• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Meta's Secret Facial Recognition Feature Was Pushed to Millions, Then Quietly Deleted
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Tính năng nhận diện khuôn mặt bí mật của Meta bị xóa sau khi lộ diện

Tính năng nhận diện khuôn mặt bí mật của Meta bị xóa sau khi lộ diện

Meta đã âm thầm tích hợp tính năng nhận diện khuôn mặt NameTag vào kính thông minh, nhưng buộc phải gỡ bỏ sau khi mã nguồn bị phát hiện.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 11, 2026

Meta's Secret Facial Recognition Feature Was Pushed to Millions, Then Quietly Deleted

Meta đã tích hợp một hệ thống nhận diện khuôn mặt vào ứng dụng kính thông minh của mình, đẩy bản cập nhật này đến hàng triệu người dùng thông qua nhiều đợt cập nhật ứng dụng, và sau đó âm thầm xóa bỏ nó sau khi mã nguồn bị phát hiện và báo cáo công khai. Tính năng này, được gọi nội bộ là NameTag, được thiết kế để nhận diện khuôn mặt qua ống kính kính thông minh và cảnh báo người đeo khi nhận diện được một ai đó.

Phần cuối đó là điều đáng để suy ngẫm. Chiếc kính có thể nhận diện khuôn mặt của một người lạ và cho bạn biết họ là ai. Đó không phải là một tính năng cải thiện trải nghiệm người dùng (quality-of-life) nhỏ nhặt. Đó là một công cụ giám sát.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Cách NameTag từ mã nguồn nội bộ trở thành tranh cãi công khai

Mã nguồn của NameTag được cho là đã được thêm vào Meta AI app qua nhiều đợt cập nhật trong suốt năm 2026, được cài cắm âm thầm mà không có bất kỳ thông báo công khai hay tiết lộ nào cho người dùng. Ứng dụng này đã được tải xuống hàng triệu lần, nghĩa là mã nguồn đã tiếp cận một lượng người dùng khổng lồ trước khi bất kỳ ai bên ngoài công ty biết đến sự tồn tại của nó.

Vấn đề là: điều này được đưa ra ánh sáng chỉ vài tuần sau khi một Meta spokesperson tuyên bố công khai rằng: "Nếu chúng tôi phát hành một tính năng như vậy, chúng tôi sẽ thực hiện một cách tiếp cận rất thận trọng trước khi triển khai bất cứ điều gì." Tại thời điểm đó, mã nguồn đã nằm sẵn trong ứng dụng. Khoảng cách giữa tuyên bố đó và những gì thực sự đang diễn ra bên trong ứng dụng là điều khó có thể bỏ qua.

Ngay khi mã nguồn được báo cáo công khai, Meta đã xóa bỏ nó. Không có tuyên bố nào giải thích lý do tại sao nó ở đó. Không có lời giải thích nào về việc liệu nó đã từng được kích hoạt hay chưa. Chỉ đơn giản là biến mất.

quan trọng
Hiện tại không có thông tin xác nhận về việc liệu NameTag có từng được sử dụng tích cực để nhận diện người thật hay không, hay nó chỉ là mã nguồn không hoạt động nằm trong ứng dụng. Điều được xác nhận là mã nguồn đã tồn tại và được phân phối đến người dùng mà không có sự tiết lộ.

Đây không phải là tranh cãi về nhận diện khuôn mặt đầu tiên của Meta

Meta đã từng trải qua điều này trước đây, và lịch sử ở đây rất quan trọng. Công ty đã vận hành một tính năng tự động gắn thẻ khuôn mặt trên Facebook từ năm 2010 đến năm 2021, trong thời gian đó, họ được cho là đã thu thập khoảng một tỷ bản ghi khuôn mặt (faceprints) từ ảnh của người dùng. Khi hệ thống đó bị đóng cửa, dữ liệu được lưu trữ đã bị xóa, nhưng không phải trước khi công ty phải đối mặt với những hậu quả pháp lý nghiêm trọng.

Meta đã dàn xếp một vụ kiện tập thể về quyền riêng tư tại Illinois với số tiền $650 triệu vào năm 2021. Sau đó vào năm 2024, một vụ kiện do tổng chưởng lý Texas đệ trình đã dẫn đến khoản dàn xếp $1.4 tỷ, với cáo buộc cốt lõi là dữ liệu sinh trắc học đã được thu thập từ người dùng mà không có sự đồng ý hợp pháp. Tổng vốn hóa thị trường của công ty hiện ở mức khoảng $1.45 nghìn tỷ, điều này đặt cả hai con số dàn xếp vào một góc nhìn không mấy dễ chịu.

Mô hình này rất nhất quán: triển khai trước, trả lời câu hỏi sau.

Kính thông minh và bức tranh giám sát rộng hơn

NameTag không tồn tại một cách biệt lập. Một báo cáo riêng biệt cho thấy các đoạn phim được ghi lại bởi Meta's AI smart glasses được xem xét bởi các nhà thầu là con người, với các nhân viên mô tả rằng họ đã thấy nhiều hơn những gì họ mong đợi, bao gồm cả những khoảnh khắc riêng tư mà người dùng có thể không có ý định ghi lại. Một vụ kiện đã theo sau đó.

