Beloved 3D Zelda Game Can Now Be Played ...

The Legend of Zelda: Wind Waker Chạy Được Trên Trình Duyệt

Lập trình viên Robin Payot tái tạo thế giới Wind Waker trên trình duyệt bằng WebGL và Three.js, hỗ trợ khám phá đảo và chế độ săn rupee.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Beloved 3D Zelda Game Can Now Be Played ...

Không có bản port Nintendo Switch 2. Không có thông báo remaster. Chỉ là một nhà phát triển, một tab trình duyệt, và toàn bộ Great Sea trong The Legend of Zelda: The Wind Waker được dựng hình bằng WebGL.

Vào ngày 22 tháng 3 năm 2026, nhà phát triển Robin Payot đã đăng lên X chia sẻ rằng dự án fan game Wind Waker của anh đã được nâng cấp để chạy trên WebGPU, nhờ vào TSL (Three.js Shading Language). Dự án sử dụng Three.js, một thư viện JavaScript 3D, để dựng hình thế giới đại dương cel-shaded đặc trưng của trò chơi trực tiếp trong cửa sổ trình duyệt. Không cần tải xuống, không cần giả lập, không cần GameCube.

Payot thực sự đã xây dựng gì

Đây không phải là một bản port game hoàn chỉnh, và sự phân biệt đó rất quan trọng. Những gì Payot tạo ra gần giống với một mô hình tương tác (interactive diorama) về thế giới của Wind Waker, nhưng cách diễn đạt đó chưa nói lên hết giá trị của nó. Dự án hỗ trợ hai chế độ riêng biệt.

Chế độ đầu tiên là khám phá tự do, nơi bạn có thể dong thuyền và ghé thăm nhiều hòn đảo mang tính biểu tượng trong game. Rải rác khắp vùng biển là các điểm câu cá có thể chứa các mảnh của Triforce, mang lại cho hành trình lang thang một mục đích nhẹ nhàng. Chế độ thứ hai có cấu trúc hơn: một cuộc săn rupee tính giờ, thách thức bạn thu thập càng nhiều càng tốt trước khi hết giờ.

Dự án chạy được trên tất cả các trình duyệt chính. Payot có lưu ý rằng người dùng Safari sẽ phải dùng phiên bản cũ hơn, kém tối ưu hơn của dự án thay vì bản build mới chạy trên WebGPU.

Tại sao điều này gây ấn tượng về mặt kỹ thuật

Vấn đề là: chạy thứ gì đó như thế này trên trình duyệt chỉ năm năm trước sẽ là một thách thức nặng nề hơn nhiều. Bước nhảy vọt lên WebGPU — cho phép các ứng dụng web truy cập trực tiếp hơn vào GPU của thiết bị — chính là yếu tố giúp đạt được độ trung thực hình ảnh như vậy mà không cần phần mềm chuyên dụng. Three.js từ lâu đã là công cụ quen thuộc cho các tác phẩm 3D trên trình duyệt, nhưng kết hợp với WebGPU sẽ mở ra một cấp độ chất lượng dựng hình bắt đầu thu hẹp khoảng cách với các ứng dụng native.

Dự án của Payot mang tính cá nhân, được xây dựng và chia sẻ công khai, nghĩa là hiện tại nó đang tồn tại trong một vùng xám về mặt pháp lý. Nintendo có lịch sử được ghi chép rõ ràng về việc theo đuổi các dự án fan game sử dụng tài sản sở hữu trí tuệ của mình, và các tài nguyên của Wind Waker rõ ràng có mặt ở đây. Liệu dự án này có tồn tại lâu dài hay không vẫn là điều thực sự không chắc chắn.

Timed rupee hunt mode

Chế độ săn rupee tính giờ

Câu hỏi về remaster không chịu biến mất

Thời điểm dự án này lan truyền mạnh không hoàn toàn là ngẫu nhiên. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, ra mắt trên Wii U vào năm 2013, đã vắng mặt đáng chú ý trên Switch. Một bản remaster cho Switch thế hệ gốc từng được đồn đoán nhưng chưa bao giờ thành hiện thực. Trò chơi hiện có thể truy cập qua thư viện GameCube của Nintendo Switch Online, nhưng điều đó còn cách xa so với một bản remaster thực sự.

Điểm mấu chốt ở đây là Nintendo chưa đóng cửa với khả năng remaster Wind Waker cho Switch 2. Những bình luận của Bihldorff để ngỏ khả năng đó, và nhu cầu về điều này rõ ràng vẫn còn đó khi nhìn vào tốc độ lan truyền của bản demo trình duyệt của Payot trong các cộng đồng game thủ.

Cho đến khi Nintendo có động thái, dự án trình duyệt này là phiên bản dễ tiếp cận nhất của thế giới Wind Waker dành cho bất kỳ ai không có Wii U hoặc gói đăng ký thư viện GameCube. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất để cập nhật mọi thông báo chính thức khi thư viện Switch 2 tiếp tục được định hình. Đừng bỏ lỡ:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật