Một phân tích gần đây được thực hiện cùng với studio lớn trên Roblox là Gamefam cho thấy vị thế của Roblox như một nền tảng tương tác hàng đầu trong năm 2025. Với gần 112 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (daily active users - DAU) trong quý 2 năm 2025 và các khoản thanh toán cho nhà sáng tạo (creator payouts) đạt 316 triệu USD trong cùng kỳ, Roblox tiếp tục là điểm đến cốt lõi cho cả người chơi và nhà phát triển. Sự phát triển không ngừng của nền tảng này đã đặt nó vào một không gian độc đáo giữa trò chơi điện tử, công cụ sáng tạo và tương tác xã hội.
Xem qua Roblox Gift Cards trên Amazon tại đây.
Phạm vi tiếp cận đa nền tảng và mức độ tương tác của người chơi
Khả năng tiếp cận của Roblox thúc đẩy mức độ tương tác trên nhiều thiết bị. Mặc dù 80 phần trăm người dùng truy cập Roblox trên thiết bị di động, chỉ khoảng một phần tư người chơi từ 10 đến 65 tuổi chỉ dựa hoàn toàn vào việc chơi game trên di động. Một phần lớn khán giả cũng chơi trên PC và phần cứng console, phản ánh sự thâm nhập ngày càng sâu rộng của Roblox vào thị trường chính thống.
Mức độ tương tác trên console đã trở nên đáng chú ý hơn kể từ khi nền tảng này ra mắt trên PlayStation vào cuối năm 2023. Đến quý 2 năm 2025, Roblox chiếm khoảng ba phần trăm tổng thời gian chơi trên PlayStation, tương đương với 374 triệu giờ trong một quý. Tỷ lệ kiếm tiền (monetization rates) vẫn ổn định, với tỷ lệ chuyển đổi từ DAU sang mua hàng (DAU-to-purchase conversion) đạt khoảng 1.25 phần trăm và doanh thu đặt hàng hàng ngày trên mỗi người dùng (daily bookings per user) trung bình là $0.14.
Sự thay đổi về đối tượng người dùng và khả năng chi tiêu
Roblox vẫn đặc biệt phổ biến đối với những người chơi trẻ tuổi, và nhóm dưới 15 tuổi vẫn là nhóm nhân khẩu học lớn nhất của nền tảng. Tuy nhiên, sự tăng trưởng đang đến ngày càng nhiều từ những người chơi từ 13 tuổi trở lên, với phân khúc đó ghi nhận mức tăng 54 phần trăm trong quý 2 năm 2025. Người dùng dưới 13 tuổi tăng trưởng chậm hơn ở mức 22 phần trăm trong cùng kỳ. Một số nhà quan sát lưu ý rằng một phần của sự thay đổi này đơn giản là do những người chơi hiện tại lớn tuổi hơn chứ không phải do sự gia tăng đột biến của người dùng mới lớn tuổi. Dù vậy, xu hướng này cho thấy một đối tượng khán giả có khả năng chi tiêu cao hơn và sự quan tâm sâu sắc hơn đối với việc gắn kết lâu dài.
Các thể loại được xây dựng dựa trên sự sáng tạo và lối chơi xã hội
Các trải nghiệm nhập vai (roleplay) và mô phỏng avatar chiếm ưu thế trên Roblox, với 116 triệu lượt truy cập hàng ngày từ đầu năm 2021 đến giữa năm 2025. Những trải nghiệm này nhấn mạnh vào danh tính, cộng đồng và cách kể chuyện do người dùng dẫn dắt. Các dự án mô phỏng (simulation) theo sát phía sau với 110 triệu lượt truy cập hàng ngày, trong khi các trò chơi nền tảng (platformer), sinh tồn (survival) và hành động (action) tiếp tục thu hút lưu lượng truy cập lớn.
