• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Casual Games.png
    0 mục0%
    1. Trang chủ
    2. Tin tức
    3. Pixels
    4. Thế giới game casual: Nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền

    Thế giới game casual: Nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền

    Khám phá game casual: nhân khẩu học, thể loại và cách kiếm tiền. Tìm hiểu thống kê thị trường và cách nhà phát triển khai thác ngành công nghiệp đang phát triển.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Đã cập nhật Th03 31, 2026

    Casual Games.png

    Trò chơi thông thường đã trở thành một hiện tượng toàn cầu, thu hút một lượng lớn khán giả với lối chơi đơn giản nhưng hấp dẫn. Những trò chơi này, thường được thưởng thức trong các khoảng nghỉ ngắn hoặc khi di chuyển, đã tạo ra một nền văn hóa chơi game độc đáo. Hãy cùng đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi thông thường, từ nhân khẩu học người chơi đến số liệu thống kê thị trường và chiến lược kiếm tiền.

    Casual Games.png

    Người chơi game thông thường, bị thu hút bởi sự đơn giản trong lối chơi, thường tìm thấy sự thư giãn trong các trò chơi di động này trong các hoạt động hàng ngày của họ. Phụ nữ, trung bình, dành 22 phút mỗi ngày để đắm mình trong các trò chơi thông thường, vượt qua nam giới ba phút. Đáng chú ý, những người trên 50 tuổi và ở độ tuổi 40 đầu tư nhiều thời gian nhất, trung bình hơn 22 phút mỗi ngày. Đáng ngạc nhiên, Châu Phi nổi bật là khu vực có người chơi dành thời gian trung bình lâu nhất cho các trò chơi thông thường, với 26 phút mỗi ngày.

    Casual Games Stats.png

    Thể loại game thông thường tự hào có nhiều loại hình trò chơi đa dạng phục vụ thị trường đại chúng. Từ arcade và hành động đến trò chơi bài và cờ, từ ngữ và đố vui, tìm đồ vật ẩn, phiêu lưu, giáo dục, match-3 và các trò chơi giải đố như Candy Crush, các tựa game này nhằm mục đích làm hài lòng một lượng lớn khán giả. Hơn nữa, các yếu tố meta từ các thể loại game khác ngày càng được tích hợp, mang đến cho người chơi sự tiến triển và tương tác nâng cao.

    • Arcade (ví dụ: Subway Surfers)
    • Hành động
    • Trò chơi bài và cờ
    • Từ ngữ và đố vui
    • Tìm đồ vật ẩn
    • Phiêu lưu
    • Giáo dục
    • Match-3
    • Giải đố (Candy Crush)

    Thị trường game thông thường:

    Tổng doanh thu dự kiến trong thị trường Casual Games năm 2022 là 11,49 tỷ USD ấn tượng, với tốc độ tăng trưởng hàng năm dự kiến là 8,96% cho đến năm 2027. Giao dịch mua trong ứng dụng (in-app purchases) đóng góp 4,83 tỷ USD, trong khi doanh thu quảng cáo dự kiến đạt 6,54 tỷ USD. Hoa Kỳ chiếm ưu thế trong việc tạo doanh thu, với khối lượng thị trường dự kiến là 19,12 tỷ USD vào năm 2027. Dưới đây là phân tích chi tiết hơn:

    • Tổng doanh thu đạt 11,49 tỷ USD vào năm 2022.
    • Tổng doanh thu dự kiến sẽ cho thấy tốc độ tăng trưởng hàng năm (CAGR 2022-2027) là 8,96%, dẫn đến khối lượng thị trường dự kiến là 19,12 tỷ USD vào năm 2027.
    • Doanh thu từ giao dịch mua trong ứng dụng (IAP) đạt 4,83 tỷ USD vào năm 2022.
    • Doanh thu từ ứng dụng trả phí đạt 0,12 tỷ USD vào năm 2022.
    • Doanh thu quảng cáo đạt 6,54 tỷ USD vào năm 2022.
    • Số lượt tải xuống đạt 18,25 tỷ lượt tải xuống vào năm 2022.
    • Doanh thu trung bình trên mỗi lượt tải xuống là 0,63 USD.
    • Trên toàn cầu, phần lớn doanh thu được tạo ra ở Hoa Kỳ (5.463,00 triệu USD vào năm 2022).
    Casual Games Rev.png

    Chiến lược kiếm tiền:

    Phần lớn doanh thu từ thể loại game này được tạo ra ở Hoa Kỳ – tiếp theo là Trung Quốc, Nhật Bản, Đức và Vương quốc Anh. Và với doanh thu trung bình trên mỗi lượt tải xuống cho các trò chơi thông thường dự kiến sẽ tăng khoảng 15% từ nay đến năm 2026, các nhà phát triển ứng dụng bắt đầu xem xét cách ứng dụng của họ có thể tận dụng sự tăng trưởng này. 

    Các trò chơi thông thường có chi phí sản xuất tương đối thấp và thường miễn phí để chơi. Điều này có nghĩa là chúng phụ thuộc nhiều vào các cơ chế kiếm tiền đa dạng và hiệu quả, chẳng hạn như giao dịch mua trong ứng dụng và quảng cáo trong ứng dụng. Với sự bão hòa của thị trường, điều quan trọng là mỗi studio game thông thường có thể tận dụng tất cả các nguồn doanh thu của mình để nổi bật giữa sự cạnh tranh khốc liệt.

