Build Smarter Games Without OpenAI
8 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Tạo Game Thông Minh Hơn Mà Không Cần OpenAI

Tạo Game Thông Minh Hơn Mà Không Cần OpenAI

Cựu sáng lập Medal.tv, Pim De Witte, đã huy động 134 triệu đô la cho General Intuition để khám phá "world models" AI, có khả năng định nghĩa lại cách thiết kế, chơi và trải nghiệm game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Build Smarter Games Without OpenAI

Khi Pim De Witte, người sáng lập General Intuition, từ chối lời đề nghị trị giá 500 triệu đô la từ OpenAI, ít ai ngờ rằng động thái tiếp theo của ông sẽ còn táo bạo hơn. Giờ đây, với khoản tài trợ mới 134 triệu đô la, trong một cuộc phỏng vấn với Deconstructor of Fun, De Witte giải thích cách ông đang nỗ lực thay đổi cách thức xây dựng trò chơi điện tử - từ những trải nghiệm có thể dự đoán và được kịch bản hóa sang những thế giới tự suy nghĩ và phản ứng.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Định Nghĩa Lại Thiết Kế Game Thông Qua Mô Hình Thế Giới (World Models)

Trong hầu hết các trò chơi hiện nay, mọi thứ người chơi gặp phải - từ hành vi của kẻ địch đến các lựa chọn hội thoại - đều tuân theo một bộ quy tắc được xác định trước. De Witte tin rằng kỷ nguyên đó đang đi đến hồi kết. Ông lập luận rằng tương lai nằm ở các mô hình thế giới (world models), một thế hệ hệ thống AI mới có khả năng hiểu và mô phỏng thực tế thay vì chỉ hiển thị nó.

Trong khi các engine truyền thống như Unity và Unreal dựa vào logic xác định (deterministic logic), các mô hình thế giới lại mang đến yếu tố khó lường. Chúng học cách môi trường phản ứng với hành động của người chơi bằng cách nghiên cứu lượng lớn dữ liệu gameplay. Thay vì chỉ đơn giản hiển thị những gì sẽ xảy ra tiếp theo, các mô hình này hiểu tại sao nó lại xảy ra.

Điều này có thể dẫn đến lối chơi nhập vai và sống động hơn. Trong các tựa game tương lai được cung cấp sức mạnh bởi các mô hình thế giới, các nhân vật do AI điều khiển có thể thể hiện sự do dự, làm việc nhóm hoặc thậm chí là hoảng loạn giống như con người. Mỗi cuộc chạm trán có thể diễn ra khác nhau, không phải do ngẫu nhiên hóa, mà bởi vì hệ thống thực sự diễn giải nguyên nhân và kết quả. Như De Witte đã giải thích, “Tính xác định (Determinism) giúp game ổn định, nhưng tính phi xác định (non-determinism) tạo ra sự bất ngờ. Đó là điều khiến người chơi quay trở lại.”

Từ Tạo Sinh Đến Tác Nhân: Một Giai Đoạn Mới Cho AI Game

De Witte nhìn thấy ngành game phát triển qua ba giai đoạn chính: kịch bản hóa (scripted), tạo sinh (generative) và cuối cùng là tác nhân (agentic). Các hệ thống kịch bản hóa tuân theo chỉ dẫn của nhà phát triển. AI tạo sinh tạo ra các tài sản hoặc môi trường mới. Nhưng các hệ thống tác nhân - trọng tâm của General Intuition - có thể hành động và phản ứng dựa trên sự thấu hiểu.

Lớp tác nhân này có thể thay đổi cách cả nhà phát triển và người chơi tương tác với thế giới kỹ thuật số. Thay vì thiết kế mọi kết quả có thể xảy ra, nhà phát triển có thể tập trung vào việc hướng dẫn các hệ thống thông minh thích ứng theo thời gian thực. Đối với người chơi, điều này có thể có nghĩa là những trải nghiệm cảm thấy thực sự sống động - những game học hỏi và phản ứng một cách tinh tế thay vì các quy tắc cứng nhắc.

