Uphill Battle of Launching a Gaming Token
6 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Fishing Frenzy
  4. Thách thức khi ra mắt token game

Thách thức khi ra mắt token game

Phân tích chuyên sâu về những khó khăn khi phát hành gaming token trong web3, từ khả năng giữ chân người dùng, tính ứng dụng, cộng đồng đến nền tảng kinh tế.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Việc ra mắt gaming token trong web3 vẫn là một thách thức đáng kể, với nhiều dự án phải đối mặt với các rào cản liên quan đến khả năng giữ chân người chơi (player retention), token utility, mức độ gắn kết cộng đồng và tính bền vững của nền kinh tế. Các chuyên gia trong ngành và các nhà phát triển đã chia sẻ nhiều quan điểm đa dạng về lý do tại sao nhiều gaming token gặp khó khăn, làm nổi bật các vấn đề như sự thiếu kiên nhẫn của các crypto trader, sự lệch pha trong các cơ chế khuyến khích (misaligned incentives), thiếu hụt các token sink và sự vắng bóng của các use case rõ ràng. Trong bài viết này, chúng tôi tóm tắt những thông tin chính từ Memento và nhiều tiếng nói khác trong lĩnh vực này, phác thảo những yếu tố phức tạp góp phần tạo nên cuộc chiến đầy cam go trong việc ra mắt và duy trì một gaming token thành công.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Sự lệch pha giữa nhà phát triển và nhà đầu tư

Chris Heatherly, nhà sáng lập của The Mystery Society, cho rằng một trong những vấn đề cốt lõi khi ra mắt gaming token là sự khác biệt về kỳ vọng giữa các nhà đầu tư crypto và các nhà phát triển game. Thị trường crypto thường bị thúc đẩy bởi tư duy ngắn hạn, trong khi phát triển game đòi hỏi sự kiên nhẫn và nguồn vốn dài hạn. Việc định hình game crypto như một cơ hội đầu tư không phù hợp với cách thức các trò chơi thường được tài trợ hoặc phát triển. Heatherly so sánh điều này với các chiến dịch Kickstarter, vốn được xây dựng dựa trên sự hợp tác và các phần thưởng mang tính tri ân thay vì lợi nhuận tài chính đầu cơ.

Vai trò của nhu cầu, khả năng giữ chân và thời điểm

Loopify, nhà sáng lập của Treeverse, tập trung vào tầm quan trọng của nhu cầu được tạo ra bởi một sản phẩm chất lượng. Anh lập luận rằng các token nên được hỗ trợ bởi in-game utility và sự tương tác rộng rãi hơn, bao gồm cả sự quan tâm mang tính đầu cơ và sự hiện diện của thương hiệu. Tương tự, Manish từ KGeN nhấn mạnh rằng token không nên được ra mắt trước khi một trò chơi chứng minh được khả năng giữ chân người dùng mạnh mẽ theo thời gian, cụ thể là tham chiếu đến các chỉ số D30 và D90. Anh khuyên rằng chỉ những người chơi mua tài sản trong game mới nên được nhận thưởng, đồng thời cảnh báo không nên xem việc ra mắt token là điểm kết thúc thay vì là một thành phần của quy trình phát triển rộng lớn hơn.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Các vấn đề cơ bản trong thiết kế nền kinh tế token

Các nhà bình luận khác tập trung vào những vấn đề cấu trúc có thể làm suy yếu nền kinh tế của gaming token. Cagy từ Juice Gaming chỉ ra một số điểm yếu thường gặp, bao gồm sự thiếu hụt các token sink hiệu quả, thiếu một kho bạc (treasury) hoạt động tốt, không có hệ thống mua lại token (buybacks), định giá phi thực tế và các mô hình doanh thu hạn chế. Anh cũng chỉ ra rằng nhiều dự án dựa quá nhiều vào khả năng hiển thị thông qua các nền tảng như Twitter mà không xây dựng một cộng đồng cam kết và tích cực hơn.

Derek, từ tựa game Fishing Frenzy, thừa nhận rằng các cơ chế như tạo doanh thu và mua lại token góp phần tạo nên các nền tảng vững chắc, nhưng nhấn mạnh rằng việc xây dựng niềm tin và duy trì sự hiện diện trong tâm trí người dùng (mindshare) cũng quan trọng không kém để đạt được thành công lâu dài. Nếu không có những yếu tố này, ngay cả các dự án có nền tảng tài chính tốt cũng có thể gặp khó khăn trong việc tạo sức hút trên thị trường.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Use case và tính bền vững của nền kinh tế

Một số nhà phê bình cho rằng nhiều gaming token về cơ bản bị lỗi do thiếu các use case thực tế hoặc hiệu ứng mạng lưới. Dad Mode nhấn mạnh rằng hầu hết các token đều thiếu utility và game thủ không nên bị định vị là nhà đầu tư. Anh chỉ ra rằng chỉ riêng thiết kế về lượng phát thải token (token emissions) không thể sửa chữa một hệ thống không mang lại giá trị thực. Theo quan điểm của anh, token chỉ nên được đưa vào các trò chơi đã có sẵn các hệ thống chức năng và bền vững.

