Valve đã công bố một loạt phần cứng mới trong tuần này, bao gồm bộ điều khiển Steam controller được cập nhật, kính thực tế ảo Steam Frame VR và Steam Machine thế hệ thứ hai. Steam Machine mới, lần đầu ra mắt vào năm 2013, dự kiến sẽ được phát hành vào đầu năm 2026, mặc dù thông tin chi tiết về giá cả vẫn chưa được xác nhận. Những thông báo mới nhất của công ty phản ánh nỗ lực không ngừng nhằm mang đến trải nghiệm chơi game PC giống như console thông qua SteamOS.
Steam controller đã được thiết kế lại với các tùy chọn nhập liệu và công thái học tinh chỉnh, trong khi Steam Frame là một chiếc kính VR nhỏ gọn hoạt động như một PC độc lập và cũng hỗ trợ truyền phát WiFi từ các thiết bị khác. Valve thừa nhận rằng tốc độ phổ cập VR chậm hơn dự kiến ban đầu, do đó định vị Steam Frame là thiết bị phù hợp cho cả VR và chơi game truyền thống.
Tiềm năng của Steam Machine 2.0
Thế hệ thứ hai của Steam Machine có thể chứng minh là thiết bị có sức ảnh hưởng lớn nhất trong các đợt phát hành phần cứng gần đây của Valve. Các dòng Steam Machine đời đầu đã gặp khó khăn do sự hỗ trợ Linux chưa hoàn thiện, nhưng mẫu mới này xuất hiện sau nhiều năm phát triển phần mềm. Proton, lớp tương thích mã nguồn mở cho phép các trò chơi Windows chạy trên Linux, hiện đã hỗ trợ phần lớn danh mục trò chơi trên Steam, mở rộng đáng kể sức hấp dẫn của thiết bị.
Steam Deck cũng đã đặt nền móng cho trải nghiệm Steam theo phong cách console. Bằng cách thúc đẩy các nhà phát triển triển khai hỗ trợ bộ điều khiển nhất quán và đảm bảo khả năng tương thích trên nhiều tựa game, Steam Deck đã tạo ra một môi trường nơi một chiếc console dựa trên PC như Steam Machine có thể phát triển mạnh mẽ. Cách tiếp cận này cho phép Valve cung cấp một thiết bị mang lại trải nghiệm thư viện Steam quen thuộc lên TV mà không buộc người chơi phải mua lại trò chơi.
Cân nhắc về phần cứng và chiến lược thị trường
Việc thiết kế một chiếc PC theo phong cách Steam Machine ít phức tạp hơn so với việc chế tạo một thiết bị cầm tay như Steam Deck, vốn đòi hỏi nhiều đổi mới và nguồn lực hơn. SteamOS vẫn được cung cấp miễn phí cho các đối tác phần cứng, giúp các nhà sản xuất dễ dàng xây dựng và hỗ trợ các thiết bị Steam Machine. Chiến lược của Valve khác biệt so với tiếp thị console truyền thống — công ty dựa vào cơ sở người dùng Steam hiện có thay vì đầu tư vào quảng cáo trả phí hoặc phân phối bán lẻ rộng rãi.
Điều này định vị Steam Machine như một bản mở rộng tùy chọn cho các game thủ PC thay vì là một chiếc console bắt buộc. Valve đã báo cáo có từ 170 đến 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên Steam, và Steam Deck đã đóng góp ước tính từ 5 đến 7 triệu đơn vị vào hệ sinh thái. Công ty dự đoán rằng Steam Machine có thể bổ sung thêm từ 7 đến 10 triệu đơn vị trong năm năm tới.
Những thách thức còn tồn tại
Mặc dù đã có những tiến bộ, một số hạn chế vẫn tồn tại với Steam Machine mới. Các hệ thống anti-cheat cấp kernel vẫn chưa tương thích với SteamOS, khiến một số tựa game multiplayer nhất định, chẳng hạn như Battlefield 6, không thể chạy trên nền tảng này. Valve đã bày tỏ hy vọng rằng sự ra mắt của Steam Machine sẽ khuyến khích sự hỗ trợ anti-cheat rộng rãi hơn từ các nhà phát triển.
Chiến lược phần cứng của Valve vẫn tập trung vào việc mở rộng hệ sinh thái dần dần thay vì cạnh tranh trực tiếp với các console như PlayStation 5 hoặc Xbox Series X. Trong khi các console đó nhắm đến sức hấp dẫn đại chúng và doanh số bán hàng cao, Valve có vẻ hài lòng với việc xây dựng ổn định một môi trường Steam độc lập với Windows cho những người chơi muốn có trải nghiệm console dựa trên PC.
Kết luận
Steam Machine thế hệ thứ hai của Valve đại diện cho sự tiếp nối tầm nhìn dài hạn của công ty nhằm tạo ra trải nghiệm chơi game linh hoạt, theo phong cách console trên SteamOS. Kết hợp với bộ điều khiển Steam controller được làm mới và thiết bị Steam Frame VR, dòng phần cứng mới nhấn mạnh sự tập trung của Valve vào tăng trưởng ổn định và tích hợp hệ sinh thái thay vì một canh bạc phần cứng rủi ro cao. Đối với người dùng Steam, Steam Machine mới cung cấp một cách khác để truy cập thư viện trò chơi của họ trên TV, được hỗ trợ bởi nhiều năm tiến bộ trong khả năng tương thích phần mềm và hỗ trợ bộ điều khiển.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Khi nào Steam Machine mới sẽ được phát hành?
Steam Machine thế hệ thứ hai dự kiến sẽ được phát hành vào đầu năm 2026. Giá cả vẫn chưa được công bố.
Tất cả các trò chơi Steam có hoạt động trên Steam Machine 2.0 không?
Hầu hết các trò chơi Steam sẽ tương thích nhờ Proton, cho phép các trò chơi Windows chạy trên SteamOS. Tuy nhiên, một số tựa game multiplayer dựa vào anti-cheat cấp kernel có thể không được hỗ trợ ban đầu.
Steam Machine 2.0 khác gì với Steam Deck?
Steam Machine là một chiếc PC kiểu console được xây dựng để sử dụng với TV, trong khi Steam Deck là một thiết bị cầm tay. Steam Machine được hưởng lợi từ thiết kế phần cứng đơn giản hơn và khả năng tương thích SteamOS đầy đủ trên các thiết lập màn hình lớn hơn.
Valve có kế hoạch bán Steam Machine tại các cửa hàng bán lẻ không?
Chiến lược của Valve nhấn mạnh vào doanh số bán hàng trực tuyến và tăng trưởng hệ sinh thái thay vì phân phối bán lẻ rộng rãi. Có thể có sự sẵn có hạn chế tại các điểm bán lẻ thông qua các đối tác chọn lọc, nhưng việc đặt hàng tại các chuỗi bán lẻ đại trà không phải là ưu tiên.
Steam Frame có thể được sử dụng cho chơi game không phải VR không?
Có. Steam Frame hỗ trợ cả VR và chơi game PC truyền thống, dưới dạng thiết bị độc lập hoặc thông qua truyền phát WiFi từ một PC khác.









