Nếu bạn đã "cày cuốc" Diablo IV kể từ khi Season 14 ra mắt vào ngày 30 tháng 6 mà ô Mythic của bạn vẫn trống trơn, thì bạn không hề cô đơn. Thay đổi lớn nhất về cấu trúc của mùa giải mới, Mythic Uniques 3.0, đã giáng một đòn mạnh vào cộng đồng như một gáo nước lạnh, và phản hồi từ cả người chơi lẫn các nhà sáng tạo nội dung đều gần như tiêu cực đồng loạt.
Mythic Uniques 3.0 thực sự đã thay đổi những gì
Trên lý thuyết, ý tưởng này nghe có vẻ rất ổn. Bất kỳ vật phẩm Unique nào trong số hàng trăm vật phẩm của trò chơi giờ đây đều có thể rơi ra dưới dạng Mythic-quality, về mặt lý thuyết sẽ mở rộng các lựa chọn build endgame thay vì chỉ gói gọn trong một vài vật phẩm thống trị trước đây. Blizzard đã xác nhận đây là thay đổi vĩnh viễn, không phải là một thử nghiệm theo mùa.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ hệ thống này đi kèm với những sự đánh đổi nghiêm trọng. Những vật phẩm từng mạnh mẽ trên diện rộng, được gọi là Iconic Mythics như The Grandfather và Heir of Perdition, đã bị suy yếu đáng kể. Hầu hết các Mythic Uniques hiện nay chỉ phục vụ cho các mục đích chuyên biệt (niche) thay vì phù hợp với nhiều loại build, đồng nghĩa với việc để có được một vật phẩm hữu ích, bạn không chỉ cần tìm ra một món Mythic mà còn phải tìm đúng món phù hợp với setup cụ thể của mình.
Hệ thống chế tạo Horadric Cube càng làm trầm trọng thêm vấn đề. Việc đưa một vật phẩm Unique vào cube và chọn tùy chọn nâng cấp giờ đây sẽ cho ra một vật phẩm hoàn toàn khác thay vì phiên bản cải tiến của vật phẩm bạn đã bỏ vào. Người chơi đã chỉ ra rằng gọi đây là "nâng cấp" là một sự gây hiểu lầm, vì kết quả đầu ra chủ yếu là ngẫu nhiên và thường vô dụng.
Những con số đằng sau sự thất vọng
Một người dùng Reddit đã theo dõi 1,400 lượt chạy lair boss trong nhiều ngày farm và nhận được chính xác 50 món Mythic. Không có món nào trong số 50 món đó có thể sử dụng cho build của họ. Đó là một tỷ lệ chuyển đổi khiến hệ thống cũ trông có vẻ hào phóng hơn hẳn.
Một người chơi khác, người đạt hạng 1 trên bảng xếp hạng Hardcore Solo-Self Found, báo cáo đã chơi gần 50 giờ mà không tìm thấy hoặc chế tạo được một món Mythic nào có thể sử dụng. Nhận định của họ rất thẳng thắn: "Cơ chế này khiến những người chơi bình thường không thể nào sở hữu được vật phẩm 'chase item' đó."
Việc giảm tỷ lệ rơi, kết hợp với việc loại bỏ khả năng chế tạo Mythic có mục tiêu, đồng nghĩa với việc người chơi hiện gần như không có con đường đáng tin cậy nào để sở hữu một món Mythic cụ thể. Chính sự mất quyền kiểm soát đó là nguyên nhân dẫn đến những lời phàn nàn gay gắt nhất.
Các nhà sáng tạo nội dung nói gì
Sự bất mãn không chỉ giới hạn ở các chủ đề trên Reddit. Rhykker, một trong những nhà sáng tạo nội dung nổi bật về Diablo, thừa nhận thích các sự kiện theo mùa mới nhưng đã nói thẳng về vấn đề cốt lõi: "Mythics khó kiếm hơn và yếu hơn trước. Tôi chấp nhận việc khó kiếm hơn, nhưng việc nỗ lực nhiều hơn để nhận lại thứ gì đó tệ hơn những gì chúng ta từng có thì chẳng thấy thú vị chút nào."
Rob2628 còn đi xa hơn khi gọi Season 14 là "một bước lùi lớn" và nhấn mạnh giới hạn một Mythic được chế tạo mỗi nhân vật, độ khó khi tìm kiếm Iconic Mythics, và khối lượng RNG khổng lồ chồng chất lên toàn bộ hệ thống. "Rất, rất khó để có được Mythics, ngay cả đối với những người chơi dành rất nhiều thời gian," anh nói.
Không phải nhà sáng tạo nào cũng phản đối. Raxxanterax cho biết khả năng bất kỳ vật phẩm Unique nào cũng có thể rơi ra ở chất lượng Mythic mang lại sự phấn khích thực sự cho việc săn loot, ngay cả khi quan điểm chung của anh về mùa giải này chỉ ở mức trung bình. "Tôi nghĩ nó tạo ra dopamine," anh lưu ý, đồng thời vẫn kêu gọi Blizzard xem xét lại cách tiếp cận theo mùa của họ.
Quan điểm của Blizzard và những gì tiếp theo
Blizzard đã thừa nhận trước khi ra mắt rằng những thay đổi này sẽ gây tranh cãi. Nhóm phát triển mô tả cách tiếp cận của họ là cố gắng "cân bằng" giữa các mục tiêu sức khỏe lâu dài của trò chơi và phản hồi nhận được trong quá trình thử nghiệm công khai (public test realm) của Season 14. Sự cân bằng đó đã không đạt được hiệu quả tốt trong tuần đầu tiên.
Mùa giải vẫn còn sớm, điều này để lại dư địa cho Blizzard điều chỉnh tỷ lệ rơi hoặc làm lại cơ chế phản hồi chế tạo trước khi mùa giải kết thúc. Studio đã từng thực hiện các điều chỉnh giữa mùa trước đây, vì vậy một bản hotfix giải quyết các điểm gây khó chịu nhất là điều hoàn toàn có thể xảy ra.
Đối với những người chơi đang trải nghiệm hệ thống hiện tại, hướng dẫn farm Mythic Unique cho Season 13 của chúng tôi bao gồm các cơ chế vòng lặp cốt lõi vẫn còn áp dụng được, và nếu bạn đang tìm hiểu xem những build nào đáng đầu tư vào lúc này, danh sách tier list các build tốt nhất Diablo 4 Season 13 sẽ phân tích những gì đang đứng đầu meta. Hãy theo dõi các bản cập nhật (patch notes) của Blizzard trong những tuần tới.