Đây là một sự thay đổi phản ánh những gì đang diễn ra trên các ngành công nghiệp sáng tạo. Giống như AI tạo sinh đang thay đổi cách nghệ thuật và âm nhạc được tạo ra, các mô hình thế giới có thể định nghĩa lại cách thức tương tác (interactivity) được thiết kế.

Tại Sao General Intuition Lại Nổi Bật

Không giống như các gã khổng lồ nghiên cứu AI như OpenAI hay Anthropic, General Intuition không tập trung vào việc tạo văn bản hay giao diện trò chuyện. Nhiệm vụ của họ là hiểu các thế giới - cách mọi thứ di chuyển, va chạm và thay đổi. Nền tảng của công ty đến từ dự án trước đây của De Witte, Medal.tv, một nền tảng đã thu thập hơn hai tỷ clip gameplay. Bộ dữ liệu đó giờ đây đóng vai trò là tài liệu đào tạo cho các mô hình của General Intuition, mang lại cho đội ngũ một cái nhìn vô song về cách con người chơi, phản ứng và lập chiến lược.

De Witte cũng cấu trúc General Intuition như một Public Benefit Corporation (Doanh nghiệp vì Lợi ích Công cộng), nhấn mạnh mục tiêu hỗ trợ sự sáng tạo của con người thay vì thay thế nó. Ông nói: “Chúng tôi không xây dựng AI để thay thế việc phát triển. Chúng tôi xây dựng AI để chơi cùng với các nhà phát triển.” Triết lý đó đã gây tiếng vang với các nhà đầu tư, dẫn đến một trong những vòng gọi vốn giai đoạn đầu lớn nhất từng được huy động trong lĩnh vực game và AI.

Vai Trò Của Các Studio Thông Thạo AI (AI-Fluent Studios)

Một niềm tin phổ biến trong ngành là chỉ các studio “thuần AI” (AI-native) - những studio được xây dựng hoàn toàn dựa trên trí tuệ nhân tạo - mới thành công trong những năm tới. De Witte không đồng ý. Ông tin rằng các nhà phát triển truyền thống có thể cạnh tranh nếu họ trở nên thông thạo AI (AI-fluent), tích hợp các công cụ mới mà không từ bỏ những gì đã hoạt động.

Ông nói: “Các studio giỏi đã có gu thẩm mỹ và hệ thống mạnh mẽ. AI không thay thế điều đó. Nó nâng cao nó.” Cách tiếp cận này có thể định hình làn sóng phát triển tiếp theo. Các studio lâu đời hiểu cách sử dụng AI để tăng tốc độ lặp lại, cải thiện tác nhân và nâng cao mô phỏng có thể sẽ dẫn đầu - chứ không phải thua kém các startup được xây dựng dựa trên sự cường điệu về AI.

Game Như Những Phòng Thí Nghiệm Cho Trí Tuệ

Triết lý rộng lớn hơn của De Witte vượt ra ngoài lĩnh vực game. Ông xem trò chơi điện tử là những sân chơi lý tưởng để phát triển các hệ thống thông minh một cách an toàn và sáng tạo. Game kết hợp nhận thức, lý luận và hành động theo những cách phản ánh các thách thức trong thế giới thực - mà không có rủi ro thực tế.

De Witte nói: “Game là nơi con người thể hiện trí tuệ ở mức cao nhất. Đó là lý do tại sao chúng tôi sử dụng chúng để dạy máy móc cách suy nghĩ.” Bằng cách coi game là môi trường để thử nghiệm, General Intuition hy vọng sẽ định hướng sự phát triển của AI - hướng tới sự hợp tác thay vì kiểm soát.

Bức Tranh Lớn Hơn: Lời Hứa Hai Mặt Của AI

Tầm nhìn của De Witte xuất hiện trong bối cảnh không chắc chắn về tác động kinh tế và xã hội của AI. Tự động hóa tiếp tục định hình lại các ngành công nghiệp, loại bỏ các vai trò truyền thống đồng thời tạo ra những vai trò mới. Các công ty như Amazon và UPS đang giới thiệu các chương trình tự động hóa quy mô lớn, trong khi sinh viên tốt nghiệp đại học đối mặt với tình trạng thiếu việc làm ngày càng tăng.

