Tuần lễ Summer Game Fest đã đến và vòng lặp này đã bắt đầu. Crystal Dynamics đã công bố trailer mới cho Tomb Raider: Legacy of Atlantis trong sự kiện State of Play của Sony, cộng đồng đã rất phấn khích, và sau đó một thông báo tiết lộ nội dung xuất hiện trên trang Steam của trò chơi xác nhận rằng đúng là các công cụ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển.
Việc đó diễn ra chưa đầy 24 giờ.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Thông báo tiết lộ thực sự nói gì
Thông báo trên Steam viết: "Các công cụ hỗ trợ bởi AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển để hỗ trợ một số giai đoạn khám phá ban đầu và nội dung phát triển tạm thời. Bất kỳ tài sản (assets) nào có sự hỗ trợ của AI đều đã được thay thế hoặc tinh chỉnh bởi con người nhằm duy trì tầm nhìn sáng tạo và nghệ thuật của đội ngũ phát triển."
Crystal Dynamics tiếp nối bằng một tuyên bố nhấn mạnh vào yếu tố con người, cho biết studio sử dụng các công cụ AI để giúp các đội ngũ "lặp lại ý tưởng nhanh hơn và hiệu quả hơn" trong khi đảm bảo tất cả nội dung hoàn thiện trong sản phẩm cuối cùng đều là "do con người tạo ra" (human-crafted).
Vấn đề là: nếu mọi tài sản do AI tạo ra đều phải được thay thế hoặc tinh chỉnh để đáp ứng tầm nhìn sáng tạo của trò chơi, điều đó đặt ra một câu hỏi hợp lý về việc công việc của AI thực sự đã tiết kiệm được gì. Có lẽ là thời gian. Nhưng nó cũng tạo ra thêm công việc dọn dẹp, và giờ đây nó tạo ra một tình huống xử lý khủng hoảng truyền thông (PR) trong tuần lễ công bố game lớn nhất trong năm.
Phản ứng của cộng đồng Tomb Raider
Phản ứng của người hâm mộ đối với thông báo này thực sự trái chiều, đây có lẽ là kết quả trung thực nhất có thể. Có sự thất vọng thực sự trong cộng đồng Tomb Raider, nhưng cũng có một luồng tư duy thực dụng xuyên suốt cuộc trò chuyện. Nhiều người hâm mộ đã vạch ra ranh giới giữa việc AI được sử dụng cho tạo mẫu (prototyping) ban đầu rồi bị loại bỏ so với các tài sản do AI tạo ra được phát hành trong sản phẩm cuối cùng. Sự khác biệt đó quan trọng đối với rất nhiều người.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc trò chuyện này là các tiêu chuẩn liên tục thay đổi. Một năm trước, các studio âm thầm sử dụng AI và hy vọng không ai nhận ra. Bây giờ họ đang công khai điều đó trên Steam, ít nhất là minh bạch hơn. Nhưng bản thân các thông báo này đã trở thành một kiểu mẫu xử lý khủng hoảng: thừa nhận việc sử dụng AI, nhấn mạnh rằng nó chỉ là tạm thời và ở giai đoạn đầu, xác nhận con người đã làm những phần thực sự. Crimson Desert gần đây cũng trải qua vòng lặp gần như tương tự khi người chơi phát hiện ra nghệ thuật AI trong trò chơi đã phát hành, và studio đã đưa ra lời xin lỗi sử dụng ngôn ngữ gần như giống hệt.
Mô hình này đang trở nên quen thuộc đến mức nó hầu như không còn được coi là tin tức nữa, và đó có lẽ là chi tiết đáng nói nhất.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis cũng đã bị hoãn đến ngày 12 tháng 2 năm 2027. Nếu bạn dự định chơi nó trong năm nay, thì cơ hội đó đã khép lại.
Điều này có ý nghĩa gì đối với phần còn lại của tuần lễ SGF
Summer Game Fest diễn ra trong vài ngày tới, với PC Gaming Show dự kiến vào Chủ nhật, ngày 7 tháng 6. Hàng chục thông báo về trò chơi sắp được đưa ra. Dựa trên quỹ đạo hiện tại của ngành, một phần đáng kể các trò chơi đó sẽ mang theo các thông báo tiết lộ AI trên Steam khi ra mắt hoặc âm thầm thừa nhận việc sử dụng công cụ AI ở một thời điểm nào đó.
Đối với bất kỳ ai chú ý đến cách AI được sử dụng trong phát triển game, việc theo dõi các buổi giới thiệu này đã trở thành trải nghiệm hai giai đoạn. Giai đoạn một: một trailer xuất hiện và trông rất tuyệt. Giai đoạn hai: bạn chờ xem những gì xuất hiện trên trang Steam.
Đó không phải là cách thú vị để trải nghiệm một tuần vốn dĩ dành cho sự phấn khích và khám phá. Nhưng đó là thực tế của ngành công nghiệp hiện tại, và các studio đã làm rõ thông qua những lời xin lỗi và đính chính lặp đi lặp lại rằng họ không có ý định dừng lại. Cuộc tranh luận đã chuyển từ "liệu AI có nên được sử dụng hay không" sang "thế nào là cách sử dụng chấp nhận được", và cuộc tranh luận đó sẽ tiếp tục diễn ra qua từng thông báo trong suốt tuần này.
Hãy để mắt đến các trang Steam cho bất kỳ trò chơi nào thu hút sự chú ý của bạn trong tuần này. Trailer chỉ là một nửa câu chuyện. Để có phân tích đầy đủ về mọi thứ được công bố, hãy xem hướng dẫn chơi game và đánh giá game của chúng tôi khi các thông tin được cập nhật trong suốt tuần lễ SGF.








