Star Wars: Fate of the Old Republic người hâm mộ đều biết rằng thiên hà xa xôi này luôn có một mối quan hệ phức tạp với thành công thương mại trên PC. Hóa ra, truyền thống đó vẫn tiếp diễn. Star Wars Zero Company, tựa game chiến thuật theo lượt từ Bit Reactor được xây dựng bởi các cựu nhà phát triển XCOM tại Firaxis, đã bán được ước tính 1 triệu bản kể từ khi ra mắt vào ngày 27 tháng 8 năm 2026, và Steam đang đóng vai trò chủ chốt trong thành công này.
Nhà phân tích Rhys Elliott từ Alinea Analytics đã phân tích các con số trên mạng xã hội, cho thấy thị phần của Steam chiếm 69.9% tổng doanh số. PlayStation chiếm 19.9%, trong khi Xbox và Xbox PC cộng lại chỉ đạt 10.2%. Sự phân hóa này rất rõ rệt và nó kể một câu chuyện khá minh bạch về nơi mà đối tượng người chơi của dòng game này thực sự tập trung.
Số liệu thực tế
Elliott ước tính Zero Company đã tạo ra khoảng $50 million kể từ khi ra mắt. Nhận định của ông về con số này: "đáng nể đối với thể loại này và trong một giai đoạn cạnh tranh khốc liệt như vậy (ngay cả khi có thương hiệu Star Wars đi kèm)."
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ này. Đáng nể không có nghĩa là xuất sắc, và nhà phân tích đã thẳng thắn về những yếu tố đang kìm hãm tựa game. Cơ sở người chơi của Zero Company tập trung chủ yếu ở phương Tây, với 90% người chơi tại Bắc Mỹ hoặc Châu Âu và dưới 5% tại Châu Á. Sự tập trung về mặt địa lý đó là một giới hạn đã biết đối với các tựa game Star Wars, nhưng Elliott chỉ ra rằng việc bỏ qua khâu bản địa hóa (localization) phù hợp đã làm tình hình tồi tệ hơn. Trên Steam, đánh giá của người dùng Trung Quốc chỉ đạt 57% tích cực so với 82% mức trung bình toàn cầu, với nhiều người chơi nêu lý do thiếu lồng tiếng và các tùy chọn bản địa hóa là khiếu nại chính.
Tình hình studio đằng sau đợt ra mắt
Bức tranh thương mại trở nên phức tạp hơn khi nhìn vào những gì đã xảy ra tại Bit Reactor xung quanh thời điểm ra mắt. Studio đã cho nghỉ phép khoảng 80% nhân viên trước khi Zero Company được phát hành, được cho là do cạn kiệt phần lớn nguồn vốn ngay trước ngày ra mắt. Studio mô tả đây là một "quyết định khó khăn" được đưa ra trước khi biết kết quả ra mắt, và khẳng định rằng điều này không phải do EA hay đơn vị nắm giữ bản quyền Disney chỉ đạo.
Một đội ngũ nòng cốt vẫn ở lại để xử lý các bản sửa lỗi sau khi ra mắt. Bản cập nhật gần đây nhất được tung ra vào ngày 10 tháng 9, và kể từ đó không có thông báo công khai nào từ phía studio.
Điều này có ý nghĩa gì đối với không gian game Star Wars
Zero Company đang ở một vị trí thú vị trong danh mục game Star Wars rộng lớn hơn. Các tựa game như Star Wars: The Old Republic đã xây dựng cộng đồng người chơi qua nhiều năm thông qua mô hình game MMORPG, giúp giữ chân người chơi thông qua các bản mở rộng và cập nhật trực tiếp. Zero Company ra mắt dưới dạng một tựa game chiến thuật chơi đơn cao cấp (premium), một thể loại có giới hạn tự nhiên nhỏ hơn, và nó đã chạm đến giới hạn đó khá trọn vẹn.
Cách xây dựng không tập trung vào người sử dụng Thần lực (Force-user) và cơ chế kiểu XCOM đã mang lại cho trò chơi một bản sắc riêng biệt so với các tựa game tập trung vào Jedi mà Respawn đã phát hành. Sự đặc thù đó đã giúp nó có được một lượng người chơi trung thành. Liệu lượng người chơi đó có đủ lớn để duy trì studio trong dài hạn hay không vẫn là câu hỏi chưa có lời giải.
Cách Elliott định nghĩa về "thị trường ngách" (niche) rất đáng để suy ngẫm. Một triệu bản trong một tháng là một thành tựu thực sự đối với một tựa game chiến thuật. Đối với một tựa game Star Wars được hậu thuẫn bởi một trong những nhà phát hành lớn nhất ngành, nó mang ý nghĩa khác nhau tùy thuộc vào mục tiêu nội bộ thực sự của EA là gì.
Đối với những người chơi muốn khai thác nhiều hơn từ trò chơi trong khi studio tìm hướng đi tiếp theo, các hướng dẫn chiến thuật Star Wars: Fate of the Old Republic bao quát sâu rộng về vũ trụ game Star Wars. Hãy theo dõi thông báo tiếp theo của Bit Reactor để biết bất kỳ tín hiệu nào về những gì sẽ diễn ra sau bản cập nhật ngày 10 tháng 9.