Bất chấp sự lo lắng xung quanh những thay đổi này, De Witte đưa ra một góc nhìn thực tế hơn. Ông lập luận rằng tự động hóa là một phần của chu kỳ thích ứng lịch sử dài. Giống như máy móc công nghiệp thay thế lao động chân tay nhưng tạo ra những cơ hội mới, các hệ thống thông minh cũng có thể làm như vậy - nếu xã hội học cách tích hợp chúng một cách có trách nhiệm.

Đối với ông, game cung cấp một bản thiết kế cho cách quá trình chuyển đổi đó có thể diễn ra. Chúng là những hệ thống được xây dựng dựa trên thử nghiệm, phản hồi và sự chủ động của con người. Trước khi AI điều hành các ngành công nghiệp toàn cầu, có lẽ nó nên học cách chơi công bằng trong thế giới mô phỏng.

Con Đường Phía Trước

Vài năm tới của General Intuition sẽ kiểm chứng liệu các mô hình thế giới có thể thực hiện lời hứa của chúng hay không. Nếu thành công, chúng có thể định hình lại không chỉ cách game được tạo ra, mà còn cách trí tuệ được thiết kế và hiểu.

Hiện tại, thông điệp của De Witte rất rõ ràng: tương lai của game không phải là thay thế nhà phát triển bằng thuật toán - mà là mở rộng những gì có thể khi sự sáng tạo của con người và trí tuệ máy móc làm việc cùng nhau.

Nguồn: Deconstructor of Fun

Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs) 

General Intuition là gì?
General Intuition là một công ty AI được thành lập bởi Pim De Witte, tập trung vào việc xây dựng các mô hình thế giới cho game. Các mô hình này mô phỏng hành vi nguyên nhân-kết quả thực tế, cho phép môi trường game phản ứng linh hoạt với hành động của người chơi.

General Intuition đã huy động được bao nhiêu vốn?
Công ty gần đây đã huy động được 134 triệu đô la vốn hạt giống để phát triển công nghệ và mở rộng nghiên cứu về các hệ thống game tác nhân.

Mô hình thế giới (world models) trong game là gì?
Mô hình thế giới là các hệ thống AI dự đoán trạng thái tiếp theo của một thế giới ảo dựa trên tương tác của người chơi. Thay vì chỉ tạo ra hình ảnh, chúng hiểu logic và hậu quả đằng sau mỗi hành động.

General Intuition khác với OpenAI như thế nào?
Trong khi OpenAI chuyên về các mô hình ngôn ngữ và AI dựa trên văn bản, General Intuition tập trung vào trí tuệ không gian-thời gian (spatial-temporal intelligence) - hiểu cách môi trường kỹ thuật số phát triển theo thời gian.

Các studio game truyền thống có thể sử dụng AI như thế này không?
Có. Pim De Witte tin rằng các studio hiện tại có thể phát triển mạnh nếu họ áp dụng hiệu quả các công cụ AI, trở thành “thông thạo AI” (AI-fluent) thay vì “thuần AI” (AI-native).

Tại sao Pim De Witte lại từ chối lời đề nghị của OpenAI?
Các báo cáo cho thấy OpenAI quan tâm đến việc mua lại công ty trước đây của De Witte, Medal.tv, với giá khoảng 500 triệu đô la. Thay vào đó, ông đã chọn theo đuổi tầm nhìn của mình về việc xây dựng trí tuệ thông qua game.

Mô hình thế giới có thể có tác động gì đến tương lai của game?
Nếu thành công, các mô hình thế giới có thể dẫn đến các game có hành vi AI sống động hơn, cốt truyện thích ứng và môi trường thực sự phản ứng với lựa chọn của người chơi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Vai trò của AI phi tập trung trong Gaming image
2 tháng trước•6 phút đọc

Vai trò của AI phi tập trung trong Gaming

Guild trên 0G khám phá cách Dormint AI, Balkeum Labs và HAiO ứng dụng AI phi tập trung vào sức khỏe, quyền riêng tư dữ liệu và âm nhạc, mở ra khả năng mới cho cộng đồng gaming và web3.