Thành công trên Roblox không được thúc đẩy bởi những tiến bộ về đồ họa mà bởi sự phù hợp về văn hóa. Các nhà phát triển được hưởng lợi từ việc cập nhật nhanh chóng, lặp lại liên tục và sự hiểu biết về các xu hướng trực tuyến mới nổi. Mô hình này phản ánh hành vi của các nền tảng như TikTok và YouTube hơn là phát triển trò chơi truyền thống, nơi khả năng khám phá (discoverability) và các chu kỳ làm mới liên tục thúc đẩy sự phổ biến.
Cách các studio truyền thống đang phản ứng
Các nhà phát triển trò chơi lâu đời cảm thấy khó khăn trong việc thích nghi với tốc độ và các ưu tiên của Roblox. Các chiến lược nội dung được xây dựng dựa trên các chu kỳ phát triển dài không dễ dàng chuyển đổi sang một nền tảng nơi hàng ngàn trải nghiệm mới ra mắt mỗi ngày. Kết quả là, các studio lớn ngày càng hợp tác với các đội ngũ bản địa trên Roblox để thử nghiệm các dự án tương tác, nghiên cứu khán giả và các chiến dịch nhận diện thương hiệu.
Đối với nhiều công ty, Roblox đang trở thành nơi thử nghiệm cho các trải nghiệm thế hệ tiếp theo và là cách để tương tác với các cộng đồng trẻ, những người bản địa kỹ thuật số. Tầm quan trọng của nó trong việc xây dựng đối tượng chơi game tương lai tiếp tục tăng lên, đặc biệt là khi các khái niệm web3 và nền kinh tế do người dùng tạo (user-generated economies) đang đạt được đà phát triển.
Một nền tảng kết hợp giữa trò chơi và tương tác xã hội
Roblox hiện giữ một vị thế độc đáo trong ngành giải trí, hoạt động vừa là một nền tảng trò chơi vừa là một hệ sinh thái xã hội. Với nền kinh tế nhà sáng tạo (creator economy) đang phát triển, việc mở rộng phân phối trên các thiết bị và sự chấp nhận ngày càng tăng từ các nhà phát triển lâu đời, Roblox vẫn là một trong những trung tâm có ảnh hưởng nhất đối với các đổi mới trò chơi trong tương lai. Khi các mô hình kinh doanh mới xuất hiện và đối tượng khán giả trưởng thành hơn, vai trò của nó trong bối cảnh kỹ thuật số rộng lớn hơn có khả năng sẽ mở rộng hơn nữa.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:
Các câu hỏi thường gặp
Có bao nhiêu người chơi Roblox hàng ngày vào năm 2025?
Roblox đạt gần 112 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý hai năm 2025.
Nhóm tuổi nào chơi Roblox nhiều nhất?
Người chơi dưới 15 tuổi vẫn là đối tượng khán giả lớn nhất của nền tảng, mặc dù tốc độ tăng trưởng nhanh hơn ở nhóm người dùng từ 13 tuổi trở lên.
Các nhà phát triển kiếm tiền trên Roblox như thế nào?
Thu nhập chủ yếu đến từ các giao dịch mua hàng trong trải nghiệm (in-experience purchases) và chi tiêu bằng tiền ảo, đóng góp vào 316 triệu USD trong các khoản thanh toán cho nhà phát triển vào quý 2 năm 2025.
Những thể loại nào phổ biến nhất trên Roblox?
Các trải nghiệm nhập vai và tập trung vào avatar xã hội dẫn đầu nền tảng, theo sau là các trò chơi mô phỏng, trò chơi nền tảng, sinh tồn và hành động.
Tại sao một số nhà phát triển truyền thống gặp khó khăn với Roblox?
Nền tảng này ưu tiên việc lặp lại nhanh, các bản cập nhật theo xu hướng và sự hỗ trợ cộng đồng liên tục, điều này khác biệt so với các quy trình phát triển dài hạn truyền thống.








