• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
State of Casual Games in H1 2025
11 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Tình hình Game Casual nửa đầu năm 2025

Tình hình Game Casual nửa đầu năm 2025

Khám phá báo cáo State of Casual Games in H1 2025 từ AppMagic về doanh thu, lượt tải, các thể loại hàng đầu và thách thức cho game mới trên thị trường casual.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
State of Casual Games in H1 2025

Nửa đầu năm 2025 (H1'25) chứng kiến sự tăng trưởng khiêm tốn của thị trường game casual trên di động. Các tựa game casual đã tạo ra doanh thu thuần ước tính đạt $12 tỷ từ các giao dịch trong ứng dụng (IAP), phản ánh mức tăng 0.8% so với cùng kỳ năm ngoái. Lượng tải xuống tăng 5.8%. Dữ liệu này không bao gồm doanh thu từ các web shop và doanh số Android tại Trung Quốc.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Doanh thu vẫn tập trung vào một vài thể loại chính, trong đó các tựa game Puzzle (giải đố) và Casino chiếm 72% tổng doanh thu. Các tựa game Simulation (mô phỏng) xếp thứ ba, đóng góp 8% vào tổng doanh thu toàn thị trường. Trong số 100 tựa game casual có doanh thu cao nhất, có 73 tựa game thuộc thể loại Puzzle hoặc Casino, với 32 game Puzzle và 41 game Casino. Thị trường vẫn bị thống trị bởi các tựa game lâu đời. Hơn một nửa số game hàng đầu này được phát hành trong khoảng thời gian từ 2015 đến 2020. Chỉ có 11% trong top 100 game được ra mắt kể từ đầu năm 2023, làm nổi bật khó khăn mà các tựa game mới phải đối mặt khi muốn thâm nhập thị trường.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Puzzle Games

Puzzle games tiếp tục là thể loại casual dẫn đầu, tạo ra $4.6 tỷ trong H1'25, tăng 13% so với năm trước. Các thể loại phụ thúc đẩy sự tăng trưởng này bao gồm Match-3, Merge và Match-2 Blast. Riêng Match-3 đã đạt $2.7 tỷ doanh thu, tăng 7% so với cùng kỳ năm ngoái, mặc dù lượng cài đặt giảm 17% xuống còn 394 triệu.

Sự tăng trưởng này phần lớn được thúc đẩy bởi Royal Match, đạt $788 triệu, và Candy Crush Saga, đạt $602 triệu và thiết lập kỷ lục về doanh thu IAP mọi thời đại. Tổng cộng, hai tựa game này chiếm hơn một nửa tổng doanh thu của thể loại Match-3. Nếu không có sự đóng góp của chúng, thể loại phụ này sẽ chỉ tăng trưởng 1% so với cùng kỳ năm ngoái.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Match 3 Games

Royal Kingdom, một tựa game Match-3 mới hơn, đã mở rộng quy mô nhanh chóng, tạo ra $98 triệu trong bảy tháng sau khi soft-launch, bao gồm $25 triệu trong tháng thứ bảy. Sự tăng trưởng được hỗ trợ bởi các bản cập nhật sản phẩm liên tục và chiến dịch thu hút người dùng (user acquisition) quy mô lớn, bao gồm các hoạt động tiếp thị với sự góp mặt của người nổi tiếng như LeBron James và Shakira.

Trong khi lượt tải xuống tăng vọt, doanh thu trên mỗi lượt tải xuống đã giảm từ $3.18 vào tháng 3 xuống $2.65 vào tháng 6, một sự thay đổi được cho là do khối lượng cài đặt cao hơn từ các khu vực có giá trị trọn đời (LTV) thấp hơn, trong khi doanh thu trên mỗi lượt tải xuống tại Mỹ vẫn ổn định. Trong số 213 tựa game Match-3 ra mắt trong H1'25, chỉ có ba tựa game vượt quá $100,000 doanh thu hàng tháng, đạt tỷ lệ thành công là 1.4%. Các tựa game đáng chú ý cần theo dõi bao gồm Austin's Odyssey của Playrix, Matching Story: Puzzle Games của Vertex Games và Match Villains của Good Job Games.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Merge Games

Merge games cũng cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ. Doanh thu cho các tựa game Merge-2 tăng 94% so với cùng kỳ năm ngoái lên $685 triệu, với lượng cài đặt tăng 32% lên 147 triệu. Doanh thu trên mỗi lượt tải xuống cải thiện từ $3.2 lên $4.7. Bất chấp sự tăng trưởng này, không có tựa game nào trong số 91 tựa game mới ra mắt trong H1'25 vượt quá $100,000 doanh thu thuần hàng tháng. Một số thay đổi đã được quan sát ở nhóm dẫn đầu, với Tasty Travels: Merge Game và Merge Prison: Hidden Puzzle lần đầu tiên lọt vào top 10.

Gossip Harbor đã đạt vị trí doanh thu số một, được hỗ trợ bởi chiến lược live operations (vận hành trực tiếp) mạnh mẽ. Merge Mansion tạm thời thúc đẩy doanh thu bằng cách tăng tần suất sự kiện, mặc dù hiệu quả này giảm dần khi người chơi thích nghi với khối lượng nội dung cao hơn. Các tựa game mới nổi đáng chú ý bao gồm Tasty Travels: Merge Games từ Century Games và Flambe: Merge & Cook bởi Microfun.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Match 3D Games

Match 3D, thể loại đã thu hút sự chú ý vào năm 2024, đã hoạt động kém hiệu quả trong H1'25, với doanh thu giảm 12% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn $193 triệu và lượt cài đặt giảm 34% xuống còn 49 triệu. Không có dự án nào trong số 97 dự án mới đạt được $100,000 doanh thu hàng tháng. Match Factory! thống trị thể loại phụ này với 56% thị phần doanh thu, theo sau là Triple Match 3D với 22%, trong khi tất cả các tựa game khác cộng lại chiếm 22% còn lại. Các dự án mới đáng theo dõi bao gồm Blitz Busters của Spyke Games, Toy Match 3D: Triple Match của PLAYNEXX và tân binh Box Jam! - 3D Puzzle của Playoneer Games.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Hybrid-Casual Games

Các thể loại phụ Hybrid-casual puzzle, chẳng hạn như Block, Screw và Sort puzzle, đã trải qua sự tăng trưởng doanh thu đáng kể. Block Puzzle tăng gấp 12 lần so với cùng kỳ năm ngoái, Screw Puzzle tăng 2.8 lần và Sort Puzzle tăng 2.2 lần. Các thể loại phụ này dựa nhiều hơn vào việc kiếm tiền từ quảng cáo (ad monetization), khiến cột mốc $100,000 IAP trở nên ít quan trọng hơn.

Hơn 2,500 dự án đã được ra mắt trên các thể loại phụ này trong H1'25, với 376 tựa game Screw Puzzle và hơn 2,000 dự án Sort và Block kết hợp. Các tựa game mới như Wool Sort, kết hợp cơ chế dựa trên len và metaprogression (tiến trình meta), đã thu hút hơn bảy triệu lượt tải xuống trong Q2'25. Các game khác đáng chú ý bao gồm Cube Busters của Spyke Games, Knit Out của Rollic và Wool Craze - Yarn Color Sort 3D của SparkWish.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Casino Games

Casino games xếp thứ hai về doanh thu casual, tạo ra khoảng $4 tỷ doanh thu thuần IAP, giảm 15% so với H1'24. Các thể loại phụ chính bao gồm slots, casual casino và card gambling. Slots kiếm được $1.6 tỷ từ 245 triệu lượt cài đặt, casual casino tạo ra $1.2 tỷ từ 78 triệu lượt cài đặt và card gambling đạt $455 triệu từ 229 triệu lượt cài đặt. Các cơ chế Casino, như xúc xắc, slots và Plinko, ngày càng xuất hiện nhiều trong các thể loại không phải Casino và các tựa game độc lập.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Casual Casino Games

Doanh thu Casual casino giảm 33% so với cùng kỳ năm ngoái, chủ yếu do hiệu suất giảm của Monopoly GO!, tựa game đã kiếm được $1.26 tỷ trong H1'24. Nếu không tính Monopoly GO!, doanh thu vẫn ổn định so với năm trước. Playtika duy trì vị thế vững chắc thông qua việc mua lại InnPlay Labs và SuperPlay, cùng nhau tạo ra $136 triệu trong H1'25, tăng 5% so với cùng kỳ năm ngoái. Ba tựa game hàng đầu chiếm 93% doanh thu của thể loại phụ này. Các tựa game mới bao gồm Coin Car Games: Simulator và Top Tycoon: Coin Theme Empire.

Các tựa game Plinko cho thấy sự tăng trưởng đáng chú ý trong H1'25. Plinko Galaxy vẫn là tựa game dẫn đầu, trong khi tân binh Drop Balls x1000: Drop & Win nhắm vào các thị trường Ấn Độ và Pakistan, tạo ra 65 triệu lượt cài đặt, tăng 6.5 lần và $316,000 doanh thu, đại diện cho mức tăng 3,600% so với cùng kỳ năm ngoái. Mặc dù thể loại phụ này khó có khả năng đạt được sự tăng trưởng quy mô lớn, nhưng nó vẫn là một thị trường ngách khả thi để kiếm thu nhập ổn định.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Simulation Games

Simulation games xếp thứ ba về doanh thu IAP trong số các tựa game casual, tạo ra $1.1 tỷ trong H1'25, tăng 5% so với cùng kỳ năm ngoái. Farming games (game nông trại) là đơn vị đóng góp chính, kiếm được $560 triệu từ 151 triệu lượt cài đặt, trong khi các game quản lý thời gian kiếm được $85 triệu và các tựa game mô phỏng cuộc sống đạt $80 triệu.

Bất chấp doanh thu ổn định, chỉ một phần nhỏ các tựa game mô phỏng mới đạt được thành công đáng kể, với chỉ một trong số 55 game nông trại mới vượt quá $100,000 doanh thu hàng tháng. Township dẫn đầu thể loại phụ này với $237 triệu doanh thu và kỷ lục $43.6 triệu vào tháng 1 năm 2025, được hỗ trợ bởi các sự kiện trực tiếp thường xuyên, bao gồm cả việc tích hợp Match-3. Các game khác đang thu hút được sự chú ý bao gồm Goodville: Farm Game Adventure và Sunshine Island: Farming Game.

State of Casual Games in H1 2025

Báo cáo State of Casual Games in H1 2025

Thách thức đối với các tựa game mới ra mắt

Thị trường casual di động trong H1'25 tiếp tục cho thấy rào cản gia nhập cao đối với các tựa game mới. Chỉ một tỷ lệ nhỏ các tựa game mới ra mắt vượt quá $100,000 doanh thu hàng tháng, trong khi các IP lâu đời thống trị doanh thu trên các thể loại Puzzle, Casino và Simulation. Thành công trên thị trường ngày càng phụ thuộc vào live operations, cập nhật sản phẩm và các chiến dịch thu hút người dùng chiến lược. Các nhà phát triển gia nhập thị trường phải đối mặt với thách thức kép là tạo sự khác biệt cho tựa game của họ trong khi vẫn đáp ứng kỳ vọng của người chơi về nội dung và sự tương tác thường xuyên.

