Một sự kiện trải nghiệm sớm cho Grand Theft Auto 6 đã mang đến hàng loạt thông tin chi tiết mới về hệ thống NPC, và những đặc điểm này thú vị hơn nhiều so với những lời quảng cáo sáo rỗng kiểu "NPC trông như người thật". Nhà sáng tạo nội dung MikeShowSha đã tham dự buổi trải nghiệm cùng với Rob Nelson từ Rockstar Games, và những thông tin từ cuộc trò chuyện này đã phác họa nên một thế giới game thực sự có tính tương tác phản hồi cao.
NPC sẽ thực sự làm gì khi bạn rút vũ khí
Thay đổi dễ nhận thấy nhất chính là cách NPC phản ứng với vũ khí nóng. Một số sẽ lùi lại hoặc tỏ ra sợ hãi. Những người khác thậm chí sẽ cố gắng tước vũ khí của người chơi nếu họ công khai mang vũ khí ở nơi công cộng. Đã có những đoạn phim ghi lại cảnh này trong phần gameplay mở rộng, nơi một NPC tiếp cận Lucia trong một vụ cướp.
Đây là một bước chuyển mình đáng kể so với logic NPC nhị phân trong GTA 5, nơi người đi đường chỉ biết hoảng loạn bỏ chạy hoặc đứng bất động. Hệ thống mới phản ứng với khoảng cách, khả năng hiển thị vũ khí và hành vi của người chơi trong thời gian thực.
Thường dân cũng sẽ nhận ra khi có điều gì đó bất thường. Họ có thể bình luận về những hành vi kỳ lạ và phản ứng lại nếu nghe lén. Thế giới trong game không còn thụ động chờ đợi bạn thực hiện hành động.
Khoảnh khắc chiếc mũ và cặp kính thay đổi tư duy về việc tẩu thoát
Trong buổi trải nghiệm của Mike, một cuộc ẩu đả với hai NPC kết thúc bằng việc một trong số họ làm rơi mũ và kính xuống đất. Jason có thể đi tới, nhặt chúng lên và đeo vào. Chỉ vậy thôi. Không menu, không cửa hàng, chỉ cần nhặt những gì rơi ra và sử dụng.
Ý nghĩa thực tế ở đây rất rõ ràng. Việc thay đổi ngoại hình giữa cuộc truy đuổi bằng cách nhặt đồ từ một NPC bị hạ gục chính là kiểu tình huống "emergent gameplay" (lối chơi nảy sinh) khiến các tựa game thế giới mở bớt giống những hệ thống lập trình khô khan và trở nên sống động hơn. Điều này cũng hoàn toàn phù hợp với các tùy chọn tùy chỉnh kiểu tóc và ngoại hình đã được xác nhận cho Jason và Lucia mà Rockstar đang xây dựng.
Cảnh sát hụt hơi không phải là một chiêu trò
Chi tiết này đang thu hút sự chú ý vì lý do chính đáng. Trong buổi trải nghiệm, một sĩ quan cảnh sát có thể hình to con đã truy đuổi Jason trên bộ. Jason đã chạy thoát. Khi Mike nhìn lại, viên cảnh sát đang cúi người, kiệt sức và thở dốc một cách rõ rệt.
Rockstar đã xây dựng các đặc điểm thể lực riêng biệt cho từng loại hình thể của cảnh sát. Một cảnh sát có thể hình cân đối và một cảnh sát to con hơn sẽ không có hiệu suất giống nhau trong các cuộc truy đuổi trên bộ. Đó không phải là chi tiết trang trí. Nó thay đổi cách bạn suy nghĩ về hướng chạy và liệu cuộc truy đuổi đó có thực sự nguy hiểm hay không.
Các vụ va chạm xe cũng hoạt động theo nguyên tắc tương tự. Rob Nelson đã nổ súng vào các phương tiện cảnh sát trong buổi trải nghiệm, và mỗi chiếc xe đều phản ứng khác nhau trong từng lần. Không có hai vụ va chạm nào diễn ra giống hệt nhau. Rockstar cũng tái hiện lại một vụ va chạm từ trailer trong buổi trải nghiệm, và nó khớp hoàn toàn mà không cần kịch bản.
Các vụ cướp phân nhánh dựa trên những gì bạn đe dọa
Hai kịch bản cướp từ buổi trải nghiệm rất đáng chú ý. Trong tình huống đầu tiên, việc đe dọa nhân viên thu ngân trong một vụ cướp cửa hàng thông thường khiến họ tiết lộ rằng có một két sắt ở phòng sau. Người chơi sau đó phải quyết định: lấy số tiền mặt đang có sẵn hay đi sâu hơn để có một khoản hời lớn hơn.
Tình huống thứ hai còn lạ lùng hơn. Hai người phụ nữ đeo mặt nạ bị mắc kẹt giữa chừng trong một vụ cướp tại cửa hàng trang sức và đã nhờ Jason và Lucia giúp đỡ. Người chơi có thể hỗ trợ họ và cùng tẩu thoát với số trang sức. Rockstar cho biết họ đã không thấy sự kiện cụ thể đó kích hoạt trong quá trình thử nghiệm nội bộ của chính họ trong nhiều tháng.
Đó là chi tiết gây ấn tượng mạnh nhất. Một đội ngũ phát triển đã vận hành trò chơi liên tục trong nhiều năm vẫn gặp phải những sự kiện mà họ chưa từng thấy gần đây. Thế giới đang tạo ra các tình huống nhanh hơn mức bất kỳ ai có thể liệt kê chúng.
NPC ăn mặc phù hợp với khu vực
Một chi tiết nhỏ nhưng vẫn đáng lưu tâm: trang phục của NPC thay đổi dựa trên vị trí. Mike phát hiện mọi người mặc đồ thể thao gần các phòng tập gym và quần áo thường ngày tại khu phố của Jason. Đó là kiểu chi tiết nghe có vẻ nhỏ nhặt cho đến khi bạn nhận ra nó ảnh hưởng thế nào đến việc một đám đông trông giống một nơi thực sự hay chỉ là những tài nguyên (asset) lặp đi lặp lại.
GTA 6 sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 11 năm 2026 trên PS5 và Xbox Series X|S. Nếu bạn muốn đặt trước bản sao của mình trước thời điểm đó, hướng dẫn đặt trước GTA 6 có mọi thông tin bạn cần về nền tảng, giá cả và các phiên bản.