Thông báo
+1
Vai trò của AI trong Gaming: Cơ hội và Thách thức image
một năm trước•8 phút đọc

Vai trò của AI trong Gaming: Cơ hội và Thách thức

Khám phá cách AI thay đổi ngành game, những thách thức và tiềm năng nâng cao sáng tạo, hiệu quả trong phát triển game.

Giáo dục
Cards Are Powering the RWA Market ...
một giờ trước•8 phút đọc

Doanh số Tokenized Pokémon Card tăng vọt trên các nền tảng tiền mã hóa

Doanh số Tokenized Pokémon Card bùng nổ nhờ cơ chế gacha và đầu cơ. Tìm hiểu tác động của xu hướng này đối với người chơi và nhà sưu tầm.

Báo cáo
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
2 giờ trước•5 phút đọc

Dàn game 2027 hứa hẹn bùng nổ sau khi GTA 6 ra mắt

Summer Game Fest vừa công bố lịch phát hành năm 2027 đầy hứa hẹn với hàng loạt bom tấn thuộc mọi thể loại, nối tiếp sự thành công của Grand Theft Auto 6.

Báo cáo
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 giờ trước•5 phút đọc

Gears of War: E-Day được cho là có chi phí sản xuất lên tới $400M

Gears of War: E-Day tiêu tốn khoảng $400M để phát triển, đặt ra thách thức lớn về khả năng thu hồi vốn cho một tựa game độc quyền trên Xbox.

Báo cáo
god damn VICIOUS Rhulk ...
19 giờ trước•6 phút đọc

Dark Souls truyền cảm hứng cho Destiny tạo ra kẻ địch đầu game tàn bạo

Cựu thiết kế chính của Destiny lấy cảm hứng từ Dark Souls để đưa kẻ địch khó vào giai đoạn đầu game, định hình triết lý thử thách đặc trưng của thương hiệu này.

Báo cáo
Vai trò của AI phi tập trung trong Gaming image
2 tháng trước•6 phút đọc

Vai trò của AI phi tập trung trong Gaming

Guild trên 0G khám phá cách Dormint AI, Balkeum Labs và HAiO ứng dụng AI phi tập trung vào sức khỏe, quyền riêng tư dữ liệu và âm nhạc, mở ra khả năng mới cho cộng đồng gaming và web3.

Thông báo
+1
Vai trò của AI trong Gaming: Cơ hội và Thách thức image
một năm trước•8 phút đọc

Vai trò của AI trong Gaming: Cơ hội và Thách thức

Khám phá cách AI thay đổi ngành game, những thách thức và tiềm năng nâng cao sáng tạo, hiệu quả trong phát triển game.

Giáo dục
Cards Are Powering the RWA Market ...
một giờ trước•8 phút đọc

Doanh số Tokenized Pokémon Card tăng vọt trên các nền tảng tiền mã hóa

Doanh số Tokenized Pokémon Card bùng nổ nhờ cơ chế gacha và đầu cơ. Tìm hiểu tác động của xu hướng này đối với người chơi và nhà sưu tầm.

Báo cáo
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
2 giờ trước•5 phút đọc

Dàn game 2027 hứa hẹn bùng nổ sau khi GTA 6 ra mắt

Summer Game Fest vừa công bố lịch phát hành năm 2027 đầy hứa hẹn với hàng loạt bom tấn thuộc mọi thể loại, nối tiếp sự thành công của Grand Theft Auto 6.

Báo cáo
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 giờ trước•5 phút đọc

Gears of War: E-Day được cho là có chi phí sản xuất lên tới $400M

Gears of War: E-Day tiêu tốn khoảng $400M để phát triển, đặt ra thách thức lớn về khả năng thu hồi vốn cho một tựa game độc quyền trên Xbox.

Báo cáo
god damn VICIOUS Rhulk ...
19 giờ trước•6 phút đọc

Dark Souls truyền cảm hứng cho Destiny tạo ra kẻ địch đầu game tàn bạo

Cựu thiết kế chính của Destiny lấy cảm hứng từ Dark Souls để đưa kẻ địch khó vào giai đoạn đầu game, định hình triết lý thử thách đặc trưng của thương hiệu này.

Báo cáo

Tin tức nổi bật