Những tin đồn đã lan truyền trong nhiều tháng, nhưng Sony đã dành sự xác nhận cho thời điểm quan trọng nhất có thể. Sự kiện State of Play tháng 6 năm 2026 đã khép lại với màn công bố đầy đủ về God of War Laufey, một phần game hoàn toàn mới trong series, đưa Faye trở thành nhân vật chính trung tâm.
Đây là tựa game mà người hâm mộ của saga Bắc Âu đã âm thầm mong đợi kể từ khi Kratos lần đầu nhắc đến người vợ quá cố của mình vào năm 2018. Giờ đây, Santa Monica Studio thực sự đang hiện thực hóa điều đó.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Faye ở thế giới bên kia, và nơi đó chẳng hề yên bình
Deborah Ann Woll trở lại để lồng tiếng cho Faye, một lựa chọn casting thực sự tuyệt vời khi xét đến sức nặng mà nhân vật này mang lại trong hai phần game trước chỉ thông qua sự vắng mặt. Tiền đề ở đây là cái chết của Faye không hoàn toàn dẫn đến một sự nghỉ ngơi yên tĩnh. Màn công bố cho thấy cô đang điều hướng thế giới bên kia, chạm trán với những sinh vật và nhân vật được lấy từ nhiều thần thoại khác nhau khi cô cố gắng tìm chỗ đứng trong một thế giới mà lẽ ra cô không còn phải chiến đấu nữa.

Tựa game God Of War mới được công bố tại sự kiện Sony State Of Play
Phân đoạn tại State of Play kéo dài hơn 20 phút gameplay liên tục, một sự đầu tư nghiêm túc từ Sony. Những gì được trình chiếu dường như bao quát phần mở đầu của trò chơi, mang lại cái nhìn rõ nét về cách điều khiển Faye và cảm giác chiến đấu so với những gì người chơi đã biết từ Kratos.
Vấn đề là: cô ấy di chuyển khác biệt. Phong cách chiến đấu của Faye mang lại cảm giác nhanh và linh hoạt hơn so với những combo nặng nề, dứt khoát của Kratos. Sự nặng nề đã biến mất, thay vào đó là thứ cảm giác phản xạ nhanh nhạy hơn. Liệu điều này có duy trì được trong suốt cả trò chơi hay không thì không thể khẳng định chỉ qua một màn công bố, nhưng phân đoạn mở đầu đã tạo ra ấn tượng ban đầu rất mạnh mẽ.

Tựa game God Of War mới được công bố tại sự kiện Sony State Of Play
Những gì gameplay thực sự thể hiện
Đoạn phim bao gồm các đoạn cắt cảnh (cutscenes), di chuyển trong thế giới mở và ít nhất một trận đấu trùm. Phong cách hình ảnh mang đậm dấu ấn Santa Monica, với cùng kiểu khung hình camera cận cảnh và chi tiết môi trường đã định hình nên bản reboot năm 2018. Sự khác biệt nằm ở năng lượng. Các hoạt ảnh của Faye mang một nhịp điệu khác, và các sinh vật thần thoại xuất hiện cho thấy trò chơi đang khai thác từ một nguồn tư liệu rộng lớn hơn là chỉ riêng thần thoại Bắc Âu.
Không có ngày phát hành hoặc chi tiết về nền tảng nào được xác nhận trong buổi công bố tại State of Play. Những gì được trình chiếu chỉ là trailer giới thiệu và phân đoạn gameplay mở đầu.
Cái nhìn thoáng qua về trận đấu trùm tuy ngắn ngủi nhưng đủ để khẳng định rằng Santa Monica không hề giảm bớt kỳ vọng về độ khó. Cuộc chạm trán được trình chiếu liên quan đến một sinh vật to lớn hơn Faye rất nhiều, và thời điểm né đòn (dodge timing) đòi hỏi sự chính xác cao.
Bức tranh toàn cảnh cho thương hiệu
God of War Ragnarok đã khép lại chương Bắc Âu vào năm 2022, và câu hỏi kể từ đó là series sẽ đi về đâu tiếp theo. Laufey trả lời điều đó mà không từ bỏ những gì đã có trước đây. Việc sử dụng Faye làm nhân vật chính là một cách thông minh để mở rộng thần thoại mà không cần phải thay đổi Kratos hay ép buộc một phần hậu truyện phải vượt qua quy mô của Ragnarok.
Đối với bất kỳ ai muốn tìm hiểu sâu hơn về series trước khi Laufey ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn God of War bao quát mọi thứ từ trò chơi năm 2018 cho đến Ragnarok. Và nếu bạn quan tâm đến các trò chơi hành động phiêu lưu nói chung, vẫn có rất nhiều thứ để bạn giải trí trong khi chờ đợi thời điểm phát hành.
Santa Monica vẫn chưa xác nhận ngày ra mắt. Với việc đây là một màn công bố đầy đủ cùng gameplay chi tiết, khung thời gian năm 2027 có vẻ hợp lý, nhưng chưa có thông tin chính thức nào được đưa ra. Hãy theo dõi lịch trình sự kiện sắp tới của PlayStation để cập nhật thông tin tiếp theo.








