State of Game Industry Layoffs July 2025

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Tình trạng sa thải ngành game tháng 7/2025

Tình trạng sa thải ngành game tháng 7/2025

Amir Satvat ước tính ngành game sẽ mất 100.000 năm kinh nghiệm vào cuối năm 2025 do sa thải liên tục. Tác động dài hạn đến các studio và dự án gây lo ngại toàn ngành.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

State of Game Industry Layoffs July 2025

Ngành công nghiệp trò chơi dự kiến sẽ mất 100.000 năm kinh nghiệm tích lũy vào cuối năm 2025, theo báo cáo của Amir Satvat, một người ủng hộ được công nhận cho các chuyên gia trong lĩnh vực này. Ước tính này được đưa ra trong bối cảnh sa thải hàng loạt, với nhiều nhà phát triển giàu kinh nghiệm hoặc rời ngành hoặc vẫn thất nghiệp. Satvat, người duy trì một nguồn tài nguyên được sử dụng rộng rãi cho những người tìm việc trong ngành game, đã chia sẻ dự báo sau khi phân tích dữ liệu do cộng đồng cung cấp trong nhiều năm.

Tình trạng sa thải ngành game tháng 7/2025

Tình trạng sa thải ngành game tháng 7/2025

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAMING

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG

Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Xem Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Tình trạng sa thải ngành game tháng 7/2025

Trong một bài đăng gần đây, Satvat đã giải đáp một câu hỏi mà anh thường nhận được: ngành công nghiệp game đã mất bao nhiêu kinh nghiệm kể từ năm 2022. Anh cho biết, mặc dù ban đầu anh tránh trả lời do sự phức tạp của chủ đề, nhưng giờ đây anh cảm thấy tự tin khi đưa ra một ước tính dựa trên dữ liệu. Dựa trên dữ liệu đã được xác nhận trong những năm gần đây và số liệu ước tính cho những tháng sắp tới, Satvat kết luận rằng ngành này đang trên đà mất 100.000 năm kinh nghiệm vào cuối năm 2025.

Tính toán của anh dựa trên việc theo dõi số lượng sa thải và đánh giá số năm kinh nghiệm chuyên môn trung bình của những người bị ảnh hưởng. Chỉ riêng trong năm 2025, ước tính có khoảng 6.247 cá nhân đã mất việc làm trong ngành. Satvat lưu ý rằng con số này không chỉ tính đến việc sa thải mà còn tính đến những người đã chuyển sang các lĩnh vực khác hoặc vẫn thất nghiệp. Kết quả tích lũy là một sự hao hụt đáng kể về kiến thức, kỹ năng và khả năng lãnh đạo từ lĩnh vực này.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Tình trạng sa thải ngành game tháng 7/2025

Tác động đến phát triển game và năng lực studio

Trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, Satvat nhấn mạnh những tác động thực tế của việc mất tài năng này, so sánh con số này với tương đương 40 studio game đầy đủ nhân sự, mỗi studio có 500 cá nhân với trung bình năm năm kinh nghiệm. Anh giải thích rằng nhiều chuyên gia bị sa thải đến từ các công ty lớn và giữ các vai trò quan trọng trong việc phát triển các thương hiệu game nổi bật. Mặc dù các tên cụ thể được giữ kín để bảo vệ quyền riêng tư, anh nhận thấy rằng nhiều chuyên gia này hiện vẫn ở bên lề, không thể tìm được vai trò phù hợp trong một thị trường việc làm đầy thách thức.

Môi trường tuyển dụng hiện tại đặt ra những khó khăn bổ sung. Satvat lưu ý rằng nhiều nhân viên bị ảnh hưởng là những tài năng cấp cao có kỳ vọng về mức lương khiến các studio khó tuyển dụng lại trong thời kỳ hạn chế tài chính. Kết quả là, một phần lớn lực lượng lao động có kỹ năng của ngành hoặc đang rời bỏ lĩnh vực này hoàn toàn hoặc đang chờ đợi những cơ hội có thể không sớm thành hiện thực.

