Hệ sinh thái nhà sáng tạo của Roblox tiếp tục phát triển mạnh mẽ như một thế lực toàn cầu, với các báo cáo khu vực mới nêu bật tầm ảnh hưởng kinh tế ngày càng tăng của nó ở Indonesia, Nhật Bản và Hàn Quốc. Khi nền tảng phát triển, các nhà phát triển đang kiếm được nhiều tiền hơn và tiếp cận được nhiều đối tượng hơn, phản ánh những thay đổi rộng lớn hơn trong việc tạo, phân phối trò chơi và khởi nghiệp kỹ thuật số.
Đến tháng 9 năm 2025, thu nhập của nhà sáng tạo trên nền tảng đã vượt 1 tỷ đô la trong năm, vượt qua con số 923 triệu đô la được ghi nhận trong cả năm 2024. Sự gia tăng này cho thấy Roblox Studio và Chương trình Roblox Developer Exchange (DevEx) đã trở thành công cụ trung tâm cho các nhà phát triển xây dựng sự nghiệp trong phát triển trò chơi kỹ thuật số.
Roblox trước đây đã nêu bật tầm ảnh hưởng của mình tại Hoa Kỳ thông qua Báo cáo Tác động Kinh tế Hoa Kỳ. Kể từ đó, công ty đã mở rộng nghiên cứu ra quốc tế, phát hành các báo cáo tập trung vào khu vực để xem xét cách nền tảng giao thoa với các ngành công nghiệp trò chơi địa phương. Những phát hiện này chỉ ra sự tăng trưởng nhất quán của nhà sáng tạo được hỗ trợ bởi các công cụ phát triển dễ tiếp cận, tính năng phân tích và hệ thống kiếm tiền được cập nhật.
Sự tham gia ngày càng tăng thông qua DevEx
Chương trình DevEx vẫn là một cơ chế quan trọng giúp các nhà sáng tạo chuyển đổi thu nhập trên nền tảng của họ thành thu nhập trong thế giới thực. Từ quý 4 năm 2022 đến quý 4 năm 2025, Roblox đã ghi nhận sự gia tăng đáng kể về số lượng nhà sáng tạo đủ điều kiện nhận thanh toán DevEx trên các khu vực báo cáo mới nhất của mình.
Indonesia chứng kiến mức tăng 176%, Nhật Bản tăng 415% và Hàn Quốc tăng 303%. Những thay đổi này cho thấy một lượng lớn các nhà sáng tạo đáp ứng các yêu cầu về thu nhập và tuân thủ của nền tảng, cho thấy Roblox đang trở thành một môi trường đáng tin cậy hơn cho sự tham gia lâu dài của nhà sáng tạo.
Cơ sở nhà phát triển đang phát triển của Indonesia
Thị trường trò chơi của Indonesia đã tăng 12,1% vào năm 2024, vượt trội so với xu hướng tăng trưởng toàn cầu và tạo điều kiện thuận lợi cho các nhà sáng tạo trò chơi độc lập. Đóng góp của Roblox vào GDP của Indonesia đạt ước tính 8,2 triệu đô la từ năm 2019 đến năm 2024. Nhiều nhà phát triển Indonesia sử dụng Roblox để tạo nội dung hướng đến khán giả toàn cầu, được hỗ trợ bởi các công cụ thân thiện với người dùng và tính năng AI tích hợp của nền tảng.
Một ví dụ là Zaky, được biết đến với tên Kimonoxx, người bắt đầu thử nghiệm phát triển trò chơi vào năm 2017. Đối với Zaky, Roblox đã cung cấp một điểm khởi đầu dễ tiếp cận giúp anh ấy trau dồi kỹ năng của mình thông qua việc sáng tạo thực tế.
Khoảng 95% người chơi tham gia vào các trải nghiệm của nhóm anh ấy đến từ bên ngoài Indonesia, ảnh hưởng đến cách tiếp cận của họ trong việc thiết kế trò chơi duy trì các tham chiếu văn hóa địa phương trong khi vẫn dễ tiếp cận với người chơi quốc tế. Tựa game Rohangan của họ, lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Indonesia, minh họa cách các chủ đề khu vực có thể tìm thấy khán giả rộng hơn thông qua nền tảng.
Hệ sinh thái Studio đang mở rộng của Hàn Quốc
Hàn Quốc đã chứng kiến sự tăng trưởng nhanh chóng của các studio chuyên về nội dung do người dùng tạo, với Versework nổi lên là một trong những nhà đóng góp nổi bật nhất.
Studio này phát triển nội dung cho nhiều nền tảng nhưng báo cáo hiệu suất mạnh nhất trên Roblox do phạm vi tiếp cận toàn cầu và thiết kế dựa trên cộng đồng của nền tảng. Các trải nghiệm của Versework thu hút khán giả trên khắp Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Đông Nam Á, và studio này hợp tác với các thương hiệu bao gồm YouTube Korea, JYP Entertainment và Adidas.
