Trong một tập podcast Blockchain Gaming World gần đây, Jon Jordan đã có buổi trò chuyện cùng Simon Davis, CEO của Mighty Bear Games, để thảo luận về định hướng chiến lược của GOAT Gaming. Cuộc trò chuyện đã khám phá cách nền tảng này dự định sử dụng Telegram làm nền tảng cho blockchain gaming, tận dụng cơ sở người dùng khổng lồ của ứng dụng nhắn tin này để mang đến một làn sóng mini-game mới. Bài viết này sẽ phân tích những điểm chính từ cuộc thảo luận của họ và xem xét liệu Telegram có thể trở thành "cánh cửa" bất ngờ để đưa web3 gaming tiếp cận với đại chúng hay không.

Telegram: Con ngựa thành Troy của Web3 Gaming?
GOAT Gaming là gì?
GOAT Gaming đại diện cho hình thái tiến hóa của MightyNet, được xây dựng lại và tái định vị thương hiệu để phục vụ người chơi web3. Nền tảng này vận hành trên cơ sở hạ tầng hỗ trợ nhiều loại hình trò chơi và sử dụng AI để tăng tốc độ triển khai nội dung. Người chơi có thể truy cập các tựa game mobile, game trên trình duyệt, các trải nghiệm Fortnite và các tựa game play-to-earn trên Telegram.
Chiến dịch The Road To $GOAT
The Road to $GOAT đánh dấu sự kiện lớn đầu tiên của nền tảng. Người chơi kiếm GOAT Points thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ, điểm số này sẽ quyết định vị trí của họ trên bảng xếp hạng. Những người chơi đứng đầu sẽ nhận được một phần trong tổng cung token $GOAT. Những người dùng sớm và người chơi tích cực của Mighty Action Heroes đã được cộng GOAT Points dựa trên lượng NFT nắm giữ, tiến độ Season Pass và sự tham gia vào các trận 1v1 Showdowns.
Hiện tại, Mighty Action Heroes là tựa game blockchain duy nhất đang hoạt động trên nền tảng, có thể chơi được trên cả trình duyệt và thiết bị di động. Bất kỳ ai có tài khoản MightyNet hiện có đều có thể đăng nhập bằng thông tin cũ — các tài khoản đã được chuyển đổi tự động.

GOAT Gaming
Ý tưởng đằng sau GOAT Gaming
GOAT Gaming tập trung vào việc cung cấp một thư viện mini-game trong khuôn khổ blockchain. Davis giải thích rằng ý tưởng này bắt nguồn từ sự phổ biến của chế độ 1v1 Showdown trong Mighty Action Heroes. Trong chế độ đó, người chơi trả một khoản phí tham gia nhỏ bằng tiền mặt và có thể thắng từ 1.3x đến 10x số tiền cược của họ. Sự thành công của chế độ này cho thấy nhu cầu mạnh mẽ của người chơi đối với các mini-game có thưởng trong không gian web3.
Tầm nhìn dài hạn là xây dựng một phiên bản Miniclip cho web3, lưu trữ hàng trăm trải nghiệm nhỏ. Những trò chơi này sẽ được phát triển bằng WebGL và HTML5, sau đó triển khai trực tiếp vào Telegram, nơi đã trở thành trung tâm của crypto gaming.

1v1 Showdown
Vai trò của Telegram trong Crypto Gaming
Davis coi Telegram là một nền tảng quan trọng cho crypto gaming, ví nó như Facebook gaming vào khoảng năm 2008. Với gần một tỷ người dùng, Telegram mang đến một lượng khán giả tiềm năng khổng lồ cho các trò chơi đơn giản, hấp dẫn. Ông hy vọng nền tảng này sẽ phát triển mà không lặp lại những sai lầm từng gây khó khăn cho hệ sinh thái game của Facebook.
Mặc dù Telegram mang lại cơ hội to lớn, Davis vẫn thận trọng về độ tin cậy của các chỉ số khán giả trên nền tảng này. Tuy nhiên, khả năng phát trực tuyến trò chơi (stream) trực tiếp vào Telegram và các ứng dụng nhắn tin khác như iMessage hoặc WeChat đã mở ra vô vàn khả năng phân phối.