Vào năm 2024, các sinh viên Harvard đã sử dụng kính Meta Ray-Ban 2 để xây dựng một thiết bị đeo có thể nhận diện người lạ và hiển thị thông tin cá nhân về họ trong thời gian thực, bằng cách lấy dữ liệu từ các nguồn công khai. Dự án được xây dựng đặc biệt để chứng minh khả năng này đã dễ tiếp cận như thế nào, và nó hoạt động với độ chính xác đáng báo động. Dự án đó không được phân phối rộng rãi, nhưng nó cho thấy chính xác những gì phần cứng có thể làm được khi ai đó quyết định phát triển nó.

Điểm mấu chốt ở đây là mối lo ngại không chỉ thuần túy là giả thuyết. Phần cứng đã tồn tại, nó đã nằm trong tay hàng triệu người, và mã nguồn cho một lớp nhận diện khuôn mặt đã nằm sẵn bên trong ứng dụng đồng hành. Việc xóa bỏ mã nguồn đó là một bước phát triển tích cực, nhưng nó không thay đổi thực tế là nó đã từng ở đó.

Đối với các game thủ và người dùng công nghệ dành thời gian trong các không gian ảo, sự chồng chéo giữa công nghệ giám sát vật lý và danh tính kỹ thuật số đang trở nên khó bỏ qua hơn. Nếu bạn tò mò về cách các câu hỏi về quyền riêng tư và danh tính này đang diễn ra trong các thế giới ảo, hướng dẫn về Decentraland Metaverse Fashion Week của chúng tôi là một cửa sổ hữu ích để xem cách danh tính và sự hiện diện kỹ thuật số đang được xử lý trong các không gian web3, nơi các quy tắc đang được viết theo thời gian thực.

Mẹo chuyên nghiệp: bạn nên định kỳ kiểm tra xem những ứng dụng nào trên điện thoại của mình có quyền truy cập camera. Các ứng dụng đồng hành của kính thông minh, nền tảng xã hội và công cụ AR rất đáng để kiểm tra cụ thể, vì quyền truy cập camera của chúng vượt xa những gì một ứng dụng ảnh thông thường cần.

Việc xóa mã nguồn của NameTag khép lại chương này, nhưng Meta vẫn chưa giải quyết lý do tại sao tính năng này được phát triển, nó đã tiến triển đến đâu, hoặc liệu một phiên bản của nó có còn đang được phát triển hay không. Đó là những câu hỏi đáng để theo dõi. Để biết thêm thông tin về các câu chuyện phần cứng công nghệ và game khi chúng phát triển, phần hướng dẫn chơi game của chúng tôi được cập nhật thường xuyên với những tin tức mới nhất trong toàn ngành.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 11 2026

đã đăng

tháng 6 11 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
2010 FIFA World Cup South Africa có phải là tựa game FIFA hay nhất mọi thời đại? image
2 tháng trước•7 phút đọc

2010 FIFA World Cup South Africa có phải là tựa game FIFA hay nhất mọi thời đại?

Khi World Cup 2026 khởi tranh, hãy cùng nhìn lại lý do vì sao 2010 FIFA World Cup South Africa được coi là tựa game bóng đá xuất sắc nhất mà EA từng phát triển.

Báo cáo
Reckless Ben vs. Bricks & Minifigs: Vụ drama LEGO Star Wars $200K image
2 tháng trước•8 phút đọc

Reckless Ben vs. Bricks & Minifigs: Vụ drama LEGO Star Wars $200K

Bộ sưu tập LEGO Star Wars $200K biến mất, rò rỉ camera hành trình và cuộc đào tẩu sang Mexico. Tổng hợp mọi tình tiết trong drama của Reckless Ben.

Báo cáo
Vì sao South Korea liên tục làm lộ các tựa game chưa công bố image
2 tháng trước•6 phút đọc

Vì sao South Korea liên tục làm lộ các tựa game chưa công bố

Ủy ban Xếp hạng và Quản lý Trò chơi tại South Korea bắt buộc phải công khai xếp hạng mọi tựa game, dẫn đến việc lộ thông tin các dự án chưa ra mắt.

Báo cáo
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
9 giờ trước•7 phút đọc

Twilight Princess vẫn sở hữu những hầm ngục xuất sắc nhất lịch sử Zelda

Sau 20 năm, Twilight Princess vẫn khẳng định vị thế với thiết kế hầm ngục đầy chiều sâu và không khí đặc trưng mà ít tựa game Zelda nào sánh kịp.

Báo cáo
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
9 giờ trước•5 phút đọc

Blade và Magik dẫn đầu tỷ lệ chọn trong bản Beta của Marvel Tōkon

Bản open beta của Marvel Tōkon: Fighting Souls đã kết thúc. Dữ liệu từ các trận đấu hạng Vibranium cho thấy Blade và Magik là những nhân vật được chọn nhiều nhất.

Báo cáo
Generic June 2026
9 giờ trước•9 phút đọc

Game Pass đang hủy hoại Xbox thay vì cứu vãn nó

Xbox Game Pass hụt mục tiêu 47 triệu người dùng. Phân tích lý do dịch vụ này từ chiến lược đột phá trở thành gánh nặng tài chính cho Microsoft.

Báo cáo