Valve đang âm thầm xây dựng một trong những tính năng hữu ích nhất mà cửa hàng Steam chưa từng có. Bản cập nhật Steam client mới nhất tiết lộ rằng nền tảng này đã bắt đầu thu thập dữ liệu FPS từ phần cứng của người chơi, với mục tiêu cuối cùng là hiển thị các ước tính về tốc độ khung hình (framerate) trực tiếp trên trang cửa hàng của trò chơi trước khi bạn quyết định mua.
Tính năng này có tên là Framerate Estimator và hiện đang trong giai đoạn Beta. Các ghi chú cập nhật client của Valve xác nhận giai đoạn Beta sẽ tập trung cụ thể vào các thiết bị chạy SteamOS, nghĩa là người dùng Steam Deck và Lenovo Legion Go S là những "chuột bạch" đầu tiên. Hỗ trợ cho PC rộng rãi hơn vẫn chưa được xác nhận.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Tại sao SteamOS lại được ưu tiên trước?
Việc tập trung vào SteamOS là điều hoàn toàn dễ hiểu. Gaming trên PC để bàn liên quan đến vô số tổ hợp phần cứng, từ các dàn máy văn phòng giá rẻ chạy đồ họa tích hợp cho đến các bộ máy tùy chỉnh trị giá $4,000. Ngược lại, SteamOS chạy trên một nhóm cấu hình đã biết nhỏ hơn nhiều. Môi trường được kiểm soát đó giúp việc xây dựng dữ liệu cơ sở chính xác trở nên dễ dàng hơn nhiều trước khi cố gắng mở rộng tính năng này sang hệ sinh thái PC rộng lớn hơn.
Vấn đề nằm ở chỗ: độ chính xác là thách thức lớn nhất ở đây. Valve cần dữ liệu FPS thực tế từ những người chơi thực trên phần cứng thực để làm cho các ước tính trở nên đáng tin. Bằng cách bắt đầu với các thiết bị cầm tay chạy SteamOS, công ty có thể xác thực mô hình của mình dựa trên các thông số kỹ thuật dễ dự đoán hơn trước khi mở rộng quy mô.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người mua game?
Tiềm năng của tính năng này là rất lớn. Hiện tại, các game thủ PC phải dựa vào hàng loạt giải pháp chắp vá để trả lời một câu hỏi đơn giản trước khi mua game: liệu nó có chạy tốt trên máy của mình không? Điều đó có nghĩa là phải đối chiếu các thông số kỹ thuật tối thiểu và đề nghị (vốn thường rất mơ hồ), săn lùng các bài benchmark trên YouTube hoặc lướt qua các bài đánh giá trên Steam với hy vọng ai đó có GPU tương tự đã đề cập đến tốc độ khung hình của họ.
Một công cụ ước tính FPS tích hợp gắn liền với CPU, GPU và RAM cụ thể của bạn sẽ giải quyết tất cả những vấn đề đó. Công cụ này dường như được thiết kế để cho phép người dùng nhập thông số phần cứng của họ nhằm xem trước hiệu năng dự kiến trên bất kỳ trò chơi nào. Đó là một bản nâng cấp ý nghĩa so với hệ thống hiện tại, vốn gần như không cung cấp thông tin hữu ích nào.
Để so sánh, Xbox đã hiển thị một chỉ báo tương thích cơ bản trên cửa hàng của mình, nhưng đó là một công cụ khá thô sơ. Một chiếc laptop gaming chạy Intel Core i7-10870H với RTX 3060 được cho là sẽ nhận được thông báo rằng Call of Duty: Modern Warfare III "sẽ hoạt động tốt", mặc dù tốc độ khung hình thực tế lại cho thấy một câu chuyện hoàn toàn khác. Cách tiếp cận dựa trên dữ liệu cộng đồng của Steam, nếu dữ liệu đủ vững chắc, sẽ có cơ hội phản ánh trải nghiệm thực tế của người chơi tốt hơn.

Thu thập dữ liệu hiệu năng trên SteamOS
Câu hỏi về độ chính xác không thể bỏ qua
Tính năng này thành hay bại phụ thuộc vào chất lượng dữ liệu. Các con số hiệu năng từ cộng đồng có thể bị sai lệch bởi người chơi chạy các cài đặt không tiêu chuẩn, sử dụng công nghệ upscaling như FSR hoặc DLSS, hoặc chạy game trên phần cứng không khớp với những gì họ đã đăng ký. Valve sẽ cần phải tính đến tất cả những điều đó, nếu không các ước tính có nguy cơ gây hiểu lầm giống như các bảng thông số kỹ thuật mơ hồ mà chúng được tạo ra để thay thế.
Khía cạnh hoàn tiền (refund) cũng rất quan trọng. Chính sách hoàn tiền trong vòng hai giờ của Steam tồn tại một phần vì hiệu năng có thể khác xa so với kỳ vọng của người chơi. Một công cụ ước tính FPS đáng tin cậy có thể giảm đáng kể những điểm gây khó khăn đó, điều này tốt cho cả người mua và nhà phát triển.
Tính năng này chưa có ngày ra mắt rộng rãi chính thức. Hiện tại, hãy theo dõi các bản cập nhật Steam Beta client và xem các tin tức gaming mới nhất của chúng tôi để biết thêm thông tin khi kế hoạch của Valve phát triển. Hãy chắc chắn xem thêm:








