Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Steam đạt kỷ lục 40 triệu CCU

Steam đạt kỷ lục 40 triệu CCU

Valve công bố số liệu thống kê năm 2025 của Steam, bao gồm kỷ lục 40 triệu người dùng đồng thời, tăng trưởng mạnh mẽ theo khu vực và doanh số trò chơi tăng. Nền tảng này đang phát triển như thế nào?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam tiếp tục mở rộng vào năm 2025, với Valve báo cáo số liệu kỷ lục về người dùng, doanh số và hiệu suất trò chơi mới. Erik Peterson từ Valve đã tiết lộ những số liệu mới nhất trong Gamescom 2025, cho thấy ảnh hưởng liên tục của nền tảng này đối với thị trường game PC toàn cầu.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Số người dùng đồng thời tăng vọt

Tính đến tháng 8 năm 2025, Steam đã đạt mức cao mới là 40 triệu người dùng đồng thời trên nền tảng, với 12 triệu người trong số đó đang chơi game cùng lúc. Sự gia tăng này phản ánh cả sự phổ biến liên tục của các tựa game đã có tên tuổi và thành công của các bản phát hành mới thu hút người chơi. Sự tăng trưởng này phù hợp với quỹ đạo của nền tảng trong năm năm qua, nơi Steam đã liên tục đẩy mức độ tương tác của người dùng lên những kỷ lục mới.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam đạt kỷ lục 40 triệu CCU

Mở rộng đối tượng toàn cầu

Valve đã nhấn mạnh những khu vực nào đã thúc đẩy sự tăng trưởng nhiều nhất kể từ năm 2020. Nhật Bản, Brazil, Trung Quốc, Đức và Hoa Kỳ đang dẫn đầu, cho thấy sự quan tâm đến game PC không chỉ tập trung ở một khu vực mà còn phân bổ trên nhiều thị trường đa dạng. Việc sử dụng ngôn ngữ càng nhấn mạnh phạm vi quốc tế của Steam, với tiếng Trung giản thể chiếm 33,6 phần trăm hoạt động của nền tảng, tiếng Anh đứng ngay sau ở mức 33 phần trăm và tiếng Nga ở mức 8,4 phần trăm.

  • Tiếng Trung giản thể: 33,6%
  • Tiếng Anh: 33%
  • Tiếng Nga: 8,4%
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam đạt kỷ lục 40 triệu CCU

Người mua mới và người dùng lần đầu

Nền tảng này cũng chứng kiến sự tăng trưởng ổn định về số lượng người dùng trả phí. Từ tháng 8 năm 2024 đến tháng 8 năm 2025, trung bình 109.000 người mua mới tham gia Steam mỗi ngày, thực hiện giao dịch mua đầu tiên của họ. Điều này có nghĩa là hơn 75 khách hàng trả phí mới mỗi phút, cho thấy nền tảng này tiếp tục thu hút người chơi mới bên cạnh việc giữ chân lượng người dùng hiện có.

Sự kiện bán hàng và tăng trưởng doanh thu

Báo cáo của Valve cũng xác nhận rằng các sự kiện bán hàng vẫn là động lực chính của doanh thu. Đợt giảm giá mùa xuân năm 2025 đã mang lại doanh thu cao hơn 19 phần trăm so với năm trước, trong khi đợt giảm giá mùa hè tăng 8 phần trăm. Những mức tăng này không bao gồm doanh số bán hàng với giá đầy đủ, cho thấy tầm quan trọng liên tục của các sự kiện theo mùa đối với hiệu suất tài chính tổng thể của nền tảng.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam đạt kỷ lục 40 triệu CCU

Thành công của các bản phát hành mới

Thị trường của Steam vẫn mạnh mẽ đối với các tựa game mới. Năm 2024, hơn 540 game đã kiếm được hơn 250.000 USD trong vòng 30 ngày đầu tiên, bao gồm cả các đơn đặt hàng trước. Ngoài ra, 224 game đã vượt mốc 1 triệu USD trong cùng thời gian. Đáng chú ý, thành công không chỉ giới hạn ở các tựa game có giá cao. Valve báo cáo rằng trong số 100 dự án thành công nhất trong bốn năm qua, hơn một nửa có giá dưới 50 USD và khoảng một phần tư có giá dưới 30 USD. Điều này cho thấy các game tầm trung và giá thấp hơn tiếp tục tìm thấy lượng khán giả lớn bên cạnh các bản phát hành AAA bom tấn.

