Chuyển đến nội dung chính
Donkey Kong Side Art Set with Trademark ...

Tên gốc Donkey Kong và tầm nhìn về bộ đồ khỉ đột của Miyamoto

Tài liệu tòa án Nintendo dung lượng 1.3GB từ vụ kiện Universal năm 1983 đã được công khai, tiết lộ các ý tưởng tên gốc và concept nhân vật táo bạo của Miyamoto cho Donkey Kong.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
4 phút
Chủ đề
Tin tức
Cái tên suýt nữa đã không thành

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Một kho lưu trữ 1.3 gigabyte gồm các tài liệu tòa án từ vụ kiện của Universal chống lại Nintendo năm 1983 vừa được đưa lên Internet Archive, và những chi tiết được chôn giấu bên trong thực sự hấp dẫn. Trong số những tiết lộ gây chú ý nhất: Shigeru Miyamoto ban đầu muốn đặt tên cho trò chơi arcade kinh điển Donkey Kong là "Build On", và ông hình dung nhân vật cùng tên không phải là một con khỉ đột thực sự, mà là một diễn viên con người mặc bộ đồ khỉ đột.

Các tài liệu được quét từ Kho Lưu trữ Quốc gia ở Kansas City bởi YouTuber Norman Caruso, còn được biết đến với cái tên The Gaming Historian. Caruso đã thông báo nghỉ hưu khỏi YouTube trong tuần này, nhưng đã phát hành toàn bộ kho lưu trữ như một món quà chia tay cộng đồng lịch sử trò chơi điện tử. Các nhà nghiên cứu đã bắt đầu xem xét tài liệu.

Cái tên suýt nữa đã không thành

Một tài liệu phát triển năm 1981 được đệ trình làm Bằng chứng M-5 trong phiên tòa liệt kê một loạt các tên tiềm năng mà Miyamoto đã động não cho trò chơi arcade. Danh sách đầy đủ bao gồm:

  • Giant Kong
  • Big Kong
  • Kong on the Run
  • Kong Chase
  • Steel Kong
  • Mad Kong
  • Heart & Kong
  • Lady & Kong
  • Attack the Kong
  • Kong Attacker
  • City Kong
  • Build On
  • Family Kong
  • Funny Kong

Trong lời khai của mình vào ngày 11 tháng 1 năm 1983, Miyamoto xác nhận rằng "Build On" là lựa chọn cá nhân của ông. Chủ đề xây dựng của trò chơi arcade gốc làm cho cái tên này đủ hợp lý, nhưng thật khó để tranh cãi rằng cái tên cuối cùng đã mang lại kết quả tốt hơn cho tất cả những người liên quan.

Một con khỉ đột chưa bao giờ thực sự là khỉ đột

Đây là điều thực sự gây chú ý. Miyamoto đã khai rằng ông thiết kế nhân vật Donkey Kong để "gần với con người hơn so với khỉ đột thông thường". Lời chính xác của ông từ lời khai mô tả mong muốn tạo ra nó "như một con người mặc búp bê nhồi bông" trước khi làm rõ bản dịch: "Ý tôi khi nói búp bê nhồi bông là diễn viên, nói cách khác là một con người, mặc bộ đồ khỉ đột và hành động như một con người."

Vì vậy, nhân vật trung tâm của một trong những thương hiệu mang tính biểu tượng nhất của ngành game, trong hình ảnh ban đầu của Miyamoto, về cơ bản là một người biểu diễn trong bộ đồ. Không phải là một con vật hoang dã. Một người đang đóng một vai diễn.

Bản thân vụ kiện xoay quanh tuyên bố của Universal rằng Donkey Kong vi phạm quyền sở hữu trí tuệ đối với King Kong. Nintendo đã thắng kiện, nhưng cuộc chiến pháp lý đã tạo ra một dấu vết giấy tờ giờ đây đọc như một bản tường thuật trực tiếp về cách một trong những thương hiệu nền tảng của ngành game hình thành.

Điều này có ý nghĩa gì đối với những người trung thành với DK

Đối với những người hâm mộ đã theo dõi thương hiệu qua Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 và Donkey Kong Bananza vừa ra mắt, điều này định hình lại nguồn gốc của nhân vật theo một cách thực sự bất ngờ. Ý tưởng rằng DK được hình thành với các phẩm chất giống con người ngay từ đầu đã bổ sung thêm một lớp ngữ cảnh về cách nhân vật luôn di chuyển và biểu cảm khác biệt so với một con vật game điển hình.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nhìn lại trò chơi arcade gốc là Miyamoto đã nhồi nhét bao nhiêu tính cách vào những pixel sprite mập mạp đó. Biết rằng điểm tham chiếu của ông là một người biểu diễn trong bộ đồ thay vì một con khỉ đột thực sự làm cho biểu cảm đó trở nên hợp lý hơn nhiều.

Kho lưu trữ 1.3GB rất lớn và các nhà nghiên cứu mới chỉ bắt đầu xem xét nó. Các cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo trên trang web chính thức của Nintendo cho thấy công ty suy ngẫm về lịch sử của mình như thế nào, và các tài liệu như thế này trực tiếp đóng góp vào cuộc trò chuyện đang diễn ra đó. Đối với bất kỳ ai quan tâm đến nguồn gốc thực sự của ngành game, kho lưu trữ này xứng đáng để bạn dành thời gian duyệt qua các hướng dẫn lịch sử game đặt những khám phá này vào ngữ cảnh. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Quảng cáo