State of the Games Jobs Market 2025

Tình trạng sa thải ngành game tháng 7/2025

Gần một nửa tiềm năng kinh nghiệm game bị mất

Theo Satvat, việc mất 100.000 năm kinh nghiệm dự kiến chiếm khoảng 44% tổng số "năm kinh nghiệm game" của tất cả những người bị sa thải từ năm 2022 đến năm 2025. Tỷ lệ này nhấn mạnh những thách thức dài hạn mà ngành có thể phải đối mặt trong việc xây dựng lại nền tảng tài năng của mình. Mặc dù một số chuyên gia cuối cùng sẽ quay trở lại, nhưng nhiều người thì không, góp phần làm giảm vĩnh viễn chuyên môn tập thể của ngành.

Khi việc sa thải tiếp tục và áp lực tài chính vẫn tồn tại, ngành công nghiệp game phải đối mặt với một con đường phức tạp phía trước. Việc mất tài năng giàu kinh nghiệm không chỉ ảnh hưởng đến năng lực phát triển tức thì mà còn có thể ảnh hưởng đến chất lượng và quy mô của các dự án trong tương lai. Phân tích của Satvat thu hút sự chú ý đến những thay đổi cấu trúc đang diễn ra trong lực lượng lao động và sự cần thiết của những nỗ lực bền vững để giữ chân và hỗ trợ các chuyên gia trong ngành.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Nintendo Tăng Trưởng Bất Chấp Sa Thải Nhân Viên image
2 tháng trước•7 phút đọc

Nintendo Tăng Trưởng Bất Chấp Sa Thải Nhân Viên

Trong khi các công ty game đại chúng cắt giảm nhân sự, Nintendo và các studio game tư nhân châu Âu lại mở rộng lực lượng lao động. Báo cáo này phân tích các chiến lược nhân sự đang định hình...

Giáo dục
+1
Ngành Game Sa Thải 14.600 Nhân Sự Năm 2024 image
một năm trước•4 phút đọc

Ngành Game Sa Thải 14.600 Nhân Sự Năm 2024

Ngành công nghiệp game đối mặt thách thức lớn năm 2024, với 14.600 nhân sự bị sa thải, tăng 39% so với năm 2023. Khám phá các xu hướng và tác động chính.

Báo cáo
Microsoft sa thải hơn 9.000 nhân viên image
2 tháng trước•8 phút đọc

Microsoft sa thải hơn 9.000 nhân viên

Microsoft sa thải hơn 9.000 nhân viên, bao gồm cả bộ phận Xbox, bất chấp hiệu suất tốt. Bài viết phân tích nguyên nhân, xu hướng ngành và tương lai ngành game.

Báo cáo
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
Nintendo Tăng Trưởng Bất Chấp Sa Thải Nhân Viên image
2 tháng trước•7 phút đọc

Nintendo Tăng Trưởng Bất Chấp Sa Thải Nhân Viên

Trong khi các công ty game đại chúng cắt giảm nhân sự, Nintendo và các studio game tư nhân châu Âu lại mở rộng lực lượng lao động. Báo cáo này phân tích các chiến lược nhân sự đang định hình...

Giáo dục
+1
Ngành Game Sa Thải 14.600 Nhân Sự Năm 2024 image
một năm trước•4 phút đọc

Ngành Game Sa Thải 14.600 Nhân Sự Năm 2024

Ngành công nghiệp game đối mặt thách thức lớn năm 2024, với 14.600 nhân sự bị sa thải, tăng 39% so với năm 2023. Khám phá các xu hướng và tác động chính.

Báo cáo
Microsoft sa thải hơn 9.000 nhân viên image
2 tháng trước•8 phút đọc

Microsoft sa thải hơn 9.000 nhân viên

Microsoft sa thải hơn 9.000 nhân viên, bao gồm cả bộ phận Xbox, bất chấp hiệu suất tốt. Bài viết phân tích nguyên nhân, xu hướng ngành và tương lai ngành game.

Báo cáo
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo

Tin tức nổi bật