Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Thách thức khi ra mắt token game

Phân tích sâu về các khó khăn của token game web3: giữ chân người dùng, tiện ích token, xây dựng cộng đồng và nền tảng kinh tế.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Việc ra mắt token game trong web3 vẫn còn là một thách thức đáng kể, với nhiều dự án đối mặt với những rào cản liên quan đến việc giữ chân người chơi, tiện ích của token, sự tham gia của cộng đồng và tính bền vững về kinh tế. Các chuyên gia trong ngành và nhà phát triển đã chia sẻ những quan điểm đa dạng về lý do tại sao nhiều token game gặp khó khăn, nhấn mạnh các vấn đề như sự thiếu kiên nhẫn của các nhà giao dịch tiền mã hóa, sự không phù hợp về động lực, thiếu các "token sink" (cơ chế tiêu thụ token) và sự vắng mặt của các trường hợp sử dụng rõ ràng. Trong bài viết này, chúng tôi tóm tắt những hiểu biết chính từ Memento và nhiều ý kiến khác trong lĩnh vực này, phác thảo các yếu tố phức tạp góp phần vào cuộc chiến đầy cam go để ra mắt và duy trì thành công một token game.

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Sự không phù hợp giữa Nhà phát triển và Nhà đầu tư

Chris Heatherly, người sáng lập The Mystery Society, cho rằng một trong những vấn đề trung tâm trong việc ra mắt token game là sự khác biệt về kỳ vọng giữa các nhà đầu tư tiền mã hóa và các nhà phát triển game. Theo Heatherly, thị trường tiền mã hóa có xu hướng bị chi phối bởi tư duy ngắn hạn, trong khi phát triển game đòi hỏi sự kiên nhẫn và vốn dài hạn. Ông lập luận rằng việc định hình game tiền mã hóa như một cơ hội đầu tư không phù hợp với cách thức game thường được tài trợ hoặc phát triển. Heatherly đối chiếu điều này với các chiến dịch Kickstarter, vốn được cấu trúc dựa trên sự hợp tác và phần thưởng dựa trên lòng biết ơn thay vì lợi nhuận tài chính mang tính đầu cơ.

Vai trò của Nhu cầu, Khả năng giữ chân người chơi và Thời điểm

Loopify, người sáng lập Treeverse, tập trung vào tầm quan trọng của nhu cầu được tạo ra bởi một sản phẩm chất lượng. Ông lập luận rằng token nên được hỗ trợ bởi tiện ích trong game và sự tham gia rộng rãi hơn, bao gồm cả sự quan tâm đầu cơ và sự hiện diện của thương hiệu. Tương tự, Manish từ KGeN nhấn mạnh rằng token không nên được ra mắt trước khi một game thể hiện khả năng giữ chân người chơi mạnh mẽ theo thời gian, đặc biệt là đề cập đến các chỉ số D30 và D90. Ông khuyên rằng chỉ những người chơi mua tài sản trong game mới nên được thưởng, và cảnh báo chống lại việc xem việc ra mắt token như những điểm kết thúc thay vì các thành phần của một quy trình phát triển rộng lớn hơn.

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Các vấn đề Cơ bản trong Thiết kế Kinh tế Token

Các nhà bình luận khác tập trung vào các vấn đề cấu trúc có thể làm suy yếu nền kinh tế token game. Cagy của Juice Gaming xác định một số điểm yếu lặp đi lặp lại, bao gồm sự vắng mặt của các "token sink" hiệu quả, thiếu một quỹ kho bạc hoạt động, không có hệ thống mua lại token, định giá phi thực tế và các mô hình doanh thu hạn chế. Ông cũng chỉ ra rằng nhiều dự án quá phụ thuộc vào sự hiển thị thông qua các nền tảng như Twitter mà không xây dựng được một cộng đồng cam kết và tích cực hơn.

Derek, từ game Fishing Frenzy, thừa nhận rằng các cơ chế như tạo doanh thu và mua lại token đóng góp vào nền tảng vững chắc, nhưng nhấn mạnh rằng việc xây dựng lòng tin và duy trì sự chú ý cũng quan trọng không kém đối với thành công lâu dài. Nếu không có những điều này, ngay cả những dự án có nền tảng tài chính vững chắc cũng có thể gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý trên thị trường.

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Các Trường hợp Sử dụng và Tính bền vững Kinh tế

Một số nhà phê bình cho rằng nhiều token game về cơ bản là có lỗi do thiếu các trường hợp sử dụng thực tế hoặc hiệu ứng mạng lưới. Dad Mode nhấn mạnh rằng hầu hết các token thiếu tiện ích và người chơi không nên được định vị như các nhà đầu tư. Ông chỉ ra rằng thiết kế phát hành token đơn thuần không thể khắc phục một hệ thống không cung cấp giá trị thực. Theo quan điểm của ông, token chỉ nên được giới thiệu vào các game đã có hệ thống hoạt động và bền vững.

Matthew Buxton từ WARP bổ sung rằng nhiều game vẫn chưa triển khai các "token sink", nhưng lại mong đợi duy trì khả năng tồn tại với một số lượng nhỏ người dùng được khuyến khích. Sự thiếu kết nối này chỉ ra một vấn đề rộng lớn hơn, trong đó sự hiện diện của một token không tự động chuyển thành một nền kinh tế hoạt động hoặc một cơ sở người chơi gắn kết.

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Điều hướng sự Phức tạp của TGE

Cuộc thảo luận rộng hơn về Sự kiện Tạo Token (TGE) đã tiết lộ một số mối quan ngại chung. Chúng bao gồm những khó khăn trong phân phối, nhu cầu về các động lực được căn chỉnh tốt, những thách thức tiếp thị và — quan trọng nhất — yêu cầu về nền tảng vững chắc. Mặc dù những thách thức là đáng kể, chúng không được xem là không thể vượt qua. Đối với các nhà phát triển và đội ngũ sẵn sàng giải quyết những vấn đề này bằng kế hoạch cẩn thận và tập trung vào giá trị dài hạn, con đường ra mắt một token game thành công vẫn rộng mở, mặc dù đòi hỏi cao. Để cập nhật thông tin, bạn nên xem trang Analytics của chúng tôi tại đây. 

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Cuộc chiến đầy cam go khi ra mắt token game

Suy nghĩ Cuối cùng

Khi không gian game web3 tiếp tục phát triển, rõ ràng là thiết kế chu đáo, sự kiên nhẫn và sự hiểu biết sâu sắc về cả phát triển game và động lực tiền mã hóa là điều cần thiết để xây dựng các hệ thống có thể chống chịu áp lực thị trường và mang lại giá trị lâu dài. Dưới đây là tất cả những người được đề cập:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)

Nguồn: GamingChronicles 

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026