• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Take-Two lãi 1 tỷ USD nhờ doanh thu GTA Online bị lộ

Take-Two lãi 1 tỷ USD nhờ doanh thu GTA Online bị lộ

Vụ rò rỉ dữ liệu của Rockstar tiết lộ GTA Online kiếm $8 triệu mỗi tuần, giúp giá trị thị trường của Take-Two tăng hơn $1 tỷ trong một phiên giao dịch.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Grand Theft Auto V: Enhanced - PC ...

Một nhóm hacker đã đòi $200,000 từ Rockstar Games, không nhận được tiền, và sau đó đã phát hành dữ liệu nội bộ bị đánh cắp. Một cú "twist" mà không ai ngờ tới: vụ rò rỉ này hóa ra lại là tin tốt cho Take-Two Interactive.

Những con số bị rò rỉ thực chất nói lên điều gì

Trong số các tài liệu nội bộ xuất hiện từ vụ tấn công, dữ liệu tài chính chỉ ra rằng Grand Theft Auto Online tạo ra doanh thu khoảng $8 triệu mỗi tuần. Con số đó cũng đi kèm với một bảng phân tích đáng chú ý: khoảng 97% doanh thu đó đến từ người chơi console, điều này giải thích lý do tại sao Rockstar vẫn im hơi lặng tiếng về việc phát hành GTA 6 trên PC. Nếu gần như toàn bộ tiền từ GTA Online đến từ PlayStation và Xbox, động lực để ưu tiên cho PC sẽ thấp hơn nhiều so với kỳ vọng của người hâm mộ.

Vấn đề là: không có thông tin nào trong số này được công bố chính thức. Các nhà đầu tư về cơ bản đã phải làm việc trong tình trạng mù mờ về việc GTA Online vẫn kiếm được bao nhiêu tiền sau hơn một thập kỷ ra mắt. Vụ rò rỉ đã thay đổi điều đó chỉ sau một đêm.

Cú nhảy vọt $1 tỷ trong một phiên giao dịch

Cổ phiếu của Take-Two đóng cửa ngày 13 tháng 4 ở mức $201.36, mang lại cho công ty tổng giá trị thị trường là $37.28 tỷ. Khi thị trường mở cửa vào ngày 14 tháng 4, cổ phiếu đã tăng gần như ngay lập tức. Trong giờ giao dịch đầu tiên, cổ phiếu đạt $207.78, đẩy định giá của Take-Two lên $38.48 tỷ. Đó là hơn $1 tỷ giá trị gia tăng trước khi hầu hết mọi người kịp uống xong tách cà phê buổi sáng.

Đến cuối ngày, cổ phiếu ổn định ở mức $205.10, đưa tổng giá trị lên $37.98 tỷ. Đây vẫn là một mức tăng đáng kể so với giá đóng cửa trước khi rò rỉ, và là tín hiệu rõ ràng cho thấy các con số doanh thu thực tế đã tác động đến tâm lý nhà đầu tư về khả năng tồn tại lâu dài của GTA Online.

info
Sự tăng trưởng này diễn ra trong giờ mở cửa của phiên giao dịch ngày 14 tháng 4 và đánh dấu một trong những đợt tăng mạnh nhất trong một phiên của Take-Two trong những tháng gần đây.

Bối cảnh: Take-Two vẫn đang trên đà phục hồi

Những mức giá này vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao kỷ lục của Take-Two, từng đạt đỉnh trên $260 mỗi cổ phiếu. Nhà phát hành này là một trong số nhiều công ty game lớn có cổ phiếu bị ảnh hưởng sau khi các nhà đầu tư phản ứng với tin tức về sáng kiến AI Google's Project Genie, điều đã khiến thị trường lo ngại về giá trị lâu dài của việc phát triển game truyền thống. Phản hồi của Take-Two vào thời điểm đó rất thẳng thắn: Project Genie không cùng đẳng cấp với một game engine thực thụ. Giá cổ phiếu vẫn chưa hoàn toàn phục hồi kể từ đợt giảm đó.

Vì vậy, vụ rò rỉ GTA Online đóng vai trò như một lời nhắc nhở hữu ích cho thị trường rằng các tựa game thực tế với cơ sở người chơi thực tế sẽ tạo ra tiền thực tế. Một cách nhất quán. Tuần này qua tuần khác. Trong nhiều năm.

