Steam dự kiến đạt kỷ lục doanh thu $20 Billion trong năm nay

Với doanh thu tháng 9 đạt $1.6 billion, Steam đang trên đà phá vỡ kỷ lục doanh thu hàng năm, chạm mốc $20 billion lần đầu tiên.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Steam on Track for Record $20 Billion Revenue
Quảng cáo

"Với danh sách các tựa game phát hành dày đặc trong phần còn lại của năm, có thể khẳng định doanh thu hàng năm của Steam sẽ vượt mốc $20 billion lần đầu tiên," Rhys Elliott, trưởng bộ phận phân tích thị trường tại Alinea Analytics, cho biết sau khi tổng hợp các số liệu từ tháng 9 thành công nhất từ trước đến nay của Steam.

Nền tảng này đã thu về $1.6 billion chỉ riêng trong tháng trước, một mức tăng 13% so với tháng 9 năm 2025. Chỉ riêng tháng đó đã đẩy tổng doanh thu quý 3 lên $5.5 billion, và tổng doanh thu tích lũy năm 2026 hiện đang ở mức $16.5 billion, cũng tăng 13% so với cùng kỳ năm ngoái. Với quý cuối năm (holiday quarter) vẫn còn ở phía trước, cột mốc $20 billion không chỉ nằm trong tầm tay mà còn gần như chắc chắn sẽ đạt được.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Những tựa game tạo nên cú hích tháng 9

Ba tựa game đã thống trị các con số của tháng 9. Wardogs dẫn đầu dù chỉ mới bước vào giai đoạn early access từ ngày 10 tháng 9, thu về khoảng $86.9 million trong vài tuần đầu tiên trên nền tảng. Onimusha: Way of the Sword và The Blood of Dawnwalker hoàn thiện top ba, tạo nên sự kết hợp vững chắc giữa một tựa game multiplayer shooter early access, một thương hiệu kinh điển được hồi sinh và một IP hoàn toàn mới.

Vấn đề là: hai trong số ba tựa game này là những cái tên mới hoàn toàn, không có lượng fan sẵn có để dựa vào. Đây không phải là sự ăn may, mà là dấu hiệu cho thấy công cụ khám phá (discovery engine) của Steam và nhu cầu của người chơi đối với các tựa game mới đều đang hoạt động rất hiệu quả.

The Witcher 3 Remastered xứng đáng được nhắc đến riêng. Elliott lưu ý rằng bản remaster này đã bán thêm được 130,000 bản trên Steam, PS5 và Xbox Series X chỉ trong một ngày, con số doanh số trong ngày cao nhất của tựa game này kể từ lần đầu tiên được niêm yết giảm giá trên Steam vào mùa hè năm 2024. Các bản phát hành remastered rõ ràng vẫn có sức hút lớn khi thời điểm và mức giá phù hợp. Nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề cài đặt nào khi trải nghiệm game trên Steam, hướng dẫn sửa lỗi cài đặt GOALS sẽ cung cấp các bước khắc phục sự cố cài đặt Steam tương tự đáng để tham khảo.

Ý nghĩa của danh sách phát hành quý 4 đối với mục tiêu $20 billion

Để đạt được $20 billion, cần thêm khoảng $3.5 billion nữa trong tháng 10, tháng 11 và tháng 12. Đây không phải là con số nhỏ, nhưng lịch phát hành cho thấy mục tiêu này hoàn toàn khả thi.

Tháng 10 mang đến những cái tên đáng chú ý như Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer và Hellraiser: Revival. Tháng 11 có ít tựa game mới hơn nhưng lại có sự góp mặt của Gravhounds và Edge of Memories. Các tựa game như Resident Evil Requiem, Crimson Desert và Slay the Spire 2 cũng được kỳ vọng sẽ tiếp tục duy trì doanh số ổn định trong suốt quý.

Sự vắng mặt đáng chú ý nhất trong nguồn thu quý 4 của Steam là GTA 6. Tựa game của Rockstar không ra mắt trên PC vào thời điểm phát hành, vì vậy Valve sẽ không ghi nhận doanh thu này trong năm nay. Tuy nhiên, danh sách các tựa game hiện có đã bù đắp hơn cả mong đợi, và các tựa game "evergreen" (game có sức sống bền bỉ) vẫn tiếp tục tạo ra doanh thu ổn định ngay cả khi không có một "bom tấn" chủ chốt nào.

Đối với những người chơi tò mò về hiệu năng của Crimson Desert trên các thiết bị, hướng dẫn tương thích Crimson Desert trên Steam Deck sẽ phân tích những gì bạn có thể mong đợi trên thiết bị cầm tay.

Ý nghĩa thực sự của con số này

$20 billion doanh thu gộp hàng năm từ một storefront duy nhất là con số đáng để suy ngẫm. Với mức chiết khấu 30% của Steam trên hầu hết các giao dịch, bản thân Valve thu về khoảng $6 billion từ con số đó, trước khi tính đến các tựa game first-party và phần cứng của chính họ. Nền tảng này đã tăng trưởng từ khoảng $4.3 billion vào năm 2017 đến vị thế hiện tại, một quỹ đạo không có dấu hiệu chậm lại đáng kể nào.

Điểm mấu chốt ở đây là sự tăng trưởng của Steam không đến từ một tựa game đột phá hay một quý may mắn duy nhất. Mức tăng 13% so với cùng kỳ năm ngoái là nhất quán trong suốt cả năm, cho thấy sự mở rộng rộng rãi hơn của cộng đồng PC gaming thay vì chỉ là sự tăng vọt do một tựa game đơn lẻ.

Kết quả quý 4 sẽ có vào đầu năm 2027, và con số cuối cùng sẽ cho chúng ta biết liệu dự báo $20 billion có chính xác hay không. Với những gì diễn ra từ tháng 10 đến tháng 12 trên lý thuyết, rất ít lý do để nghi ngờ điều đó. Để biết thêm thông tin về các tựa game đang thúc đẩy doanh số của Steam trong mùa này, hãy xem trung tâm hướng dẫn game để cập nhật những thông tin mới nhất về các bản phát hành lớn nhất.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 10 2 2026

đã đăng

tháng 10 2 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan