Valve đã công bố một dòng phần cứng mới trong tuần này, bao gồm bộ điều khiển Steam được làm mới, tai nghe VR Steam Frame và Steam Machine thế hệ thứ hai. Steam Machine mới, ban đầu ra mắt vào năm 2013, dự kiến sẽ ra mắt vào đầu năm 2026, mặc dù chi tiết về giá vẫn chưa được xác nhận. Các thông báo mới nhất của công ty phản ánh nỗ lực không ngừng để cung cấp trải nghiệm chơi game PC giống như console thông qua SteamOS.
Bộ điều khiển Steam đã được cập nhật để tinh chỉnh thiết kế và các tùy chọn đầu vào, trong khi Steam Frame là một tai nghe VR nhỏ gọn hoạt động như một PC độc lập nhưng cũng hỗ trợ truyền phát qua WiFi từ các thiết bị khác. Valve nhấn mạnh rằng Steam Frame phù hợp cho cả chơi game VR và chơi game truyền thống, nhận thấy sự chấp nhận chậm hơn của VR so với kỳ vọng trước đây.
Tiềm năng của Steam Machine 2.0
Steam Machine thế hệ thứ hai có thể có tác động đáng kể nhất trong số các thông báo phần cứng gần đây của Valve. Không giống như các Steam Machine ban đầu, vốn gặp hạn chế do hỗ trợ Linux chưa hoàn chỉnh, mẫu mới được hưởng lợi từ những cải tiến phần mềm đáng kể. Proton, công cụ mã nguồn mở cho phép các trò chơi Windows chạy trên Linux, hiện cho phép phần lớn các trò chơi Steam hoạt động trên SteamOS, mở rộng đối tượng tiềm năng của thiết bị.
Steam Deck cũng đã chuẩn bị cho cả nhà phát triển và người chơi cho trải nghiệm Steam theo phong cách console. Bằng cách khuyến khích hỗ trợ bộ điều khiển nhất quán và khả năng tương thích trên một danh mục trò chơi rộng lớn, Steam Deck đã giúp tạo ra một môi trường mà một chiếc console dựa trên PC như Steam Machine có thể thành công. Cách tiếp cận này cho phép Valve cung cấp một thiết bị mang lại trải nghiệm thư viện Steam quen thuộc trên TV mà không yêu cầu người chơi phải mua lại trò chơi.
Cân nhắc về phần cứng và chiến lược thị trường
Việc xây dựng một chiếc PC theo phong cách Steam Machine đơn giản hơn so với thiết kế một thiết bị cầm tay như Steam Deck, vốn đòi hỏi nhiều nguồn lực kỹ thuật và đổi mới hơn. SteamOS vẫn có sẵn miễn phí cho các đối tác phần cứng, giúp các nhà sản xuất dễ dàng tạo và hỗ trợ các thiết bị Steam Machine. Chiến lược của Valve khác với tiếp thị console truyền thống, vì công ty dựa vào cơ sở người dùng Steam hiện có thay vì quảng cáo trả phí hoặc phân phối bán lẻ rộng rãi.
Cách tiếp cận này định vị Steam Machine như một bổ sung tùy chọn cho game thủ PC thay vì một chiếc console không thể thiếu. Valve đã báo cáo có từ 170 đến 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên Steam, và Steam Deck đã đóng góp ước tính từ 5 đến 7 triệu thiết bị vào hệ sinh thái. Công ty kỳ vọng rằng Steam Machine có thể bổ sung thêm từ 7 đến 10 triệu thiết bị trong 5 năm tới.
Những thách thức còn lại
Mặc dù có những cải tiến, vẫn có một số hạn chế với Steam Machine mới. Các hệ thống chống gian lận ở cấp độ kernel vẫn chưa tương thích với SteamOS, ngăn cản một số tựa game nhiều người chơi, chẳng hạn như Battlefield 6, hoạt động trên nền tảng này. Valve bày tỏ hy vọng rằng việc ra mắt Steam Machine sẽ khuyến khích việc áp dụng rộng rãi hơn hỗ trợ chống gian lận trong giới nhà phát triển.
Chiến lược phần cứng của Valve vẫn tập trung vào sự tăng trưởng dần dần của hệ sinh thái thay vì cạnh tranh mạnh mẽ với các console như PlayStation 5 hoặc Xbox Series X. Trong khi các console này nhắm đến sự hấp dẫn đại chúng và doanh số bán hàng cao, Valve dường như hài lòng với việc mở rộng dần môi trường Steam độc lập với Windows cho những người chơi muốn có trải nghiệm console dựa trên PC.
Kết luận
Steam Machine thế hệ thứ hai của Valve đại diện cho sự tiếp nối các nỗ lực dài hạn của công ty để phát triển trải nghiệm chơi game linh hoạt, giống như console trên SteamOS. Kết hợp với bộ điều khiển Steam được cập nhật và thiết bị VR Steam Frame, dòng phần cứng mới củng cố sự tập trung của Valve vào sự tăng trưởng dần dần và tích hợp hệ sinh thái thay vì một đợt đẩy phần cứng mạo hiểm. Đối với người dùng Steam, Steam Machine mới cung cấp một cách bổ sung để truy cập thư viện trò chơi của họ trên TV, được hỗ trợ bởi nhiều năm cải tiến về khả năng tương thích phần mềm và hỗ trợ bộ điều khiển.
Nguồn: GameDiscoverCo
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Khi nào Steam Machine mới sẽ ra mắt?
Steam Machine thế hệ thứ hai dự kiến sẽ ra mắt vào đầu năm 2026. Giá vẫn chưa được công bố.
Liệu tất cả các trò chơi Steam có hoạt động trên Steam Machine 2.0 không?
Hầu hết các trò chơi Steam sẽ tương thích nhờ Proton, cho phép các trò chơi Windows chạy trên SteamOS. Tuy nhiên, một số tựa game nhiều người chơi dựa vào hệ thống chống gian lận ở cấp độ kernel có thể chưa được hỗ trợ ban đầu.
Steam Machine 2.0 khác với Steam Deck như thế nào?
Steam Machine là một chiếc PC theo phong cách console được thiết kế để sử dụng với TV, trong khi Steam Deck là một thiết bị cầm tay. Steam Machine có lợi thế về thiết kế phần cứng dễ dàng hơn và khả năng tương thích SteamOS đầy đủ trên các thiết lập màn hình lớn hơn.
Valve có kế hoạch bán Steam Machines tại các cửa hàng bán lẻ không?
Chiến lược của Valve tập trung vào bán hàng trực tuyến và tăng trưởng hệ sinh thái thay vì phân phối bán lẻ rộng rãi. Có thể có sự sẵn có hạn chế tại các cửa hàng bán lẻ thông qua một số đối tác nhất định, nhưng việc đặt hàng loạt tại các cửa hàng bán lẻ không phải là ưu tiên.
Steam Frame có thể được sử dụng cho chơi game không phải VR không?
Có. Steam Frame hỗ trợ cả chơi game VR và chơi game PC truyền thống, hoặc dưới dạng thiết bị độc lập hoặc thông qua truyền phát WiFi từ một PC khác.




