Steam Machine
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Steam Machine giá $1,049 của Valve đối đầu trực tiếp với PS5

Steam Machine giá $1,049 của Valve đối đầu trực tiếp với PS5

So sánh hiệu năng Steam Machine $1,049 của Valve với PS5 qua bốn tựa game. Kết quả sát sao hơn dự kiến, ngoại trừ một trường hợp đặc biệt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 7, 2026

Steam Machine

Steam Machine của Valve có giá $1,049. Trong khi đó, PS5 có mức giá thấp hơn đáng kể. Vì vậy, câu hỏi thực sự không phải là liệu Steam Machine có phải là một chiếc PC tốt hay không, mà là liệu nó có đủ tốt để biện minh cho khoảng cách giá đó so với một chiếc console vốn đã vận hành mọi thứ rất mượt mà hay không.

Một bài kiểm tra so sánh trực tiếp trên bốn tựa game sẽ mang lại cái nhìn rõ ràng hơn bất kỳ bảng thông số kỹ thuật nào.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Bốn tựa game, một kết luận công tâm

Phương pháp thử nghiệm đảm bảo tính công bằng: Steam Machine chạy ở độ phân giải 4K (3840x2160) với FSR được thiết lập ở chế độ Performance và mỗi game để ở mức thiết lập đồ họa medium, gần như tương đương với những gì PS5 mang lại ở chế độ performance. Bốn tựa game được thử nghiệm bao gồm: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem, và Death Stranding 2.

Kết quả chia đều một cách khá rõ ràng. Hai tựa game chạy ngang ngửa với PS5. Hai tựa game còn lại thì không.

Trong Cyberpunk 2077, Steam Machine đạt trung bình 68 fps, đôi khi giảm xuống 56 fps nhưng chủ yếu duy trì trong khoảng 60-70 fps mượt mà. PS5 khóa ở mức 60 fps ổn định trong chế độ performance, vì vậy không thiết bị nào vượt trội hơn hẳn. Sự đánh đổi nằm ở chi tiết vân bề mặt (texture): khi phóng to các mô hình nhân vật, có thể thấy PS5 có hình ảnh sắc nét hơn ở mức thiết lập medium, đây là hệ quả của chất lượng texture thấp hơn trên thiết lập của Steam Machine chứ không phải do khoảng cách phần cứng cơ bản.

Resident Evil Requiem cũng cho kết quả tương tự. Steam Machine đạt trung bình 59.74 fps, giảm xuống mức 50 fps trong những phân đoạn có nhiều cắt cảnh. PS5 vẫn duy trì ổn định ở mức 60 fps. Trên thực tế, bạn có thể sẽ không nhận thấy sự khác biệt khi đang chơi.

Những điểm hạn chế bắt đầu lộ diện

007 First Light là nơi mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Steam Machine chỉ đạt trung bình 53 fps ở độ phân giải 4K với sự kết hợp giữa thiết lập medium và low, và giảm xuống thấp nhất là 35 fps trong các phân đoạn cháy nổ dữ dội. PS5 vẫn giữ vững mức khóa 60 fps trong suốt quá trình chơi.

Tuy nhiên, vấn đề là: khi giảm độ phân giải đầu ra của Steam Machine xuống 1800p, mức trung bình đã tăng lên khoảng 70 fps, và hình ảnh thực tế trông sắc nét hơn so với phiên bản trên PS5. PS5 tự động điều chỉnh độ phân giải nội bộ xuống thấp tới 720p để duy trì tốc độ khung hình, điều này tạo ra sự mờ nhòe có thể nhìn thấy được trên các chi tiết môi trường. Steam Machine, ngay cả ở độ phân giải đầu ra thấp hơn, vẫn hiển thị hình khối (geometry) sạch hơn trên các mô hình nhân vật và vật thể.

Đó chính là sự đánh đổi trong trải nghiệm PC gaming. Bạn có quyền kiểm soát. Còn PS5 sẽ đưa ra những quyết định đó thay cho bạn.

quan trọng
Death Stranding 2 là tựa game duy nhất mà Steam Machine thực sự gặp khó khăn. Ngay cả ở độ phân giải đầu ra 1080p với tính năng Dynamic Resolution Scaling được bật, việc đạt được 60 fps ổn định đòi hỏi các thiết lập khiến game trông giống một tựa game PS4 hơn là một tựa game thế hệ hiện tại.

Death Stranding 2 phơi bày giới hạn

Death Stranding 2 là kết quả tệ nhất của Steam Machine với khoảng cách đáng kể. Ở độ phân giải 4K với FSR Performance và thiết lập medium, game chỉ đạt trung bình 35 fps. Khi giảm xuống 1440p và thiết lập low, tốc độ khung hình cũng chỉ đạt 45-50 fps. Mức 60 fps ổn định chỉ đạt được ở độ phân giải đầu ra 1080p với Dynamic Resolution Scaling, điều này khá khó chấp nhận trên màn hình 4K.

So với phiên bản PS5, khoảng cách này rất khó để bỏ qua. PS5 mang lại thảm thực vật dày đặc hơn, ánh sáng toàn cục (global illumination) tốt hơn và đổ bóng sạch hơn trong khi vẫn duy trì ổn định ở 60 fps. Phiên bản trên Steam Machine trông giống như những gì bạn mong đợi từ một chiếc PC gaming cầm tay. Vì Death Stranding 2 là một trong những tựa game độc quyền PS5 lớn nhất gần đây và có khả năng đã nhận được sự tối ưu hóa chuyên sâu từ Kojima Productions, nên một phần khoảng cách đó là điều dễ hiểu. Nhưng quy mô của sự chênh lệch này vẫn rất đáng tiếc.

Góc độ về kích thước và tiếng ồn thường bị bỏ qua

Steam Machine có kích thước chỉ bằng gần một phần ba so với PS5 và vận hành yên tĩnh hơn đáng kể khi tải nặng. Đối với bất kỳ ai đang xây dựng hệ thống giải trí tại phòng khách mà không có chỗ cho một chiếc PC thùng lớn, điều này rất quan trọng. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc tranh luận so sánh thông số kỹ thuật là Steam Machine không thực sự cạnh tranh với PS5 về sức mạnh thuần túy. Nó đang cạnh tranh với quan niệm rằng bạn cần một chiếc PC lớn, ồn ào để có được hiệu năng chơi game PC.

Về khía cạnh đó, nó cơ bản đã hoàn thành tốt nhiệm vụ. Ba trong số bốn tựa game được thử nghiệm đạt mức hiệu năng tương đương PS5. Tựa game thứ tư là một thất bại rõ ràng, nhưng đó cũng là một trong những tựa game đòi hỏi cấu hình cao nhất hiện nay.

Đối với những người chơi đã có sẵn Steam library, bài toán giá trị sẽ thay đổi đáng kể. Việc được tiếp cận hàng ngàn tựa game PC, hỗ trợ mod và sự linh hoạt trong thiết lập thay đổi giá trị của $1,049 so với một chiếc console bị khóa trong hệ sinh thái riêng của nó. Nếu bạn bắt đầu từ con số không và không có Steam library, thì PS5 vẫn là điểm khởi đầu thông minh hơn.

Đối với những người chơi PS5 tò mò về cách các tựa game cụ thể vận hành trên phần cứng của Sony, hướng dẫn Starfield PS5 bao gồm các tính năng DualSense và các chế độ PS5 Pro là một tài liệu tham khảo tốt về hiệu năng tối ưu hóa trên nền tảng này. Những người chơi so sánh hiệu năng đa nền tảng giữa các tựa game cũng sẽ tìm thấy giá trị trong các thiết lập tốt nhất cho Nova Roma trên PC và PS5, bài viết đề cập đến cách thu hẹp khoảng cách giữa hình ảnh trên PC và console trong một tựa game đòi hỏi cấu hình cao.

Bức tranh toàn cảnh về Steam Machine vẫn đang tiếp tục phát triển khi có thêm nhiều tựa game được thử nghiệm. Hãy quay lại trung tâm hướng dẫn game của chúng tôi khi phạm vi bao phủ mở rộng sang nhiều tựa game và cấu hình phần cứng hơn.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 7 2026

đã đăng

tháng 7 7 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Gabe Newell chi $800M đóng tàu nghiên cứu trong khi chờ đợi Steam Deck 2 image
một ngày trước•6 phút đọc

Gabe Newell chi $800M đóng tàu nghiên cứu trong khi chờ đợi Steam Deck 2

Gabe Newell đầu tư $800 triệu cho tàu nghiên cứu Inkfish, khiến cộng đồng game thủ tiếp tục chờ đợi thông tin về Steam Deck 2.

Thông báo
Wolfenstein 3 đang phát triển, Arkane tái cơ cấu và Blade vẫn tiếp tục image
một ngày trước•5 phút đọc

Wolfenstein 3 đang phát triển, Arkane tái cơ cấu và Blade vẫn tiếp tục

MachineGames phát triển Wolfenstein 3 và phim Fallout, trong khi Arkane tái cơ cấu và Marvel's Blade dự kiến ra mắt vào năm 2027.

Báo cáo
Giải mã Steam Sale Simulator image
một ngày trước•7 phút đọc

Giải mã Steam Sale Simulator

Steam Sale Simulator là công cụ mô phỏng trải nghiệm mua sắm trên Steam mà không tốn phí, thuộc xu hướng 'dopamine sites' mới nổi từ Hàn Quốc.

Thông báo
Screenshot] Monster Hunter World | This looks like the game cover but it's  actual gameplay : r/PS4
5 phút trước•7 phút đọc

Top game hay nhất dành cho người chơi kiên nhẫn năm 2026

Từ Minecraft đến Monster Hunter, 10 tựa game này chứng minh rằng sự kiên trì và lối chơi chậm rãi luôn mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất cho game thủ.

Báo cáo
Thoughts on this? : r/Steam
6 phút trước•6 phút đọc

Paddle Paddle Paddle: Đánh giá tích cực đi kèm làn sóng hoàn tiền khổng lồ

Nhà phát triển Paddle Paddle Paddle tiết lộ 55,000 lượt hoàn tiền dù nhận 90% đánh giá tốt, làm dấy lên tranh cãi về chính sách hoàn tiền 2 giờ của Steam.

Báo cáo
ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
16 phút trước•6 phút đọc

Đội ngũ phát triển ESO bị cắt giảm một nửa trong đợt sa thải của Xbox

ZeniMax Online Studios được cho là đã mất một nửa nhân sự sau đợt sa thải mới nhất của Microsoft, gây lo ngại về tương lai của The Elder Scrolls Online.

Báo cáo