Trong hơn một thập kỷ, Supercell đã nổi tiếng với cách tiếp cận kỷ luật trong phát triển trò chơi. Studio có trụ sở tại Helsinki này đã xây dựng danh tiếng của mình bằng cách chỉ sản xuất một vài tựa game được trau chuốt kỹ lưỡng, đồng thời hủy bỏ các dự án không đáp ứng được tiêu chuẩn của họ. Các nhóm nhỏ, độc lập được gọi là "cells" làm việc âm thầm trên các bản mẫu (prototypes), tập trung vào mức độ gắn kết lâu dài và thành công trên toàn cầu. Những trò chơi như Clash of Clans, Clash Royale và Brawl Stars đã trở thành những cú hit lớn, chứng minh hiệu quả của phương pháp tiếp cận cẩn trọng, dựa trên dữ liệu này.
Tuy nhiên, đến năm 2024, studio này đã phải đối mặt với một thách thức. Không có tựa game lớn nào tạo được tiếng vang toàn cầu kể từ sau Brawl Stars vào năm 2018. Phương pháp truyền thống là soft launch (phát hành thử nghiệm) kéo dài ngày càng tỏ ra không đủ hiệu quả trong một ngành công nghiệp mà sự chú ý và khả năng khám phá (discoverability) trở nên đắt đỏ. Giải pháp của Supercell là Squad Busters, một dự án đại diện cho cả sự phá vỡ truyền thống lẫn một thử nghiệm đầy rủi ro.
Bỏ qua giai đoạn soft launch
Squad Busters đã đi chệch khỏi quy trình thông thường của Supercell bằng cách tiến thẳng đến phát hành toàn cầu, bỏ qua chu kỳ soft launch kéo dài hàng tháng mà công ty đã dựa vào trong nhiều năm. Quyết định này được thúc đẩy bởi sự tự tin vào dữ liệu nội bộ, phản hồi từ Apple và Google, cùng sự kết hợp của nhiều IP (tài sản trí tuệ) của Supercell vào một trò chơi duy nhất. Ban lãnh đạo muốn kiểm chứng xem liệu công ty có thể xác thực thành công một ý tưởng mà không cần quy trình kiểm thử lặp đi lặp lại truyền thống hay không, qua đó tái định hình cách tiếp cận đối với việc phát triển sản phẩm có rủi ro cao, lợi nhuận cao.
Chiến dịch marketing ở quy mô bom tấn
Việc ra mắt Squad Busters giống một buổi công chiếu phim hơn là một đợt phát hành game mobile thông thường. Supercell đã chiêu mộ các tài năng hạng A tại Hollywood, phối hợp các nỗ lực PR toàn cầu và thực hiện các chiến dịch influencer đa kênh trên YouTube và TikTok. Apple và Google đã hỗ trợ đợt ra mắt bằng cách ưu tiên hiển thị, đảm bảo khả năng tiếp cận tối đa.
Nỗ lực marketing này đã tạo ra một khoảnh khắc văn hóa và chiến lược này ban đầu đã thành công. Trò chơi đã vươn lên đứng đầu các bảng xếp hạng toàn cầu, vượt mốc 60 triệu lượt tải xuống và tạo ra khoảng $25 triệu doanh thu hàng tháng. Trong một thời gian ngắn, Squad Busters đã thu hút sự chú ý của cả người chơi lẫn các nhà quan sát trong ngành.
Hiểu về cái giá của việc "chơi lớn"
Squad Busters đại diện cho một trong những khoản đầu tư lớn nhất trong lịch sử game mobile. Chỉ riêng chi phí thu hút người dùng trả phí (paid user acquisition) của trò chơi đã tiêu tốn khoảng $65 triệu, với 25 triệu lượt cài đặt đến từ người dùng trả phí. Tài năng Hollywood và chi phí sản xuất bổ sung khoảng $20 triệu, các quan hệ đối tác với influencer chiếm thêm $20 triệu và các chiến dịch PR toàn cầu đóng góp khoảng $5 triệu.
Bản thân quá trình phát triển kéo dài năm năm, liên quan đến khoảng 60 người tại Helsinki và London, với chi phí ước tính từ $30 đến $45 triệu. Tổng cộng, ngân sách toàn diện đã tiệm cận mức $150 triệu, một con số làm lu mờ mức doanh thu $70 đến $80 triệu mà trò chơi tạo ra trước khi bị hủy bỏ.