CEO Young-gun Yun lưu ý rằng các tính năng cộng đồng của Roblox cho phép studio kết nối với các nhà phát triển trẻ đã xây dựng trên nền tảng từ khi còn nhỏ. Những "người bản địa Roblox" này giúp định hình kênh tuyển dụng của studio và làm nổi bật vai trò của Roblox như một vườn ươm sự nghiệp cho các nhà sáng tạo đầy tham vọng ở Hàn Quốc.
Động lực nhà sáng tạo độc lập của Nhật Bản
Thị trường trò chơi đã có của Nhật Bản tiếp tục phát triển, với các nhà sáng tạo độc lập mới hơn chuyển sang các nền tảng như Roblox để xuất bản và kiếm tiền từ ý tưởng của họ. Xuất khẩu trò chơi của đất nước đã tăng gần gấp năm lần từ năm 2010 đến năm 2022, được hỗ trợ bởi các nỗ lực của chính phủ nhằm mở rộng dấu ấn toàn cầu của ngành. Trong môi trường này, nhiều nhà sáng tạo Nhật Bản đang sử dụng Roblox để tiếp cận người chơi quốc tế với ít ma sát hơn so với các quy trình phát triển truyền thống.
Nhà sáng tạo inutata, nổi tiếng với trò chơi kinh dị kiểu Nhật Peta Peta, đại diện cho xu hướng này. Là một nhà phát triển độc lập, anh ấy coi khả năng tiếp cận của Roblox Studio và lượng khán giả tích hợp của nền tảng là những lợi thế chính.
Các tính năng bản địa hóa của Roblox, bao gồm tự động dịch, giúp các nhà sáng tạo phát hành trải nghiệm của họ bằng nhiều ngôn ngữ mà không yêu cầu nhiều tài nguyên bản địa hóa. Sự dễ dàng tiếp cận này cho phép các nhà phát triển Nhật Bản giới thiệu các phong cách văn hóa đặc trưng cho khán giả toàn cầu.
Duy trì Cộng đồng Nhà sáng tạo Toàn cầu
Roblox tiếp tục mở rộng hỗ trợ cho các nhà sáng tạo thuộc mọi tầng lớp, từ những người có sở thích đến các nhóm studio đầy đủ. Hơn 29.000 nhà sáng tạo tham gia DevEx, với mức thanh toán trung bình đạt 1.440 USD trong khoảng thời gian 12 tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2025.
Những con số này cho thấy vai trò đang phát triển của nền tảng như một địa điểm để phát triển kỹ năng, tạo thu nhập và phân phối toàn cầu. Khi Roblox nâng cao các công cụ và tính năng của mình, nó nhằm mục đích hỗ trợ các nhà phát triển muốn xây dựng sự nghiệp ổn định, lâu dài trong không gian sáng tạo kỹ thuật số, bao gồm các lĩnh vực mới nổi liên quan đến web3 và nền kinh tế ảo.
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Các nhà phát triển Roblox đã kiếm được bao nhiêu vào năm 2025?
Các nhà phát triển đã kiếm được hơn 1 tỷ đô la vào tháng 9 năm 2025, vượt qua tổng thu nhập của năm trước.
Chương trình DevEx là gì?
Chương trình Roblox Developer Exchange (DevEx) cho phép các nhà sáng tạo chuyển đổi thu nhập trên nền tảng thành tiền tệ trong thế giới thực sau khi họ đáp ứng các yêu cầu đủ điều kiện.
Tác động kinh tế của Roblox ở Indonesia quan trọng đến mức nào?
Roblox đã đóng góp ước tính 8,2 triệu đô la vào GDP của Indonesia từ năm 2019 đến năm 2024, phản ánh sự tham gia ngày càng tăng trong cộng đồng nhà sáng tạo địa phương.
Tại sao Roblox lại phổ biến đối với các studio Hàn Quốc?
Các studio Hàn Quốc được hưởng lợi từ phạm vi tiếp cận khán giả toàn cầu của Roblox, các công cụ dựa trên cộng đồng và môi trường phát triển dễ tiếp cận, giúp họ mở rộng nội dung nhanh chóng.
Các nhà sáng tạo Nhật Bản tiếp cận khán giả toàn cầu trên Roblox như thế nào?
Các nhà sáng tạo Nhật Bản sử dụng các công cụ bản địa hóa tích hợp của Roblox, bao gồm tự động dịch, để phân phối trò chơi của họ ra quốc tế mà không cần bản địa hóa thủ công rộng rãi.
Roblox có hỗ trợ các nhà phát triển nghiệp dư không?
Có. Nhiều người tham gia vào hệ sinh thái nhà sáng tạo là những người có sở thích và hơn 29.000 nhà phát triển nhận được thanh toán thông qua Chương trình DevEx.