Điều này có ý nghĩa gì đối với kỳ vọng về GTA 6

Phân tích riêng biệt từ các nhà nghiên cứu cộng đồng, khi đào sâu vào cùng các tài liệu tài chính bị rò rỉ, cho thấy Rockstar North có khả năng đã chi hơn $2 tỷ để phát triển GTA 6. Đó là một khoản đặt cược khổng lồ, nhưng dữ liệu doanh thu của GTA Online làm cho nó trông bớt liều lĩnh hơn nhiều. Nếu một chế độ trực tuyến 12 năm tuổi vẫn tạo ra $8 triệu một tuần, thì tiềm năng của một phiên bản mới với cơ sở hạ tầng trực tuyến hiện đại là rất khó để đong đếm.

Điểm mấu chốt ở đây là GTA Online chưa bao giờ thực sự ngừng phát triển. Nó liên tục thu hút người chơi thông qua các bản cập nhật nội dung thường xuyên, và nền kinh tế Shark Card giúp việc kiếm tiền (monetization) duy trì ổn định mà không cần game phải có phần tiếp theo để biện minh cho sự tồn tại của nó. Thành phần trực tuyến của GTA 6, khi ra mắt với lượng khán giả đã được thiết lập sẵn đó, mới chính là giải thưởng dài hạn thực sự cho Take-Two.

Đối với người chơi, tất cả những điều này không thay đổi những gì hiển thị trên màn hình. Nhưng nó xác nhận điều mà hầu hết những người chơi GTA Online lâu năm đã biết: Rockstar đã xây dựng một thứ "in ra tiền", và những người nắm giữ cổ phiếu Take-Two giờ mới bắt đầu nhận được hóa đơn. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất của chúng tôi khi ngày phát hành GTA 6 đến gần và sự chú ý của nhà đầu tư vào Rockstar ngày càng tăng. Để có bối cảnh rộng hơn về các tựa game lớn nhất trong phần còn lại của năm, hãy duyệt qua các bài đánh giá của chúng tôi để xem còn những gì đáng để bạn dành thời gian.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
14 giờ trước•5 phút đọc

Dataminer Elden Ring đã hé lộ các nhân vật mới trong DLC

Zullie the Witch đã tiết lộ diện mạo của Knight Leontiel và Noble Broken Mask, hai NPC xâm nhập mới trong DLC Tarnished Edition của Elden Ring.

Báo cáo
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
14 giờ trước•5 phút đọc

MW4 Beta: Lượng người chơi trên Steam không đổi dù có Warzone và bản cập nhật lớn

Lượng người chơi MW4 Beta trên Steam không tăng trong tuần thứ hai, bất chấp việc tích hợp Warzone và phát hành bản cập nhật quan trọng.

Báo cáo
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
15 giờ trước•5 phút đọc

Take-Two đệ trình lệnh triệu tập Discord kín trong vụ rò rỉ GTA 6

Take-Two tiếp tục gửi lệnh triệu tập Discord nhằm truy tìm thủ phạm rò rỉ GTA 6, yêu cầu tòa án giữ kín thông tin và nhắm vào các cá nhân cụ thể.

Báo cáo
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
15 giờ trước•5 phút đọc

Dev id Software: Revelations DLC bị ép tiến độ 17 tiếng/ngày trước khi sa thải

Nhà sản xuất tại id Software tiết lộ quá trình làm DLC Revelations cho Doom: The Dark Ages cực kỳ khắc nghiệt với 12-17 tiếng mỗi ngày trước đợt sa thải của Microsoft.

Báo cáo
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
15 giờ trước•7 phút đọc

Chi tiết mới trong GTA 6: Sự bổ sung thiết thực thay vì chỉ hào nhoáng

GTA 6 tập trung vào việc nâng cấp các cơ chế cốt lõi như hệ thống Wanted và vật phẩm, tạo nên trải nghiệm chiều sâu thay vì chỉ chú trọng vào hình thức.

Báo cáo
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
15 giờ trước•6 phút đọc

Rò rỉ DLSS 5 gây tranh cãi, nhưng bản demo thực tế lại hoàn toàn khác

Đoạn clip DLSS 5 bị rò rỉ khiến Cloud trong Final Fantasy trông rất đáng sợ, nhưng Nvidia khẳng định công nghệ này không dành cho các tựa game cách điệu.

Báo cáo