Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell: Doanh thu sụt giảm năm 2025

Supercell báo cáo doanh thu 3 tỷ USD năm 2025, EBITDA tăng 6%. Clash Royale bù đắp sự sụt giảm của Brawl Stars, công ty tăng gấp đôi đầu tư vào game mới.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell, nhà phát triển game di động Phần Lan nổi tiếng với các tựa game như Clash RoyaleBrawl Stars, đã báo cáo doanh thu phi GAAP giảm 4% trong năm 2025, đạt 2,65 tỷ Euro (3 tỷ USD). Bất chấp sự sụt giảm doanh thu, công ty đã ghi nhận EBITDA tăng 6% so với cùng kỳ năm trước, lên 932 triệu Euro (1,06 tỷ USD). Các số liệu này phản ánh hiệu suất mạnh mẽ liên tục từ Clash Royale, giúp bù đắp cho kết quả yếu hơn từ Brawl Stars.

Khi hạch toán doanh thu trả trước theo Chuẩn mực Kế toán Phần Lan, tổng doanh thu của Supercell trong năm 2025 đạt 3,2 tỷ Euro, tăng 68% so với năm 2024. EBITDA có tính cả doanh thu trả trước đã tăng lên 1,3 tỷ Euro, tăng 333% so với năm trước. Công ty cũng đóng góp 220 triệu Euro (262 triệu USD) vào thuế thu nhập doanh nghiệp. CEO Ilkka Paananen mô tả năm 2025 là một trong những năm có lợi nhuận cao nhất của công ty cho đến nay.

Clash Royale Thúc Đẩy Sự Gắn Kết Của Người Chơi

Danh mục game đang hoạt động của Supercell đạt 290 triệu người chơi hoạt động hàng tháng vào năm 2025, duy trì xu hướng tăng trưởng kép khoảng 15% trong ba năm trên tất cả các tựa game. Clash Royale là tựa game nổi bật nhất, đạt mức cao kỷ lục về số lượng người chơi hoạt động hàng ngày và tăng gấp đôi số lượng người chơi tái tương tác trong năm. Trò chơi cũng chứng kiến ​​sự tăng trưởng gần 500% về số lượng người chơi mới.

Trong khi phần lớn các trò chơi của Supercell báo cáo tăng trưởng, Brawl Stars lại đối mặt với doanh số bán hàng sụt giảm. Ước tính từ AppMagic cho thấy mức giảm 57% trên App Store và Google Play, mặc dù các số liệu này không bao gồm doanh thu trực tiếp đến người tiêu dùng hoặc các cửa hàng khác.

Tăng Cường Đầu Tư Vào Game Mới và AI

Supercell đã tăng gấp đôi khoản đầu tư vào phát triển game mới trong năm 2025 và có kế hoạch tăng gấp đôi lần nữa vào năm 2026. Công ty chưa ra mắt một bom tấn mới nào kể từ Brawl Stars vào năm 2018. Tựa game Squad Busters năm 2024 đã bị đóng cửa sau khi không đạt kỳ vọng, trong khi Mo.co hiện đang được cải tổ sau khi có sức hút hạn chế.

Nhà phát triển đã mở rộng cách tiếp cận giống như startup của mình cho các nhóm phát triển game mới và đang mở rộng quy mô Phòng thí nghiệm Đổi mới AI, nơi sẽ tăng gấp ba lần quy mô vào năm 2026 với các nhóm mới tại Helsinki, San Francisco và Tokyo. Trọng tâm vào AI và đổi mới nhằm hỗ trợ phát triển các trò chơi có thể thu hút người chơi trong nhiều năm.

Mở Rộng Lực Lượng Lao Động Hỗ Trợ Chiến Lược Tăng Trưởng

Supercell đã tăng 30% lực lượng lao động trong năm 2025, bổ sung gần 300 nhân viên, nâng tổng số lên 890 người, đánh dấu sự mở rộng lớn nhất trong một năm của công ty. Paananen nhấn mạnh rằng sự tăng trưởng này mang lại cho Supercell khả năng chấp nhận rủi ro lớn hơn và đầu tư sâu hơn vào đổi mới. Trưởng bộ phận game mới, Drussila Hollanda, giải thích rằng công ty đặt mục tiêu kết hợp sự linh hoạt của một startup với quy mô của một nhà phát triển toàn cầu, cung cấp cho các nhóm nguồn lực để tạo ra các dự án tham vọng đồng thời chia sẻ thành công của những dự án đạt được sức hút trên thị trường.

Triển Vọng Tương Lai

Bất chấp sự sụt giảm nhẹ về doanh thu, hiệu suất của Supercell trong năm 2025 cho thấy khả năng phục hồi và sự tập trung liên tục vào việc mở rộng sự gắn kết của người chơi. Bằng cách tăng gấp đôi khoản đầu tư vào game mới và công nghệ, công ty đang định vị mình cho sự tăng trưởng tiềm năng cả trong lĩnh vực game di động truyền thống và các lĩnh vực mới nổi, bao gồm cả trải nghiệm liên quan đến web3. Việc nhấn mạnh vào đổi mới và phát triển nhân tài cho thấy Supercell đặt mục tiêu duy trì vị thế là nhà phát triển game di động hàng đầu trong khi khám phá các cơ hội mới trên thị trường game đang phát triển.

Nguồn: PocketGamer

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Game Nintendo Switch Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Indie PlayStation Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Multiplayer Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Cho Tháng 1 Năm 2026

Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)

Supercell đã tạo ra bao nhiêu doanh thu vào năm 2025?
Supercell báo cáo doanh thu phi GAAP là 2,65 tỷ Euro (3 tỷ USD) vào năm 2025. Bao gồm cả doanh thu trả trước theo kế toán, tổng doanh thu đạt 3,2 tỷ Euro.

Game nào của Supercell hoạt động tốt nhất vào năm 2025?
Clash Royale là tựa game thành công nhất của công ty vào năm 2025, với số lượng người chơi hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục và sự tăng trưởng đáng kể về số lượng người chơi mới và tái tương tác.

Tại sao doanh số của Brawl Stars lại sụt giảm?
Doanh số của Brawl Stars được báo cáo giảm tới 57% trên App Store và Google Play. Công ty chưa đưa ra lý do cụ thể, nhưng ước tính không bao gồm doanh thu trực tiếp đến người tiêu dùng hoặc từ các nền tảng khác.

Supercell đang đầu tư vào các game mới như thế nào?
Supercell đã tăng gấp đôi khoản đầu tư vào phát triển game mới trong năm 2025 và có kế hoạch tăng gấp đôi lần nữa vào năm 2026. Công ty cũng đang mở rộng Phòng thí nghiệm Đổi mới AI và sử dụng cách tiếp cận giống như startup để phát triển các tựa game mới.

Có bao nhiêu người làm việc tại Supercell?
Supercell đã tăng số lượng nhân viên lên 890 người vào năm 2025, tăng 30% so với năm trước.

Supercell có đang khám phá game web3 không?
Mặc dù các báo cáo năm 2025 của công ty tập trung vào các game di động truyền thống, nhưng việc Supercell mở rộng sang AI và các nhóm phát triển sáng tạo đang định vị công ty để khám phá các công nghệ mới, bao gồm cả web3, trong tương lai.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật