Stellar Blade, được phát triển bởi studio Shift Up của Hàn Quốc và được phát hành bởi PlayStation dưới dạng tựa game second-party, đã đạt được những cột mốc doanh số quan trọng trên PC. Sau hơn một năm độc quyền trên PlayStation 5, tựa game này đã có mặt trên Steam vào ngày 11 tháng 6 và ngay lập tức thu hút một lượng lớn người chơi.
Doanh số ngày đầu tiên đạt 544,000 bản trên Steam. Trong vòng bảy ngày, phiên bản PC đã vượt mốc 1.1 triệu bản bán ra, mang về hơn $56 triệu doanh thu. Đây là một kết quả ấn tượng đối với một IP mới ra mắt vào năm 2024.

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam
Ra mắt trên PC vượt xa bản console gốc
Việc phát hành trên Steam đã đạt tốc độ nhanh hơn so với đợt ra mắt trên console ban đầu. Phiên bản PlayStation 5 đã bán được 566,000 bản trong tuần đầu tiên. Điều đó có nghĩa là bản port PC, dù ra mắt sau hơn một năm, đã đạt doanh số gần gấp đôi so với thời điểm ra mắt trên PS5.
Shift Up đã dự báo hiệu suất PC mạnh mẽ hơn trong báo cáo thu nhập mới nhất của mình, và các con số đã chứng minh điều đó. Việc ra mắt trên Steam cũng tạo đà cho phiên bản PlayStation 5 — phiên bản này đã bán thêm được 50,000 bản trong cùng tuần, mức tăng trưởng theo tuần lớn nhất kể từ đợt giảm giá vào tháng 11 năm 2024.

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam
Đợt ra mắt PC phá kỷ lục cho một tựa game do PlayStation phát hành
Stellar Blade hiện đang nắm giữ kỷ lục là tựa game single-player bán chạy nhất do PlayStation phát hành trên Steam. Nó đã vượt qua các thương hiệu tên tuổi như God of War, The Last of Us và Spider-Man về doanh số trong giai đoạn ra mắt. Tựa game duy nhất do PlayStation phát hành có doanh số tuần đầu trên PC cao hơn là Helldivers 2, vốn được ra mắt đồng thời trên cả PC và PS5. Helldivers 2 duy trì đà tăng trưởng lâu hơn, nhưng hiệu suất ban đầu của Stellar Blade đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các bản port console-to-PC của các games single-player.
Trung Quốc đóng vai trò chủ chốt trong thành công trên Steam
Thị trường Trung Quốc đã thúc đẩy một phần lớn doanh số Steam của Stellar Blade. Mặc dù không được phát hành chính thức tại Trung Quốc, 56 phần trăm người chơi Steam lại đến từ khu vực này. Mô hình này xuất hiện ở nhiều bản phát hành PC gần đây, nơi Trung Quốc luôn nằm trong top ba thị trường hàng đầu.
Shift Up đã có những động thái có chủ đích để thu hút người chơi Trung Quốc. Phiên bản Steam bao gồm bản địa hóa tiếng Trung đầy đủ cùng với lồng tiếng không có trong bản phát hành PS5. Giá khu vực được thiết lập ở mức ¥268 (khoảng $37) tại Trung Quốc, so với $60 tại Hoa Kỳ. Studio cũng thực hiện các chiến dịch nhắm mục tiêu trên các nền tảng địa phương như Bilibili để xây dựng nhận diện trước khi ra mắt trên Steam.

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam
Lời kết
PlayStation đã xác định thị trường Trung Quốc là ưu tiên hàng đầu, và hiệu suất trên Steam của Stellar Blade đã xác nhận chiến lược đó. Công ty hỗ trợ các sáng kiến như China Hero Project để hỗ trợ các nhà phát triển địa phương và tiếp tục khám phá các cách để mở rộng ra ngoài cơ sở khách hàng phương Tây truyền thống.
Quỹ đạo của Stellar Blade cho thấy cách bản địa hóa và thời điểm ra mắt nền tảng thông minh có thể mở ra các nguồn doanh thu mới. Nó cũng chứng minh rằng một bản port PC mạnh mẽ có thể thúc đẩy doanh số console thay vì làm giảm đi, hướng tới một cách tiếp cận cross-platform tích hợp hơn.
Khi các nhà phát hành cân nhắc chiến lược toàn cầu của họ, ví dụ của Stellar Blade có khả năng sẽ định hình các quyết định xung quanh việc ưu tiên thị trường, độ sâu của bản địa hóa và thời điểm phát hành trên PC. Nó nhấn mạnh tầm ảnh hưởng ngày càng tăng của các thị trường như Trung Quốc trong việc định hình các xu hướng cross-platform.



