Trong suốt 27 năm qua, bất kỳ ai chơi lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time đều không có lựa chọn nào khác ngoài việc phải nghe Navi liên tục kêu "Hey, listen!" mà không có cách nào tắt đi. Nintendo chưa bao giờ tung ra bản vá, chưa bao giờ giải quyết vấn đề này và dường như cũng chẳng mấy bận tâm về nó. Một tựa game action-RPG của Square Enix vừa ra mắt gần đây đã làm điều mà Nintendo không làm.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ra mắt cùng với một người bạn đồng hành là chú bướm lấp lánh tên là Faei, một sự tri ân rõ ràng đối với truyền thống tiên dẫn đường mà Ocarina of Time đã phổ biến từ năm 1998. Tựa game này thể hiện rõ tầm ảnh hưởng từ Zelda: nhân vật chính sử dụng kiếm, hành trình huyền thoại, một thế giới tràn ngập năng lượng của dòng game action-RPG cổ điển. Tuy nhiên, Faei lại tỏ ra quá nhiệt tình trong việc hỗ trợ người chơi.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Khi người bạn đồng hành hữu ích trở thành vấn đề gây ồn ào nhất
Các bài đánh giá trên Steam đã nhanh chóng chỉ ra vấn đề này ngay sau khi game ra mắt. Một người chơi mô tả Faei giống như "Navi trong Ocarina of Time nhưng với mười giây chèn thêm những câu thoại kiểu anime cường điệu", đồng thời nói thêm rằng khi kết hợp với các biến thể âm thanh tấn công và tiếng nhảy hạn chế của nhân vật chính Elliot, vòng lặp âm thanh này bắt đầu gây ra tình trạng quá tải giác quan. Game có đi kèm các cài đặt để giảm tần suất Faei lên tiếng, nhưng ngay cả tùy chọn thấp nhất cũng vẫn kích hoạt các đoạn hội thoại trong nhiều tình huống hơn mức người chơi mong muốn.
Vấn đề là: kiểu phản hồi đó, nơi các tùy chọn hiện có không đủ đáp ứng, chính là tín hiệu mà các nhà phát triển cần hành động. Và họ đã thực sự hành động.
Bản vá mà Nintendo chưa bao giờ viết
Bản cập nhật mới nhất cho The Adventures of Elliot: The Millennium Tales đã bổ sung một công tắc tắt hoàn toàn các đoạn hội thoại của Faei. Không phải thanh trượt giảm âm lượng, không phải tùy chọn giảm tần suất. Mà là một nút bật/tắt hoàn toàn. Những người chơi thấy người bạn đồng hành này đáng yêu có thể giữ nguyên như cũ. Những người còn lại sẽ có được sự yên tĩnh.
Đây là một thay đổi nhỏ về mặt code, nhưng phản ứng của cộng đồng đã nói lên tất cả. Sự nhẹ nhõm thể hiện rõ trong các cuộc thảo luận của người chơi, và sự tương phản với cách tiếp cận của Nintendo đối với Ocarina of Time là điều không thể phớt lờ. Bản remake Ocarina of Time trên Switch 2 hiện đang tạo ra nhiều sự chú ý, nhưng vẫn chưa có dấu hiệu nào cho thấy Nintendo đã cân nhắc lại thói quen phát ngôn của Navi cho phiên bản đó.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi đã bỏ game sớm
Nếu bạn đã thử chơi game lúc mới ra mắt và những câu thoại liên tục của Faei khiến bạn rời bỏ, bản cập nhật này sẽ thay đổi cục diện. Trò chơi cốt lõi là một bức thư tình chân thực gửi đến thiết kế Zelda cổ điển, được xây dựng bởi những nhà phát triển minh bạch về các so sánh với Zelda, ngay cả khi họ làm rõ rằng lịch sử series 35 năm của chính họ mới là nguồn cảm hứng chính, chứ không phải trực tiếp từ Nintendo.
Nút bật/tắt người đồng hành là kiểu sửa lỗi chất lượng cuộc sống (QoL) gần giống với khả năng tiếp cận, giúp việc chơi lại và thu hút người chơi mới trở nên khả thi. Một số người chơi thực sự thích có một người đồng hành lồng tiếng dẫn dắt cuộc phiêu lưu của họ. Điểm mấu chốt ở đây là giờ đây cả hai nhóm đều có được thứ họ muốn từ cùng một trò chơi.
Đây cũng là một lời nhắc nhở rộng hơn rằng các studio nhỏ hơn phát hành thông qua các nhà phát hành lớn như Square Enix có thể phản ứng nhanh hơn với phản hồi của người chơi so với các tựa game huyền thoại. Ocarina of Time vào thời điểm này giống như một hiện vật trong bảo tàng, bị đóng băng trong các quyết định thiết kế từ năm 1998. The Adventures of Elliot thì vẫn đang tích cực phát triển.
Đối với những người chơi đang tìm cách lấp đầy khoảng trống của dòng game action-RPG góc nhìn từ trên xuống cổ điển, trò chơi này xứng đáng được xem xét lại sau khi các khiếu nại về âm thanh đã được giải quyết. Bạn có thể xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thêm về cách điều hướng các tựa game action-RPG có nhiều người đồng hành trong danh sách phát hành hiện tại, và nếu bạn tò mò về các trò chơi khác đang xử lý thiết kế nhân vật đồng hành hiện nay, bài viết hướng dẫn xây dựng Lacrimosa tốt nhất trong Neverness to Everness rất đáng đọc vì những tranh luận đang diễn ra về người đồng hành trong cộng đồng của tựa game đó.
Các nhà phát triển của The Adventures of Elliot đã đặt ra một tiền lệ đơn giản ở đây: lắng nghe phản hồi, tung ra bản sửa lỗi. Nintendo sắp có một bản remake. Sự so sánh sẽ theo sau nó ở mọi nơi. Hãy kiểm tra các bài đánh giá game của chúng tôi để có thông tin đầy đủ về cả hai khi chúng phát triển.








