Streamer Skumnut vừa thực hiện một trong những pha hạ gục boss vô lý nhất trong lịch sử ELDEN RING, khi đánh bại Maliketh, the Black Blade chỉ bằng tay không trong thử thách "Nothing run" (chạy không trang bị) mà anh tự đặt ra, trong đó cấm sử dụng mọi loại trang bị trong game.
Các quy tắc khắt khe đúng như tên gọi của nó. Không khiên. Không giáp. Không bùa chú (talismans). Không buff. Không phép thuật. Không bình hồi phục (physick). Không thú cưỡi Torrent. Không vật phẩm tiêu hao. Không gì cả. Skumnut đã đăng tải toàn bộ quá trình trên Twitter vào ngày 26 tháng 7 năm 2026, xác nhận kỷ lục thế giới đầu tiên kèm theo một đoạn clip vừa hài hước vừa thực sự ấn tượng.
Thử thách "Nothing run" thực tế trông như thế nào
Vấn đề là: xem clip hạ gục Maliketh là cách nhanh nhất để hiểu thử thách này vô lý đến mức nào. Đoạn phim chủ yếu là các pha né đòn, lộn vòng và chạy nước rút theo những vòng tròn rộng trong khi nhân vật của Skumnut, chỉ mặc những thứ tối thiểu nhất và có mái tóc màu xanh lá cây nổi bật, thỉnh thoảng tung đòn đánh vào một trong những con boss khó nhằn nhất giai đoạn cuối game của Elden Ring.
Maliketh gây sát thương rất lớn trong điều kiện bình thường. Ngay cả khi bạn có một build hoàn chỉnh, bạn vẫn cảm thấy áp lực ở giai đoạn hai, nơi hắn phủ thanh kiếm của mình bằng Black Flame of Death và bắt đầu rút cạn HP tối đa của bạn sau mỗi cú đánh. Bước vào trận đấu với chỉ số phòng thủ bằng không, mọi đòn tấn công đều có thể kết liễu bạn ngay lập tức. Trận đấu đã tiêu tốn của Skumnut hơn ba giờ đồng hồ và hai lần tử trận để hoàn thành.
Hai lần tử trận trong ba giờ, chỉ với tay không. Đó là thế giới mà chúng ta đang sống.
Cộng đồng thử thách FromSoftware liên tục nâng cao tiêu chuẩn
Skumnut không phải là người mới đối với loại nội dung này. Anh đã xây dựng lượng khán giả của mình xoay quanh các thử thách Elden Ring kỳ quặc, và "Nothing run" là thử thách mới nhất trong chuỗi các hạn chế tự đặt ra mà cộng đồng FromSoftware đã biến thành một loại hình nghệ thuật cạnh tranh. Các kiểu chơi tay không (bare fist runs), không nhận sát thương (no-hit runs), cấp độ 1 (level 1 runs) và speedrun dưới một giờ đều đã trở thành các hạng mục chính thức với những người chơi chuyên biệt.
Điều khiến "Nothing run" khác biệt so với hầu hết các thử thách đó chính là sự triệt để của các hạn chế. Một lượt chơi cấp độ 1 vẫn cho phép bạn mặc giáp. Một lượt chơi không nhận sát thương vẫn cho phép bạn dùng kiếm. Skumnut đã loại bỏ mọi công cụ hỗ trợ cơ học mà trò chơi cung cấp và vẫn tiếp tục tiến lên.
Phản ứng của anh sau khi hạ gục boss đã tóm tắt chặng đường còn lại: "Mọi thứ chỉ càng tệ hơn thôi các ông ạ. Về mặt kỹ thuật thì chỉ còn hai con boss thực sự nữa thôi. Vì vậy, mặc dù sẽ còn khó khăn hơn, nhưng nó sắp kết thúc rồi."
Còn hai con boss nữa. Cả hai, theo bất kỳ thước đo hợp lý nào, đều khó hơn Maliketh.
Tại sao điều này quan trọng ngoài tính giải trí
Thử thách "Nothing run" là một lời nhắc nhở tốt về chiều sâu mà FromSoftware đã xây dựng trong hệ thống chiến đấu của Elden Ring. Việc một người chơi quyết tâm có thể đi đến chặng cuối của trò chơi chỉ bằng những cú đấm không phải là nhận xét về việc trò chơi dễ dàng, mà là minh chứng cho việc cộng đồng đã nắm rõ mọi khung thời gian né đòn, kiểu tấn công và các lỗ hổng vị trí mà trò chơi chứa đựng.
Điều mà hầu hết người xem bỏ lỡ khi xem các clip này là khối lượng các lần thất bại trước khi đạt được khoảnh khắc kỷ lục thế giới. Ba giờ cho một con boss với chỉ 2 lần tử trận nghe có vẻ khả thi cho đến khi bạn cân nhắc xem có bao nhiêu phiên chơi trước đó đã kết thúc với việc thử thách vẫn còn nguyên vẹn nhưng sự tỉnh táo của streamer thì đã dần cạn kiệt.
Cộng đồng thử thách Elden Ring liên tục tìm ra những giới hạn mới để vượt qua. Nếu bạn muốn theo dõi hành trình này đến khi kết thúc hoặc tìm hiểu sâu hơn về cơ chế của trò chơi, các hướng dẫn chiến thuật ELDEN RING bao gồm mọi thứ từ kiểu tấn công của boss đến lý thuyết xây dựng nhân vật cho những người chơi thích nhân vật của mình thực sự mặc quần áo. Để có thêm thông tin về các thử thách và tin tức game, trung tâm hướng dẫn là nơi đáng để lưu lại khi Skumnut tiến gần đến vạch đích.