Bất chấp sự thiếu hụt này, quy mô đầu tư đã nhấn mạnh thực tế của ngành game mobile hiện đại. Sự chú ý rất đắt đỏ, khả năng khám phá ngày càng phụ thuộc vào các chiến dịch marketing lớn và việc kiểm thử soft launch không còn đảm bảo cho sự thành công.
Bài học cho Supercell và ngành công nghiệp
Câu chuyện về Squad Busters có thể được hiểu theo nhiều cách. Từ một góc độ, đó là một bước đi sai lầm. Bằng cách bỏ qua soft launch, Supercell đã để trò chơi bộc lộ những lỗ hổng không thể khắc phục sau khi phát hành, dẫn đến việc bị hủy bỏ.
Mặt khác, nó có thể được xem là một thử nghiệm có tính toán cho phép studio kiểm tra khả năng chịu rủi ro của chính mình. Dự án đã thúc đẩy những thay đổi nội bộ đáng kể, bao gồm sự ra đi của COO và CMO, việc loại bỏ vị trí Chief Game Lead, và thành lập Spark Labs và AI Labs để khám phá các phương pháp phát triển mới với nhân tài nội bộ và bên ngoài.
Squad Busters cũng phản ánh những xu hướng rộng lớn hơn trong ngành game mobile. Việc tạo ra một tựa game hàng đầu hiện nay đòi hỏi các khoản đầu tư chín con số, các chiến dịch marketing đáng kể và quảng bá đa nền tảng. Khả năng khám phá tự nhiên (organic discovery) ngày càng hiếm, và thành công gắn liền với khả năng hiển thị trong thị trường mobile đông đúc.
Kết luận
Squad Busters có thể không đạt được thành công thương mại lâu dài, nhưng nó đã cung cấp cho Supercell những hiểu biết quan trọng về rủi ro, đầu tư và chiến lược. Nó chứng minh rằng ngay cả những studio lâu đời cũng phải thỉnh thoảng chấp nhận những rủi ro sáng tạo quy mô lớn để duy trì vị thế. Mặc dù bản thân trò chơi sẽ không tiếp tục, những bài học rút ra từ thử nghiệm này có khả năng sẽ ảnh hưởng đến các dự án tương lai của Supercell và đưa ra định hướng cho ngành game mobile rộng lớn hơn.
Để biết thêm thông tin, hãy xem bài phân tích chi tiết này.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Squad Busters là gì?
Squad Busters là một trò chơi mobile do Supercell phát triển, ra mắt vào tháng 6 năm 2024. Trò chơi kết hợp các yếu tố từ nhiều IP của Supercell và nhắm đến việc thu hút sự chú ý toàn cầu bằng một chiến dịch marketing quy mô lớn.
Supercell đã đầu tư bao nhiêu vào Squad Busters?
Tổng vốn đầu tư vào Squad Busters ước tính khoảng $150 triệu, bao gồm chi phí phát triển, marketing, quan hệ đối tác với influencer và tài năng Hollywood.
Tại sao Supercell bỏ qua soft launch cho Squad Busters?
Studio muốn kiểm chứng xem liệu dữ liệu nội bộ và phản hồi từ nền tảng có thể thay thế quy trình soft launch truyền thống hay không, nhằm rút ngắn chu kỳ phát triển và chấp nhận rủi ro sáng tạo lớn hơn.
Squad Busters có thành công không?
Mặc dù đạt được thành công ban đầu với hơn 60 triệu lượt tải xuống và khoảng $25 triệu doanh thu hàng tháng, trò chơi cuối cùng đã không giữ chân được người chơi và bị hủy bỏ, tạo ra $70–80 triệu doanh thu so với khoản đầu tư $150 triệu.
Squad Busters đã gây ra tác động gì đối với Supercell?
Dự án đã dẫn đến những thay đổi về nhân sự lãnh đạo và việc khởi động các sáng kiến mới như Spark Labs và AI Labs. Nó cũng khuyến khích công ty đánh giá lại việc chấp nhận rủi ro và thử nghiệm sáng tạo trong phát triển game mobile.
Squad Busters dạy chúng ta điều gì về ngành game mobile?
Thử nghiệm này minh họa rằng các trò chơi mobile hiện đại đòi hỏi sự đầu tư đáng kể vào marketing và thu hút người dùng. Khả năng khám phá tự nhiên là rất hiếm, và việc xây dựng một tựa game toàn cầu hàng đầu thường đi kèm với ngân sách chín con số và các chiến dịch quy mô lớn.




