Stellar Blade, được phát triển bởi studio Shift Up của Hàn Quốc và được PlayStation phát hành dưới dạng tựa game bên thứ hai, đã cho thấy hiệu suất thị trường mạnh mẽ sau khi phát hành trên Steam. Sau hơn một năm độc quyền trên PlayStation 5, tựa game này đã ra mắt trên PC thông qua Steam vào ngày 11 tháng 6, nhanh chóng đạt được thành công thương mại đáng kể.
Dữ liệu từ Alinea Analytics cho thấy chỉ trong ngày đầu tiên, trò chơi đã bán được 544.000 bản trên Steam. Đến cuối tuần đầu tiên, nó đã vượt qua 1,1 triệu bản được bán trên nền tảng này, tạo ra hơn 56 triệu đô la doanh thu. Những con số này thể hiện một cột mốc đáng chú ý đối với một tài sản trí tuệ mới ra mắt vào năm 2024.

Stellar Blade bán hơn 1 triệu bản trên Steam
Phiên bản PC vượt trội hơn so với bản phát hành console gốc
Hiệu suất của phiên bản Steam đã vượt qua động lực ban đầu được thấy trên PS5. So với đó, phiên bản PlayStation 5 của Stellar Blade đã bán được 566.000 bản trong tuần đầu tiên sau khi ra mắt. Điều này có nghĩa là phiên bản PC, mặc dù là một bản port, đã bán với tốc độ gần gấp đôi so với bản phát hành gốc.
Shift Up đã tuyên bố trong báo cáo thu nhập gần đây nhất của mình rằng họ kỳ vọng hiệu suất mạnh mẽ hơn trên PC, và số liệu bán hàng ban đầu cho thấy kỳ vọng đó đang được đáp ứng. Ngoài doanh số được ghi nhận trên Steam, Stellar Blade đã góp phần làm tăng sự quan tâm trở lại đối với phiên bản PlayStation 5 của nó, với mức tăng 50.000 đơn vị được bán trong cùng tuần với việc ra mắt PC. Đây là mức tăng cao nhất trong một tuần đối với phiên bản console kể từ khi giảm giá khuyến mại vào tháng 11 năm 2024.

Stellar Blade bán hơn 1 triệu bản trên Steam
Ra mắt PC phá kỷ lục cho một tựa game do PlayStation phát hành
Stellar Blade đã trở thành trò chơi một người chơi bán chạy nhất do PlayStation phát hành trên Steam cho đến nay. Nó đã vượt qua các thương hiệu nổi tiếng như God of War, The Last of Us và Spider-Man trong các so sánh về doanh số ra mắt. Tựa game duy nhất do PlayStation phát hành vượt qua nó về doanh số PC trong tuần đầu tiên là Helldivers 2, ra mắt đồng thời trên cả PC và PS5. Mặc dù động lực của Helldivers 2 vẫn mạnh mẽ sau tuần đầu tiên, các xu hướng hiện tại cho thấy doanh số của Stellar Blade đang bắt đầu ổn định. Tuy nhiên, hiệu suất ban đầu của trò chơi tạo ra một tiền lệ mạnh mẽ cho các bản port PC trong tương lai của các trò chơi độc quyền trên console.
Trung Quốc đóng vai trò trung tâm trong thành công trên Steam
Một yếu tố quan trọng trong hiệu suất mạnh mẽ của Stellar Blade trên Steam là sự đóng góp từ thị trường game Trung Quốc. Mặc dù không chính thức có mặt tại Trung Quốc, 56% người chơi Steam của tựa game này có trụ sở tại quốc gia này. Xu hướng này không chỉ riêng Stellar Blade, vì nhiều tựa game PC gần đây đều có Trung Quốc nằm trong ba thị trường hàng đầu của họ.
Shift Up đã thực hiện một số bước có chủ ý để thu hút người chơi Trung Quốc. Điều này bao gồm việc cung cấp bản địa hóa tiếng Trung đầy đủ, bao gồm cả lồng tiếng không có trong phiên bản PS5, và định giá trò chơi ở mức 268 ¥, hoặc khoảng 37 đô la, so với 60 đô la ở Hoa Kỳ. Ngoài ra, studio đã tham gia vào các hoạt động tiếp thị mục tiêu thông qua các nền tảng kỹ thuật số địa phương như Billibilli, nâng cao nhận thức về việc ra mắt trò chơi trên Steam.

Stellar Blade bán hơn 1 triệu bản trên Steam
Suy nghĩ cuối cùng
PlayStation đã xác định thị trường Trung Quốc là một lĩnh vực tăng trưởng quan trọng, và thành công của Stellar Blade trên Steam củng cố trọng tâm đó. Công ty đã đầu tư vào các sáng kiến như China Hero Project, hỗ trợ các nhà phát triển có trụ sở tại Trung Quốc, và tiếp tục khám phá các cách để mở rộng phạm vi tiếp cận ngoài các thị trường phương Tây truyền thống.
Hiệu suất của Stellar Blade cung cấp một nghiên cứu điển hình về cách bản địa hóa chiến lược và mở rộng nền tảng có thể mở ra các cơ hội mới để tương tác và tạo doanh thu. Nó cũng minh họa cách một bản port PC được thực hiện tốt có thể có tác động tích cực đến doanh số console, cho thấy một cách tiếp cận tích hợp hơn đối với chiến lược nền tảng trong tương lai.
Khi các nhà phát hành và phát triển trò chơi đánh giá các chiến lược toàn cầu của họ, ví dụ do Stellar Blade đặt ra có thể ảnh hưởng đến các quyết định trong tương lai liên quan đến ưu tiên thị trường, bản địa hóa và thời điểm phát hành PC. Nó cũng nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của việc phủ sóng dữ liệu bao gồm các thị trường như Trung Quốc, nơi tiếp tục đóng vai trò trung tâm trong việc định hình các xu hướng chơi game trên các nền tảng.