Matthew Buxton từ WARP nói thêm rằng nhiều trò chơi vẫn thất bại trong việc triển khai các token sink, nhưng lại kỳ vọng duy trì được khả năng tồn tại với một số lượng nhỏ người dùng được khuyến khích. Sự ngắt kết nối này chỉ ra một vấn đề rộng lớn hơn, trong đó sự hiện diện của một token không tự động chuyển đổi thành một nền kinh tế chức năng hoặc một cơ sở người chơi gắn kết.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Điều hướng sự phức tạp của các TGE

Cuộc thảo luận rộng hơn xung quanh các Sự kiện tạo token (TGEs) cho thấy một số mối quan tâm chung. Những điều này bao gồm khó khăn trong việc phân phối, nhu cầu về các cơ chế khuyến khích phù hợp, thách thức về tiếp thị và yêu cầu về các nền tảng cơ bản vững chắc. Mặc dù các thách thức là rất đáng kể, nhưng chúng không được coi là không thể vượt qua. Đối với các nhà phát triển và đội ngũ sẵn sàng giải quyết những vấn đề này bằng việc lập kế hoạch cẩn thận và tập trung vào giá trị dài hạn, con đường để ra mắt một gaming token thành công vẫn rộng mở, mặc dù đầy đòi hỏi. Để cập nhật thông tin mới nhất, bạn nên xem trang Analytics của chúng tôi tại đây. 

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Suy nghĩ cuối cùng

Khi không gian game web3 tiếp tục phát triển, rõ ràng là thiết kế chu đáo, sự kiên nhẫn và hiểu biết sâu sắc về cả phát triển game lẫn các động lực crypto là điều cần thiết để xây dựng các hệ thống có thể chịu được áp lực thị trường và mang lại giá trị lâu dài. Dưới đây là tất cả những người được nhắc đến:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Intel Arc G3 CPU Family Officially Released for Handheld Gaming PCs |  TechPowerUp
một giờ trước•6 phút đọc

Cập nhật Intel Arc G3 bỏ qua các mẫu giá rẻ, giá thiết bị cầm tay vẫn rất cao

Driver Intel Arc 32.0.101.8860 WHQL chỉ hỗ trợ Arc G3 Extreme, bỏ qua bản tiêu chuẩn. Trong khi đó, giá thiết bị cầm tay rẻ nhất vẫn ở mức $1,399.

Báo cáo
Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
17 giờ trước•5 phút đọc

Ocarina of Time Remake có giá $59.99, thấp hơn GTA 6

Danh sách bán lẻ cho thấy Ocarina of Time remake trên Nintendo Switch 2 có giá $59.99, rẻ hơn $10 so với mức $69.99 của GTA 6.

Báo cáo
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
17 giờ trước•5 phút đọc

GTA 6 PS5 lọt top bán chạy trên Amazon, phiên bản Xbox biến mất

GTA 6 bản PS5 đứng thứ 13 trong danh sách bán chạy của Amazon, trong khi phiên bản Xbox Series X|S hoàn toàn vắng bóng khỏi top 100.

Báo cáo
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
17 giờ trước•6 phút đọc

Xbox Project Helix hướng tới tương lai không đĩa vật lý

Sony và Microsoft đang loại bỏ ổ đĩa trên các hệ máy console thế hệ mới, với Project Helix dự kiến sẽ theo chân PS6 chuyển sang định dạng thuần kỹ thuật số.

Báo cáo
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
17 giờ trước•5 phút đọc

Nhân viên Rockstar tố cáo bất bình đẳng lương và văn hóa crunch tại GTA 6

Nhân viên Rockstar phản đối tình trạng chênh lệch lương, thiếu minh bạch về tiền thưởng và văn hóa làm việc quá tải trong quá trình phát triển GTA 6.

Báo cáo
The Official Death of Physical Media: Sony is Pulling the Plug on Discs :  r/videogames
17 giờ trước•6 phút đọc

PlayStation dần loại bỏ Physical Games sau nhiều năm được ca ngợi

Sony dự kiến ngừng sản xuất đĩa game vật lý vào năm 2028, thay đổi hoàn toàn chiến lược từng giúp họ cạnh tranh với Xbox tại E3 2013.

Báo cáo