Với việc The Relic: First Guardian sắp ra mắt trên PS5 và PC chỉ trong vài ngày tới, nhà phát triển Project Cloud Games đã chia sẻ một cách cởi mở khác thường về các ưu tiên của họ trước thềm phát hành. Đây là một studio nhỏ và cũng là tựa game đầu tay của họ, thay vì dàn trải nguồn lực cho mọi tính năng có thể, đội ngũ đã đưa ra những quyết định có chủ đích về những yếu tố thực sự quan trọng đối với một tựa game action RPG.
Những gì studio đang hướng tới trên console
Triết lý cốt lõi của Project Cloud Games rất đơn giản: bầu không khí (atmosphere), cơ chế chiến đấu (combat) và sự ổn định trong trải nghiệm chơi game (stable gameplay) được đặt lên hàng đầu. Mọi thứ khác đều là thứ yếu. Định hướng đó đã định hình cách đội ngũ tiếp cận các phiên bản Xbox Series X/S và Nintendo Switch 2, vốn sẽ không ra mắt cùng thời điểm với phiên bản PS5 và PC.
"Cách tiếp cận của chúng tôi không đơn thuần là giảm chất lượng hình ảnh, mà là bảo toàn tối đa bầu không khí cốt lõi và trải nghiệm chiến đấu của trò chơi," đội ngũ giải thích. Đó là một sự khác biệt đáng kể. Rất nhiều bản port trên các phần cứng có cấu hình thấp hơn thường tạo cảm giác thiếu hụt một yếu tố nền tảng nào đó, thường là về mặt cảm xúc (mood). Studio dường như nhận thức được cái bẫy đó và đang tích cực làm việc để tránh nó.
Vấn đề là: đối với một tựa game đầu tay được xây dựng xoay quanh một thế giới tăm tối, gai góc đặc thù, bầu không khí không phải là vật trang trí. Nó chính là sản phẩm. Việc thực hiện tốt điều đó trên Xbox và Switch 2 quan trọng hơn việc đạt được một mục tiêu độ phân giải tùy ý nào đó.
Câu hỏi về hiệu năng trên PS5 vẫn cần lời giải đáp
Vấn đề cấp bách hơn hiện nay là những gì người chơi trên PS5 thực sự có thể mong đợi khi game ra mắt. Đội ngũ xác nhận rằng các phiên bản PS5 và PS5 Pro đang trong giai đoạn tối ưu hóa cuối cùng, với sự ổn định của tốc độ khung hình (frame rate stability) và độ phản hồi trong chiến đấu (combat responsiveness) được liệt kê là những mục tiêu hàng đầu. Việc liệu các chế độ Quality (Chất lượng) và Performance (Hiệu năng) có khả dụng hay không, cũng như các con số cuối cùng về độ phân giải và tốc độ khung hình vẫn chưa được xác nhận.
Mốc thời gian này khá gấp rút. Trò chơi sẽ ra mắt trong tuần này và những người chơi đang cân nhắc đặt trước (pre-order) trên PS5 sẽ phải quyết định mà không biết liệu họ sẽ nhận được trải nghiệm chiến đấu ổn định ở 60fps hay một mức thấp hơn. Đối với một tựa game action RPG mà độ phản hồi trong chiến đấu là ưu tiên hàng đầu của studio, thì đây chính xác là chi tiết ảnh hưởng đến quyết định mua hàng.
Một tựa game đầu tay với nhiều điều cần chứng minh
Bối cảnh rộng hơn ở đây rất đáng lưu tâm. Project Cloud Games đang phát hành tựa game đầu tiên của mình, và khoảng thời gian từ khi ra mắt đến những ấn tượng đầu tiên là rất ngắn. Việc công bố các chi tiết về hiệu năng trước ngày phát hành không chỉ là cách giao tiếp tốt, mà còn là yếu tố định hình việc người chơi cảm thấy tự tin để tham gia ngay hay chờ đợi các bản cập nhật (patch).
Các phiên bản Xbox Series X/S và Nintendo Switch 2 ít nhất cũng có một lời hứa rõ ràng: một trải nghiệm ổn định không làm ảnh hưởng đến cảm giác cốt lõi của trò chơi. Đó là một lập trường hợp lý đối với một studio nhỏ đang quản lý nhiều nền tảng trong một lộ trình phát hành theo từng giai đoạn.
Đối với những người chơi đã lên kế hoạch trải nghiệm phiên bản PC hoặc PS5 trong tuần này, các hướng dẫn chiến thuật cho The Relic: First Guardian rất đáng để lưu lại trước khi game ra mắt. Hệ thống chiến đấu có vẻ đủ chuyên sâu để việc chuẩn bị trước sẽ mang lại lợi ích.
Thông báo về hiệu năng trên PS5 sẽ được đưa ra trước khi trò chơi phát hành. Khi đó, nó sẽ cho người chơi biết nhiều điều về tình trạng thực tế của bản build cuối cùng. Hãy theo dõi trung tâm hướng dẫn để cập nhật thông tin khi có thêm chi tiết trong tuần này.