  • Năm 2024, 540 game mới đã vượt 250.000 USD doanh thu trong vòng 30 ngày đầu tiên (bao gồm cả các đơn đặt hàng trước).
  • Trong cùng thời gian, 224 game đã vượt 1 triệu USD doanh thu.
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam đạt kỷ lục 40 triệu CCU

Triển vọng hiệu suất dài hạn

Ngoài những thành công riêng lẻ, xu hướng doanh thu dài hạn vẫn mạnh mẽ. Hơn 500 game đã kiếm được hơn 4 triệu USD vào năm 2024, gần gấp đôi so với năm 2020. Nhìn về phía trước, Valve dự kiến gần 20 phần trăm game nữa sẽ đạt được cột mốc đó vào cuối năm 2025, cho thấy thị trường game PC trên Steam đang tiếp tục mở rộng.

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Steam có bao nhiêu người dùng đồng thời vào năm 2025?

Tính đến tháng 8 năm 2025, Steam đã đạt kỷ lục 40 triệu người dùng đồng thời trên nền tảng, với 12 triệu người đang chơi game.

Những quốc gia nào đang thúc đẩy sự tăng trưởng của Steam?

Các khu vực tăng trưởng nhanh nhất từ năm 2020 đến năm 2025 là Nhật Bản, Brazil, Trung Quốc, Đức và Hoa Kỳ.

Những ngôn ngữ phổ biến nhất trên Steam là gì?

Ba ngôn ngữ hàng đầu là tiếng Trung giản thể (33,6 phần trăm), tiếng Anh (33 phần trăm) và tiếng Nga (8,4 phần trăm).

Mỗi ngày có bao nhiêu người mua mới tham gia Steam?

Từ tháng 8 năm 2024 đến tháng 8 năm 2025, Steam trung bình có 109.000 người mua mới mỗi ngày, mỗi người thực hiện giao dịch mua đầu tiên của họ.

Chỉ có các game AAA mới thành công trên Steam?

Không. Valve báo cáo rằng hơn một nửa trong số 100 game thành công nhất trong bốn năm qua có giá dưới 50 USD, cho thấy cả game AAA và game giá thấp hơn đều hoạt động tốt trên nền tảng.

Triển vọng doanh số dài hạn của Steam như thế nào?

Năm 2024, hơn 500 game đã kiếm được hơn 4 triệu USD, gần gấp đôi so với năm 2020. Valve dự kiến 20 phần trăm game nữa sẽ đạt được mức đó vào cuối năm 2025.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Valve Cần Khắc Phục Lỗ Hổng Bảo Mật Steam image
2 tháng trước•7 phút đọc

Valve Cần Khắc Phục Lỗ Hổng Bảo Mật Steam

Sự cố mã độc Chemia phơi bày sự lơ là của Steam. Valve im lặng và quy trình xem xét yếu kém gây rủi ro cho người dùng - điều này cần thay đổi.

Ý kiến
Top 10 Game Miễn Phí Hàng Đầu trên Steam Năm 2025 image
một năm trước•7 phút đọc

Top 10 Game Miễn Phí Hàng Đầu trên Steam Năm 2025

Tìm kiếm game Steam miễn phí hay nhất 2025? Khám phá các lựa chọn hàng đầu của chúng tôi—từ RPG hành động, MOBA, game mô phỏng đến bắn súng—mang đến giờ phút giải trí không tốn xu nào.

Danh sách
+1
CES 2026 Chip Wars: Intel's 18A ...
8 phút trước•6 phút đọc

Nhà máy Intel có thể xứng đáng với hàng tỷ đô la đầu tư

Vốn hóa Intel vượt mốc $300 tỷ lần đầu từ năm 2000 nhờ các thỏa thuận chip mới, dự án Terafab và dòng vi xử lý đầy tiềm năng.

Báo cáo
ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards
2 năm trước•6 phút đọc

51% game thủ Gen Z quan tâm đến phần thưởng Bitcoin

Khám phá nghiên cứu của ZBD về thói quen chi tiêu, tương tác với nhà sáng tạo và sự quan tâm ngày càng tăng đối với Bitcoin Rewards của game thủ Gen Z.

Báo cáo
Pokémon FireRed and LeafGreen are ...
39 phút trước•5 phút đọc

FireRed & LeafGreen vào top 10 Pokemon mọi thời đại nhờ bản Switch

Báo cáo tài chính của Nintendo xác nhận FireRed và LeafGreen đạt 16 triệu bản, chính thức lọt top 10 tựa game Pokemon bán chạy nhất mọi thời đại.

Báo cáo
Xbox’s Future: Strategy, Exclusives, and AI
một giờ trước•6 phút đọc

Tương lai Xbox: Chiến lược, Độc quyền và AI

CEO Asha Sharma chia sẻ tầm nhìn về Microsoft Gaming, tập trung vào các tựa game độc quyền, AI và định hướng phát triển tương lai của Xbox.

Giáo dục
+1
Valve Cần Khắc Phục Lỗ Hổng Bảo Mật Steam image
2 tháng trước•7 phút đọc

Valve Cần Khắc Phục Lỗ Hổng Bảo Mật Steam

Sự cố mã độc Chemia phơi bày sự lơ là của Steam. Valve im lặng và quy trình xem xét yếu kém gây rủi ro cho người dùng - điều này cần thay đổi.

Ý kiến
Top 10 Game Miễn Phí Hàng Đầu trên Steam Năm 2025 image
một năm trước•7 phút đọc

Top 10 Game Miễn Phí Hàng Đầu trên Steam Năm 2025

Tìm kiếm game Steam miễn phí hay nhất 2025? Khám phá các lựa chọn hàng đầu của chúng tôi—từ RPG hành động, MOBA, game mô phỏng đến bắn súng—mang đến giờ phút giải trí không tốn xu nào.

Danh sách
+1
CES 2026 Chip Wars: Intel's 18A ...
8 phút trước•6 phút đọc

Nhà máy Intel có thể xứng đáng với hàng tỷ đô la đầu tư

Vốn hóa Intel vượt mốc $300 tỷ lần đầu từ năm 2000 nhờ các thỏa thuận chip mới, dự án Terafab và dòng vi xử lý đầy tiềm năng.

Báo cáo
ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards
2 năm trước•6 phút đọc

51% game thủ Gen Z quan tâm đến phần thưởng Bitcoin

Khám phá nghiên cứu của ZBD về thói quen chi tiêu, tương tác với nhà sáng tạo và sự quan tâm ngày càng tăng đối với Bitcoin Rewards của game thủ Gen Z.

Báo cáo
Pokémon FireRed and LeafGreen are ...
39 phút trước•5 phút đọc

FireRed & LeafGreen vào top 10 Pokemon mọi thời đại nhờ bản Switch

Báo cáo tài chính của Nintendo xác nhận FireRed và LeafGreen đạt 16 triệu bản, chính thức lọt top 10 tựa game Pokemon bán chạy nhất mọi thời đại.

Báo cáo
Xbox’s Future: Strategy, Exclusives, and AI
một giờ trước•6 phút đọc

Tương lai Xbox: Chiến lược, Độc quyền và AI

CEO Asha Sharma chia sẻ tầm nhìn về Microsoft Gaming, tập trung vào các tựa game độc quyền, AI và định hướng phát triển tương lai của Xbox.

Giáo dục
+1

Tin tức nổi bật