rõ tầm ảnh hưởng từ Zelda: nhân vật chính sử dụng kiếm, hành trình huyền thoại, một thế giới tràn ngập năng lượng của dòng game action-RPG cổ điển. Tuy nhiên, Faei lại tỏ ra quá nhiệt tình trong việc hỗ trợ người chơi.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Khi người bạn đồng hành hữu ích trở thành vấn đề gây ồn ào nhất

Các bài đánh giá trên Steam đã nhanh chóng chỉ ra vấn đề này ngay sau khi game ra mắt. Một người chơi mô tả Faei giống như "Navi trong Ocarina of Time nhưng với mười giây chèn thêm những câu thoại kiểu anime cường điệu", đồng thời nói thêm rằng khi kết hợp với các biến thể âm thanh tấn công và tiếng nhảy hạn chế của nhân vật chính Elliot, vòng lặp âm thanh này bắt đầu gây ra tình trạng quá tải giác quan. Game có đi kèm các cài đặt để giảm tần suất Faei lên tiếng, nhưng ngay cả tùy chọn thấp nhất cũng vẫn kích hoạt các đoạn hội thoại trong nhiều tình huống hơn mức người chơi mong muốn.

Vấn đề là: kiểu phản hồi đó, nơi các tùy chọn hiện có không đủ đáp ứng, chính là tín hiệu mà các nhà phát triển cần hành động. Và họ đã thực sự hành động.

Bản vá mà Nintendo chưa bao giờ viết

Bản cập nhật mới nhất cho The Adventures of Elliot: The Millennium Tales đã bổ sung một công tắc tắt hoàn toàn các đoạn hội thoại của Faei. Không phải thanh trượt giảm âm lượng, không phải tùy chọn giảm tần suất. Mà là một nút bật/tắt hoàn toàn. Những người chơi thấy người bạn đồng hành này đáng yêu có thể giữ nguyên như cũ. Những người còn lại sẽ có được sự yên tĩnh.

Đây là một thay đổi nhỏ về mặt code, nhưng phản ứng của cộng đồng đã nói lên tất cả. Sự nhẹ nhõm thể hiện rõ trong các cuộc thảo luận của người chơi, và sự tương phản với cách tiếp cận của Nintendo đối với Ocarina of Time là điều không thể phớt lờ. Bản remake Ocarina of Time trên Switch 2 hiện đang tạo ra nhiều sự chú ý, nhưng vẫn chưa có dấu hiệu nào cho thấy Nintendo đã cân nhắc lại thói quen phát ngôn của Navi cho phiên bản đó.

mẹo
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales hiện đã có mặt trên PC, PS5 và Xbox Series X. Nút bật/tắt giọng nói của Faei đã được thêm vào trong bản vá sau khi ra mắt dựa trên phản hồi của người chơi.

Điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi đã bỏ game sớm

Nếu bạn đã thử chơi game lúc mới ra mắt và những câu thoại liên tục của Faei khiến bạn rời bỏ, bản cập nhật này sẽ thay đổi cục diện. Trò chơi cốt lõi là một bức thư tình chân thực gửi đến thiết kế Zelda cổ điển, được xây dựng bởi những nhà phát triển minh bạch về các so sánh với Zelda, ngay cả khi họ làm rõ rằng lịch sử series 35 năm của chính họ mới là nguồn cảm hứng chính, chứ không phải trực tiếp từ Nintendo.

Nút bật/tắt người đồng hành là kiểu sửa lỗi chất lượng cuộc sống (QoL) gần giống với khả năng tiếp cận, giúp việc chơi lại và thu hút người chơi mới trở nên khả thi. Một số người chơi thực sự thích có một người đồng hành lồng tiếng dẫn dắt cuộc phiêu lưu của họ. Điểm mấu chốt ở đây là giờ đây cả hai nhóm đều có được thứ họ muốn từ cùng một trò chơi.

Đây cũng là một lời nhắc nhở rộng hơn rằng các studio nhỏ hơn phát hành thông qua các nhà phát hành lớn như Square Enix có thể phản ứng nhanh hơn với phản hồi của người chơi so với các tựa game huyền thoại. Ocarina of Time vào thời điểm này giống như một hiện vật trong bảo tàng, bị đóng băng trong các quyết định thiết kế từ năm 1998. The Adventures of Elliot thì vẫn đang tích cực phát triển.