    Casual Games Ads.png

    Giao dịch mua trong ứng dụng: Các trò chơi trong thể loại này thường tập trung vào việc kiếm tiền từ lối chơi cốt lõi bằng cách thúc đẩy người dùng mua các vật phẩm hỗ trợ hoặc mạng chơi thêm để tiếp tục chơi hoặc giảm độ khó của màn chơi. Thông thường, người chơi cảm thấy thiếu kiên nhẫn với tiến trình của mình trong trò chơi, đó là lý do tại sao họ bị thúc đẩy mua thêm các vật phẩm để đẩy nhanh tiến trình của mình trong trò chơi.

    Quảng cáo trong ứng dụng: Doanh thu quảng cáo trong ứng dụng đang nhanh chóng bắt kịp với giao dịch mua trong ứng dụng về thị phần doanh thu được tạo ra cho các trò chơi thông thường. 

    Vấn đề mà nhiều trò chơi trong thể loại này phải đối mặt liên quan đến sự tương tác và giữ chân người dùng trong ứng dụng của họ. Những người chơi này chơi để giải tỏa căng thẳng nhưng có thể bỏ game hoặc cảm thấy xa lánh nếu quảng cáo quá thường xuyên hoặc gây khó chịu. Do đó, vị trí đặt quảng cáo và ngữ cảnh quảng cáo xuất hiện trong quá trình chơi là rất quan trọng đối với sự tương tác của người dùng trong lĩnh vực trò chơi này.

    Suy nghĩ cuối cùng, sự liên quan đến Web3:

    Sức hấp dẫn rộng rãi và thành công về tài chính của game thông thường nhấn mạnh khả năng phục hồi của thể loại game này. Khi chúng ta nhìn về tương lai, việc tích hợp game web3 mang đến một lớp hứng thú và khả năng mới. Các phát hiện về nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền đặc biệt liên quan đến bối cảnh game web3 đang phát triển. Với công nghệ blockchain làm cốt lõi, game web3 hứa hẹn bảo mật nâng cao, quyền sở hữu tài sản trong trò chơi và các nền kinh tế phi tập trung.

    Web3 Gaming.png

    Các game web3 thông thường đáng chú ý như Pixels, Sunflower Land, Dragons Strike của Gala Games, Paradise Tycoon và Meta Toy City thể hiện tiềm năng đổi mới và sự tham gia của người dùng. Khi chúng ta điều hướng sự giao thoa giữa game thông thường và web3, rõ ràng là ngành công nghiệp đang đứng trước một kỷ nguyên chuyển đổi, nơi người chơi không chỉ thưởng thức trò chơi mà còn tích cực đóng góp vào thế giới ảo mà họ sinh sống. Hành trình phía trước mang đến những triển vọng thú vị cho cả nhà phát triển và người chơi, khi game web3 tiếp tục định hình tương lai của giải trí tương tác.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Trưởng phòng Vận hành

    Báo cáo

    đã cập nhật

    tháng 3 31 2026

    đã đăng

    tháng 3 31 2026

    Tin tức liên quan

    Xem tất cả
    Pixels Đạt 115.000 DAUWs trên Ronin & Hé lộ Tính năng Guilds image
    3 năm trước•5 phút đọc

    Pixels Đạt 115.000 DAUWs trên Ronin & Hé lộ Tính năng Guilds

    Pixels trở thành game web3 hàng đầu tháng 11, vượt 115.000 DAUWs trên Ronin. Hé lộ tính năng Guilds mới và chia sẻ từ CEO Luke Barwikowski.

    Sunflower Land công bố bản mở rộng Treasure Island image
    3 năm trước•2 phút đọc

    Sunflower Land công bố bản mở rộng Treasure Island

    Sunflower Land đã tiết lộ bản mở rộng Treasure Island, bản đầu tiên trong số nhiều bản mở rộng đảo sẽ mang đến cho người chơi các nhân vật, nhiệm vụ, cốt truyện và vật phẩm đặc biệt mới để khám phá.

    Paradise Tycoon Alpha Snapshot 4 ra mắt vào ngày 19 tháng 2 image
    3 năm trước•3 phút đọc

    Paradise Tycoon Alpha Snapshot 4 ra mắt vào ngày 19 tháng 2

    Paradise Tycoon công bố ngày 19 tháng 2 ra mắt Alpha Snapshot 4, cùng với tổng quan các tính năng và thay đổi mới so với bản thử nghiệm trước.

    The Impact of EA's NCAA Football 25 Video Game
    17 giờ trước•6 phút đọc

    EA Sports College Football 27 lọt top game bị đánh giá thấp nhất trên Steam

    EA Sports College Football 27 nhận phản hồi tiêu cực, trở thành một trong những tựa game tệ nhất trên Steam năm 2026, đặt ra dấu hỏi lớn cho tương lai dòng game.

    Báo cáo
    Intel's Potential Foundry Deal With Apple Could Add $10B Annual Sales By  2030: Analyst
    17 giờ trước•6 phút đọc

    Chính phủ Mỹ được cho là đã thúc đẩy Apple hợp tác chip với Intel để né thuế

    Chính phủ Mỹ được cho là đã vận động Apple sử dụng xưởng đúc của Intel, trùng thời điểm chuyển đổi 9 tỷ USD trợ cấp liên bang thành cổ phần tại Intel.

    Báo cáo
    Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles
    18 giờ trước•5 phút đọc

    Xếp hạng các khẩu súng lục tốt nhất trong AC Black Flag Resynced

    Từ Golden Flintlock Pistols đến Darkworker's Pistols, AC Black Flag Resynced sở hữu 6 loại súng lục huyền thoại đáng để bạn săn lùng.

    Báo cáo