Telegram vs WeChat
Giải quyết vấn đề Bot và tỷ lệ giữ chân người chơi
Hoạt động của bot là một mối lo ngại thực sự trong game trên Telegram. Bot có thể làm tăng số lượng người dùng ảo và có khả năng làm loãng giá trị token. Davis thừa nhận vấn đề này nhưng chỉ ra rằng ngay cả khi một phần đáng kể người dùng là bot, thì vẫn còn một lượng lớn người chơi thực. Thách thức lớn hơn là làm sao để giữ chân những người chơi đó khi các ưu đãi tài chính không còn.
Phát triển trò chơi và kế hoạch tương lai
GOAT Gaming có kế hoạch hỗ trợ nhiều loại hình và chủ đề trò chơi khác nhau. Davis đã đề cập đến các tựa game sắp ra mắt như Waifu Clash và một số trò chơi thể loại chạy (runner games), phản ánh mục tiêu của nền tảng trong việc phục vụ các thị hiếu người chơi khác nhau. Vị trí của studio tại Đông Nam Á cũng cho phép họ tạo ra các nội dung đặc thù cho từng khu vực.
Nền tảng hiện đang mở cửa cho các nhà phát triển bên ngoài, mặc dù vẫn vận hành theo cách tiếp cận trực tiếp. Davis ước tính sẽ mất khoảng một năm trước khi GOAT Gaming có thể cung cấp các công cụ phát triển tự phục vụ (self-serve) hoàn chỉnh.

Cover Banner on X
Thách thức trong việc thu hút người chơi bền vững
Davis đã thảo luận về khó khăn trong việc duy trì cơ sở người chơi trong blockchain gaming. Trong các trò chơi web2 truyền thống, các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào sự tương tác của người chơi. Web3 lại thêm vào yếu tố đầu cơ. Việc cân bằng giữa trải nghiệm trò chơi hấp dẫn và lợi ích của các nhà đầu cơ vẫn là một bài toán chưa có lời giải.
Telegram: Con ngựa thành Troy của Web3 Gaming?
Telegram mang đến một cơ hội thực sự cho blockchain gaming. Cơ sở người dùng khổng lồ của nền tảng và khả năng tích hợp trò chơi trực tiếp thông qua WebGL và HTML5 biến nó thành một địa điểm hấp dẫn cho các tựa game web3, đặc biệt là các mini-game giải trí (casual) cung cấp phần thưởng và lối chơi cạnh tranh.
Tựa game crypto trên Telegram là Hamster Kombat đã bùng nổ về mức độ phổ biến, hiện đạt hơn 300 triệu người chơi. Đó là mức tăng 50% chỉ sau hai tuần, cho thấy các trò chơi có thể mở rộng quy mô nhanh chóng như thế nào trong hệ sinh thái Telegram.
Sự so sánh của Davis với Facebook gaming vào khoảng năm 2008 cho thấy Telegram có thể đóng vai trò là điểm khởi đầu cho việc phổ cập đại chúng, tương tự như cách các mạng xã hội thời kỳ đầu đã mang trò chơi đến với nhiều đối tượng khán giả hơn. Cơ sở hạ tầng của nền tảng giúp việc phát triển và phân phối trở nên đơn giản.

Telegram App on iPhone
Tuy nhiên, các thách thức như hoạt động của bot và chỉ số khán giả không đáng tin cậy có thể hạn chế hiệu quả của Telegram như một bệ phóng cho web3 gaming. Mặc dù nền tảng cung cấp những cơ hội đáng kể, nhưng những vấn đề này cần được quản lý để đảm bảo sự tăng trưởng bền vững và sự tương tác thực sự từ người chơi.
Tóm lại, Telegram có thể đóng vai trò như một cánh cửa cho web3 gaming bằng cách tận dụng cơ sở người dùng lớn và nền tảng linh hoạt cho việc tích hợp trò chơi. Nhưng việc hiện thực hóa đầy đủ tiềm năng này phụ thuộc vào việc giải quyết các thách thức hiện tại và tiếp tục tinh chỉnh cách các trò chơi thu hút người dùng một cách ý nghĩa.