Đối với những người chơi đang tìm cách lấp đầy khoảng trống của dòng game action-RPG góc nhìn từ trên xuống cổ điển, trò chơi này xứng đáng được xem xét lại sau khi các khiếu nại về âm thanh đã được giải quyết. Bạn có thể xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thêm về cách điều hướng các tựa game action-RPG có nhiều người đồng hành trong danh sách phát hành hiện tại, và nếu bạn tò mò về các trò chơi khác đang xử lý thiết kế nhân vật đồng hành hiện nay, bài viết hướng dẫn xây dựng Lacrimosa tốt nhất trong Neverness to Everness rất đáng đọc vì những tranh luận đang diễn ra về người đồng hành trong cộng đồng của tựa game đó.

Các nhà phát triển của The Adventures of Elliot đã đặt ra một tiền lệ đơn giản ở đây: lắng nghe phản hồi, tung ra bản sửa lỗi. Nintendo sắp có một bản remake. Sự so sánh sẽ theo sau nó ở mọi nơi. Hãy kiểm tra các bài đánh giá game của chúng tôi để có thông tin đầy đủ về cả hai khi chúng phát triển.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 7 11 2026

đã đăng

tháng 7 11 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Square Enix đóng cửa Extreme Edges, nhãn phát hành game phương Tây 16 năm image
2 tháng trước•6 phút đọc

Square Enix đóng cửa Extreme Edges, nhãn phát hành game phương Tây 16 năm

Square Enix ngừng hoạt động Extreme Edges, nhãn phát hành được thành lập từ 2010 để đưa các tựa game phương Tây như Call of Duty, Life is Strange về Nhật Bản.

Thông báo
Nintendo tuyển kỹ sư màn hình để tối ưu VRR cho Switch 2 ở chế độ TV image
2 tháng trước•6 phút đọc

Nintendo tuyển kỹ sư màn hình để tối ưu VRR cho Switch 2 ở chế độ TV

Nintendo tuyển dụng kỹ sư màn hình yêu cầu chuyên môn về VRR, cho thấy hãng đang nỗ lực tích hợp tính năng này cho Switch 2 khi kết nối với TV.

Thông báo
Palworld ra mắt bản 1.0 sau 40 triệu bản bán ra và vụ kiện từ Nintendo image
2 tháng trước•5 phút đọc

Palworld ra mắt bản 1.0 sau 40 triệu bản bán ra và vụ kiện từ Nintendo

Palworld chính thức rời giai đoạn truy cập sớm với 40 triệu bản bán ra, cập nhật lớn và vượt qua vụ kiện từ Nintendo.

Cập nhật Game
Protect the Border Codes for August 2026: Free Gold and Guns
14 giờ trước•3 phút đọc

Tổng hợp Protect the Border Codes tháng 8/2026: Nhận Gold và súng miễn phí

Sở hữu ngay Gold và súng Remington miễn phí bằng cách nhập 3 mã Protect the Border đang hoạt động trên Roblox trước khi chúng hết hạn.

Cập nhật Game
RUNAWAYS Codes
2 ngày trước•3 phút đọc

Mã Runaways tháng 8/2026: Nhận miễn phí Weapons và Credz

Sử dụng mã Runaways mới nhất tháng 8/2026 để nhận miễn phí Weapons và Credz, giúp bạn tiến xa hơn trong tựa game sinh tồn trên Roblox này.

Cập nhật Game
Call of Duty: Modern Warfare 4 – Inside the Maps and Movement of Multiplayer  - XBOX Wire
3 ngày trước•5 phút đọc

MW4 Beta Patch 1: Bản đồ mới, Chế độ mới và Cải thiện tiếng bước chân

Infinity Ward ra mắt bản cập nhật MW4 beta đầu tiên, bổ sung bản đồ Cachette, chế độ Inflation và điều chỉnh âm lượng bước chân cùng sát thương vũ khí.

Cập nhật Game