Suy nghĩ cuối cùng

H1'25 trong thị trường game casual di động được định nghĩa bởi sự tăng trưởng doanh thu khiêm tốn, sự thống trị bền vững của các thể loại Puzzle và Casino, cùng với thành công hạn chế của các tựa game mới ra mắt. Các thể loại phụ tiếp tục thử nghiệm với cơ chế lai, kiếm tiền từ quảng cáo và các chiến lược live operations, nhưng kết quả thị trường vẫn tập trung nặng nề vào một vài tựa game lâu đời. Các nhà phát triển tìm kiếm sự tăng trưởng phải tập trung vào đổi mới, thu hút người dùng hiệu quả và tận dụng các sự hợp tác IP trong khi điều hướng một thị trường có tính cạnh tranh cao. Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi được đề cập:

  1. Royal Match
  2. Candy Crush Saga
  3. Royal Kingdom
  4. Austin's Odyssey (Playrix)
  5. Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
  6. Match Villains (Good Job Games)
  7. Tasty Travels: Merge Game
  8. Merge Prison: Hidden Puzzle
  9. Gossip Harbor
  10. Merge Mansion
  11. Flambe: Merge & Cook (Microfun)
  12. Match Factory!
  13. Triple Match 3D
  14. Blitz Busters (Spyke Games)
  15. Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
  16. Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
  17. Wool Sort
  18. Cube Busters (Spyke Games)
  19. Knit Out (Rollic)
  20. Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
  21. Monopoly GO!
  22. InnPlay Labs (Animals & Coins) – thương vụ mua lại bởi Playtika
  23. SuperPlay (Dice Dreams) – thương vụ mua lại bởi Playtika
  24. Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
  25. Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
  26. Plinko Galaxy
  27. Drop Balls x1000: Drop & Win
  28. Township
  29. Hay Day
  30. Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
  31. Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Casual Gaming trong Web3: NFTs, Đổi mới và Tương lai của Trò chơi image
3 năm trước•4 phút đọc

Casual Gaming trong Web3: NFTs, Đổi mới và Tương lai của Trò chơi

Khám phá vai trò quan trọng của Casual Gaming trong Web3, từ sức hấp dẫn của phần thưởng NFT đến tiềm năng dân chủ hóa ngành công nghiệp game.

Thế giới game casual: Nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền image
3 năm trước•6 phút đọc

Thế giới game casual: Nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền

Khám phá game casual: nhân khẩu học, thể loại và cách kiếm tiền. Tìm hiểu thống kê thị trường và cách nhà phát triển khai thác ngành công nghiệp đang phát triển.

Báo cáo
Web3 Casual Gaming: Monetization, Onboarding, Quản cáo Trong Game image
3 năm trước•5 phút đọc

Web3 Casual Gaming: Monetization, Onboarding, Quản cáo Trong Game

Khám phá game web3 casual: Thách thức kiếm tiền, đơn giản hóa onboarding và sự trỗi dậy của quảng cáo trong game.

Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
3 ngày trước•5 phút đọc

Roco Kingdom: Chromatic Jinies nâng tầm trải nghiệm săn Shiny

Roco Kingdom thay đổi cách săn Shiny: Chromatic Jinies ngụy trang thành biến thể 'nightmare' cho đến khi kết thúc trận đấu, tạo bất ngờ cho mỗi lần chạm trán.

Báo cáo
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
3 ngày trước•4 phút đọc

GTA 6 có thể mất khoảng 80 giờ để hoàn thành, theo tiết lộ từ nhà phát triển

Rob Nelson từ Rockstar North đã hoàn thành một lượt chơi GTA 6 kéo dài 80 giờ, mang đến cái nhìn rõ nét về thời lượng của cốt truyện chính.

Báo cáo
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
4 ngày trước•6 phút đọc

Chuỗi cung ứng ổ đĩa của Xbox được cho là đang sụp đổ

Việc Xbox chuyển sang chơi game kỹ thuật số có thể do chuỗi cung ứng ổ đĩa quang đang gặp khó khăn thay vì là lựa chọn chiến lược từ Microsoft.

Báo cáo