"Một ngày nào đó, tôi muốn giới thiệu - trên các máy chủ mong muốn điều đó - những cơ chế giống như Rust," Jeff Kaplan chia sẻ với người xem trong một buổi livestream trên Twitch gần đây. Câu nói đó cho biết gần như mọi thứ về vị thế hiện tại của The Legend of California và hướng đi mà Kintsugiyama muốn nhắm tới. Theo những thông tin chi tiết ban đầu về trò chơi, tựa game bắn súng sinh tồn lấy bối cảnh miền Tây hoang dã này đang hướng tới việc ra mắt bản early access (truy cập sớm) trên PC thông qua Steam và Epic Games Store vào năm 2026.
Hệ thống xây dựng hiện tại trông như thế nào
Kaplan khẳng định rõ ràng rằng việc xây dựng căn cứ (base-building) trong The Legend of California không được thiết kế dựa trên nỗi lo sợ mất tất cả vì một cuộc đột kích lúc nửa đêm. Khi nói trên stream, ông mô tả hệ thống trang trại (ranch system) "tập trung nhiều hơn vào tính tiện ích, tiến trình, thẩm mỹ và tùy biến, thay vì việc bảo vệ tài sản của bạn" và chỉ ra Valheim cùng Subnautica là những chuẩn mực thiết kế.
Cách định hình đó rất quan trọng. Rust và Valheim đại diện cho những triết lý thực sự khác biệt về mục đích của các trò chơi sinh tồn. Rust coi căn cứ của bạn là một mục tiêu tấn công. Valheim coi đó là một phần thưởng. Kaplan hoàn toàn đứng về phía thứ hai, ít nhất là ở thời điểm ra mắt.
Tùy chọn Rust là một thiết lập máy chủ trong tương lai, không phải tính năng cốt lõi
Vấn đề là: Kaplan không loại trừ khả năng có PvP khốc liệt hơn. Ông coi các cơ chế giống Rust là một tùy chọn, giới hạn cho "các máy chủ mong muốn điều đó." Đây là một vị thế thiết kế thông minh. Nó cho phép studio xây dựng một vòng lặp cốt lõi (core loop) ổn định và dễ tiếp cận trước, mà không đóng lại cánh cửa đối với nhóm người chơi muốn trải nghiệm sinh tồn đầy rủi ro.
Bối cảnh biên giới thực sự làm cho điều này hoạt động hiệu quả về mặt cốt truyện. Các cuộc đột kích của băng cướp và tranh chấp lãnh thổ rất phù hợp với giả tưởng miền Tây hoang dã, vì vậy áp lực kiểu PvP sẽ có một vị trí tự nhiên trong The Legend of California bất cứ khi nào đội ngũ phát triển sẵn sàng.

Chiến đấu thế giới mở nơi biên giới
Kaplan đã rất thẳng thắn trong suốt quá trình phát triển
Đây không phải là lần đầu tiên Kaplan nói một cách cởi mở về thiết kế của trò chơi. Trước đó, ông từng tuyên bố rằng The Legend of California có lẽ sẽ không phát hành theo mô hình free-to-play, với lập luận rằng mô hình này đòi hỏi một lượng người chơi khổng lồ và một chuỗi nội dung mỹ phẩm liên tục mà ông không hề hứng thú sản xuất. Ông cũng từng công khai gọi Overwatch 2 là "một trong những sai lầm lớn nhất của tôi", viện dẫn những mâu thuẫn nội bộ và áp lực từ cấp điều hành là những yếu tố khiến quá trình phát triển gặp khó khăn.
Điểm chung ở đây là một nhà phát triển đã rời bỏ một studio lớn và hiện đang tự xây dựng mọi thứ theo cách riêng của mình, không bị lọc qua lăng kính doanh nghiệp. Liệu điều đó có tạo ra một trò chơi tốt hơn hay không vẫn là một câu hỏi mở, nhưng những bản năng thiết kế được thể hiện, ưu tiên sự thể hiện của người chơi hơn là xung đột giữa người chơi như một mặc định, cho thấy một phản ứng có chủ đích đối với kiểu cày cuốc trong chế độ multiplayer mà ông đã dành nhiều năm gắn bó.
Để có cái nhìn đầy đủ về những gì Kintsugiyama đã tiết lộ cho đến nay, bài viết của GamesRadar về các bình luận thiết kế của Kaplan đã phân tích chi tiết buổi stream. Thời điểm ra mắt early access vào năm 2026 đã rất gần, vì vậy vòng playtest tiếp theo sẽ mang lại đánh giá rõ ràng hơn về việc liệu hệ thống trang trại có thực hiện đúng lời hứa lấy cảm hứng từ Valheim hay không. Hãy theo dõi các tin tức game mới nhất khi có thêm thông tin trước ngày ra mắt. Đừng quên xem thêm:




